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Page Wiki Free-Lance

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Free-Lance

Obtention

Classe de départ de Seth et Adèle.

Déblocage du niveau légendaire

Obtenu automatiquement en débutant le chapitre 06.

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Persévérance

Environ 50% de chances de survivre avec 1PV quand les dégâts subis sont suffisant pour être mis KO. Cette compétence ne se déclenche pas si l'utilisateur n'a qu'un seul PV.

  • Spécialité 2 : Floraison tardive

Améliore les statistiques en fonction du nombre de classes maîtrisées.

Compétences

Niveau de maîtriseNom de la compétenceEffet de la compétence
Niveau 01ScanRévème les PV, les faiblesses et la famille d'un ennemi
Niveau 02FaveurRestitue 20% de ses PV et 10% de PM à une cible
Niveau 03Sceptre divinatoire (passif)Indique le nombre de trésors restant à ouvrir à proximité
Niveau 04FouilleRecherchez divers objets. Les objets trouvés dépendent du niveau de classe de l'utilisateur
Niveau 05Maître des pièges (passif)Annule les dégâts causés par le terrain
Niveau 06Porte-bonheurAugment la chance d'une cible durant 5 tours
Niveau 07Cicatrisation (passif)Neutralise le poison, la cécité et le mutisme à l'issue du combat
Niveau 08CatharsisNeutralise la furie, la folie, l'éffroi, le charme et le châtiment chez une cible
Niveau 09Mini PC+ (passif)Augmente les PC gagnés de 20%
Niveau 10Case départNeutralise les différentes altérations d'état d'une cible
Niveau 11Coup d'épauleInflige des dégâts physiques à une cible en fonction de la charge de l'utilisateur tout en retardant le tour de la cible
Niveau 12PC+ (passif)Augment les PC remportés de 50% (les augmente de 70% si combiné avec Mini PC+)
Niveau 13Voeu aux étoilesAugmente la chance de tous les alliés durant 5 tours. Encore plus efficace la nuit
Niveau 14Dépassement (passif)Doubles les effets potentiels de toutes les améliorations statistiques reçues
Niveau 15MimétismeReproduit l'action la plus récente effectuée par l'utilisateur ou par un allié sans coût en PV, PM, PB, PG ou objets.
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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
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      • Batailleur
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