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Page Wiki Quêtes 000 à 015

152 986 vues

Quête 000 : Obtention d’une pierre étincelante

  • Récompense : Pierre étincelante
  • Difficulté : 3 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 04
  • Localisation : Halcyonia – Auberge

Au chapitre 04, vous obtiendrez cette quête automatiquement en allant visiter l’auberge d’Halcyonia durant l’histoire. Vous ne pouvez pas la manquer, et serez obligé de l’accomplir afin de poursuivre votre aventure.

Quête 001 : Un petit tour en bateau

Quêtes 000 à 015
  • Récompense : Pierre de renvoi x2
  • Difficulté : 1 étoile
  • Chapitre : Prologue
  • Localisation : Halcyonia – Echoppe

Après avoir vaincu Dag et Sélène, retournez en ville et visitez l’échoppe se trouvant sur le chemin du palais pour déclencher cette quête. Après avoir accepté la quête, suivez la vieille femme et embarquez pour une expédition. Cela suffira à terminer cette quête. Cela débloquera aussi la fonctionnalité Expédition dans le menu

Quête 002