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Page Wiki Chapitre 07 : Deux pages

Retour à Halcyonia

Images 01 et 02

Chapitre 07 : Deux pagesChapitre 07 : Deux pages

Quittez Mag Mell et filez à Halcyonia afin de parler avec la vieille femme à qui appartient le bateau (image 01). Lorsque vous serez prêt, partez explorer les océans extérieurs (image 02).

Les océans extérieurs

Après la cut scene, vous vous retrouverez sur une toute nouvelle terre : l’île du Néant. Suivez le chemin qui monte sur la gauche, et avancez jusqu’à être bloqué par une barrière rocheuse (image 03). Après la cut scene, poursuivez votre route jusqu’à arriver dans un désert (image 04). Continuez à avancer pour déboucher dans une zone couverte de brumes (image 05), dont vous serez débarrassé par un nouvel allié.

Images 03, 04 et 05

Chapitre 07 : Deux pagesChapitre 07 : Deux pagesChapitre 07 : Deux pages

Progressez encore un peu pour déboucher sur un point de sauvegarde (image 06), et filez par le chemin qui va à droite de manière à déboucher dans une zone neigeuse (image 07).

Images 06 et 07

Chapitre 07 : Deux pagesChapitre 07 : Deux pages

Traversez-la pour rejoindre une zone ressemblant au territoire d’Holograd (image 08), et suivez le chemin qui part vers le bas pour vous retrouver face à une armée de monstres (image 09). Vous serez sauvé par un tout nouvel allié. Avancez encore un tantinet pour découvrir un point de sauvegarde (image 10). Lorsque vous serez prêt, avancez vers l’abîme devant vous pour lancer le combat final.

Images 08, 09 et 10

Chapitre 07 : Deux pagesChapitre 07 : Deux pagesChapitre 07 : Deux pages
Combat de boss : L’Abîme de la Nuit – Phase 1

La première phase du combat contre l’Abîme est assez similaire à votre précédent rencontre à Mag Mell. Commencez par vous occuper des deux mains qui l’entourent, et qui ne devraient pas vous poser trop de problèmes étant donné qu’elles ne disposent pas de beaucoup de PV. Lorsque vous les aurez éliminés, concentrez-vous sur l’Abîme en prenant garde à vos MP, car sa spécialité est de les drainer. Le combat ne devrait pas durer trop longtemps si vous exploitez sa faiblesse face à la lumière.

Combat de boss : L’Abîme de la Nuit – Phase 2

Après la cinématique, utilisez la commande « Souviens-toi » sur chacun de vos alliés pour les faire revenir à eux et leur permettre de rejoindre le combat. Lorsque cela sera fait, l’Abîme essaiera de corrompre votre personnage principal. Utilisez alors la commande Brave autant de fois que cela sera nécessaire pour briser son emprise. Reprenez ensuite le combat normalement et déchaînez vos meilleures attaques non-élémentaires sur elle. Attention toutefois, car lorsque vous aurez suffisamment diminué ses PV, elle drainera 999 de vos MP. Utilisez alors des Elixir pour tout récupérer, ou terminez le combat en exploitant des compétences n’utilisant de MP, comme le Coup d’épaule du Free-Lance qui fonctionnera à merveille.

Après le combat, assistez à la cut scene qui se déclenchera alors. A son terme, assistez au générique de fin, puis une fois celui-ci terminé, relancez votre partie pour assister à la véritable fin, et pouvoir reprendre toutes activités laissée en plan précédemment. Vous pourrez aussi lancer une Nouvelle Partie + en conservant tous vos acquis.

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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
      • Barde
      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
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      • Maître des Boucliers
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