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Page Wiki Quêtes 061 à 075

153 085 vues

Quête 061 : L’heure du pardon

  • Récompense : Marque du vide
  • Difficulté : 2 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 04
  • Localisation : Rimedhal – Bas de la ville

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Au début de chapitre 04, allez discuter avec Galahad près du premier bâtiment en bas de la ville pour débuter cette quête (image 01). Allez ensuite vers le dôme de la piété pour discuter avec Martha (image 02). Rejoignez ensuite le cimetière situé derrière la ville (images 03 et 04), puis allez parler aux habitants de la ville de Gladys (images 05 et 06). Retournez ensuite voir Galahad pour terminer cette mission.

Images 04, 05 et 06

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Quête 062 : A bas Jörmungandr

Quêtes 061 à 075
  • Récompense : Hydromal
  • Difficulté : 9 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 04
  • Localisation : Rimedhal – escaliers

Attention, il est préférable d’accomplir cette quête à haut niveau.

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Au début de chapitre 04, allez discuter de nuit avec le soldat qui vous attend dans les escaliers en bas à gauche de la ville pour débuter cette quête (image 01). Filez ensuite vers le cimetière (image 02) et approchez-vous des buissons sur la gauche pour débuter le combat contre Jörmungandr (images 03 et 04).

Image 04

Quêtes 061 à 075
Combat de boss : Jörmungandr

Ce combat est extrêmement difficile et long. Nous vous conseillons d’avoir une équipe déjà bien établie, avec des jobs poussés au maximum. Un bon soigneur et un Tank capable d’encaisser de grosses attaques sera nécessaire si vous souhaitez ne pas vous faire ratiboiser en un tour. Il est aussi nécessaire de ne pas emmener d’armes élémentaires, Jörmungandr étant assez résistant à ces derniers. Pour ce combat, commencez par cibler les sbires de ce monstre pour éviter de vous faire noyer sous les attaques. Privilégiez les attaques de lumière et les épées pour les éliminer rapidement. Lorsque cela sera fait, concentrez-vous sur le boss et ses 250 000 PV. Il frappe fort et pourra régulièrement vous infliger des altérations pénibles, donc pensez au maximum à prémunir votre Tank contre. Pour le reste, protégez votre groupe, soignez-vous à chaque tour et protégez systématiquement le groupe. Attaquez lorsque vos BP seront au plein et vous devriez vous en sortir.

Retournez ensuite à Rimedhal voir le soldat afin de lui faire votre rapport.

Quête 063 : Des bijoux volés

Quêtes 061 à 075
  • Récompense : Jitte d’Heiji
  • Difficulté : 4 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 04
  • Localisation : Enderno – Place centrale

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Au début de chapitre 04, rejoignez le village d’Enderno et discutez avec la femme qui vous attend non loin de la demeure du maire (image 01). Quittez ensuite la ville et traquez le Dragonite Shaman qui lui a volé ses bijoux (images 02 et 03).

Quête 064 : Un soldat frigorifié

Quêtes 061 à 075
  • Récompense : Arc d’Artémis
  • Difficulté : 7 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 04
  • Localisation : Rimedhal – Caserne

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Au début de chapitre 04, allez discuter avec le soldat qui vous attend dans la caserne en bas de la ville pour débuter cette quête (image 01). Sortez ensuite de la ville et cherchez des Goliaths à affronter (images 02 et 03). Retournez ensuite en ville faire votre rapport, puis ressortez et entrez dans la fosse du jugement (image 04). Tuez 4 Crocs-Blancs (images 05 et 06) pour obtenir des fourrures, puis retournez à la caserne pour conclure cette quête.

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Quête 065 : Un problème de fourmis

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  • Récompense : Manteau Brave
  • Difficulté : 6 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 05
  • Localisation : Savalon – Marches du palais

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Au chapitre 05, retournez à Savalon de nuit et discutez avec le jeune garçon qui se trouve à droite des marches du palais (image 01). Après avoir accepté sa mission, sortez de la ville et allez dans le désert pour y tuer une trentaine de fourmis tueuses (images 02 et 03). Une fois votre quota atteint, retournez en ville faire votre rapport.

Quête 066 : Le pouvoir des fleurs

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  • Récompense : Sceptre de démon
  • Difficulté : 6 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 05
  • Localisation : Savalon – Salle de jeu

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Quêtes 061 à 075

Rejoignez Savalon au début du Chapitre 05 et allez à la salle de jeu afin de discuter avec la femme qui se trouve non loin de l’escalier pour obtenir cette quête (image 01). Elle vous demandera de lui rapporter deux Fleurs Magiques, des objets que vous devriez normalement déjà avoir collecté au gré de vos errances. Si ce n’est pas le cas, vous pourrez en obtenir sur des monstres comme les Triffides, en ouvrant des coffres ou bien en coupant des herbes sur la carte. Une fois ces objets en votre possession, retournez la voir pour faire votre rapport et terminer cette mission.

Quête 067 : Un son du passé

Quêtes 061 à 075
  • Récompense : Orbe d’expérience (moyen) x2
  • Difficulté : 6 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 05
  • Localisation : Wiswald – Abords de la cavité du grand arbre

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Au Chapitre 05, rejoignez Wiswald de nuit et dirigez-vous vers la cavité du grand arbre pour discuter avec la vieille femme qui vous remettra cette quête (image 01). Quittez ensuite la ville pour Rimedhal et filez vers la forêt de givre et utilisez le portail de retour pour rejoindre votre destination (images 02 et 03). Là, affronter un Coppice (images 04 et 05) afin de récupérer l’objet demandé et retournez faire votre rapport à la vieille femme. Allez ensuite à l’auberge de la ville pour y croiser un menuisier (image 06), et retoiurnez une dernière fois voir la femme pour en terminer avec cette mission.

Images 01, 02 et 03

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Quête 068 : Un problème de morts-vivants

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  • Récompense : Jitte d’Heiji
  • Difficulté : 3 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 05
  • Localisation : Wiswald – Institut de magie

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Au Chapitre 05, retournez à l’institut de magie afin de discuter avec ce mage dans la grande salle principale (image 01). Sortez ensuite de la ville et allez cueillir les branches de gui demandées dans la région (images 02, 03 et 04). Retournez voir votre commanditaire pour terminer cette mission.

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Quête 069 : Un problème de Noxolotl

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  • Récompense : Assassine
  • Difficulté : 7 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 05
  • Localisation : Halcyonia – Salle du trône

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Au début du chapitre 05, rendez-vous à Halcyonia et entrez dans la salle du trône pour discuter avec le soldat à droite du roi (image 01). Après avoir accepté la mission, allez affronter et tuer 10 Noxolotl. Pour ce faire, quittez Halcyonia et partez vers Holograd afin de rejoindre les Mines de Chromatie (image 02). A ‘intérieur, trouvez les Noxolotl et occupez-vous de leur cas (images 03 et 04). Retournez ensuite voir votre commanditaire à Hacyonia pour terminer cette mission.

Images 03 et 04

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Quête 070 : Un plan explosif

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  • Récompense : Epée de glace
  • Difficulté : 7 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 05
  • Localisation : Halcyonia – Sortie vers Holograd

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Au chapitre 05, rejoignez la sortie d’Halcyonia qui donne sur Holograd et discutez avec la garde qui se trouve là (image 01). Elle vous demandera alors de lui ramener 5 bras de bombos que vous pourrez récupérer sur de nombreuses créatures (Golems infernaux par exemple) ou dans des coffres. Remettez-lui ces objets pour terminer la mission.

Quête 071 : Pour être roi

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  • Récompense : Armure de géant
  • Difficulté : 4 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 05
  • Localisation : Savalon – Salle du trône

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Au début du Chapitre 05, allez à Savalon parler au Prince Pollux dans la salle du trône (image 01). Après cela, filez vers la prison afin de discuter avec Dromède (images 02 et 03). Retournez ensuite aux palais pour y consulter les archives (image 04), puis allez visiter le réservoir pour découvrir la source du problème (images 05 et 06). Eliminez les monstres que vous trouverez là et retournez voir le prince pour terminer cette mission.

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Quête 072 : Une histoire d’écailles

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  • Récompense : Robe à fleurs
  • Difficulté : 6 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 05
  • Localisation : Wiswald – Taverne

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Au chapitre 05, rejoignez la taverne et parlez à l’homme derrière le comptoir pour débuter cette quête (image 01). Lorsque cela sera fait, rejoignez la région d’Holograd et partez affronter des Sthénos (image 02) afin de récupérer des peaux de serpents sur leurs dépouilles. Une fois 5 peaux récupérées, retournez à Wiswald faire votre rapport.

Quête 073 : Un message des ombres

Quêtes 061 à 075
  • Récompense : Dague sacrée
  • Difficulté : 4 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 05
  • Localisation : Savalon

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Retournez à Savalon au chapitre 05 et allez voir Dromède dans sa prison pour qu’il vous confie cette mission (image 01). Partez ensuite pour le manoir abandonné qui vous attend en haut à droite de la carte (image 02), puis une fois à l’intérieur, filez au premier étage par les escaliers du hall (image 03). Entrez dans la pièce et filez vers la gauche pour accéder à l’étage supérieur (image 04). Rejoignez le coin inférieur droit de cette zone pour découvrir ce que vous cherchez, gardé par un monstre (image 05). Une fois le journal en votre possession, retournez voir Dromède pour finir cette mission.

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Quête 074 : Les pieds sur terre

Quêtes 061 à 075
  • Récompense : Sceptre divin
  • Difficulté : 4 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 05
  • Localisation : Wiswald – Abords de l’auberge

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Au chapitre 05, gagnez les abords de l’auberge de Wiswald afin de discuter avec Roddy afin qu’il vous donne cette mission (image 01). Une fois ceci fait, allez collecter les ingrédients demandés en commençant par vous rendre en Halcyonia. Ramassez la Brume des prés non loin de la ville (image 02), puis allez dans la région de Savalon pour récupérer du Lait de Cactus (image 03) à la frontière avec Wiswald. Il est maintenant temps de rejoindre Rimedhal pour prendre le dernier ingrédient (image 04). Retournez ensuite voir Roddy pour terminer cette mission ?

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Quête 075 : Le prix de la défaite

Quêtes 061 à 075
  • Récompense : Anneau vital
  • Difficulté : 1 étoile
  • Chapitre : Chapitre 05
  • Localisation : Rimedhal – Abords de l’auberge

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Au début du chapitre 05, allez près de l’auberge de Rimedhal pour trouver Lonsdale (image 01). Rejoignez-le ensuite à Halcyonia au palais du roi Vernon (image 02). Filez ensuite sur la tombe de Sloan dans le Ravin des Soupirs (images 03 et 04). Assistez à la scène qui se déroulera alors pour terminer cette quête.

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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
      • Barde
      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
      • Rôdeur
      • Maître des Boucliers
      • Pictomancien
      • Chevalier Dragon
      • Maître des Esprits
      • Maître des Lames
      • Oracle
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      • Halcyonia - 1
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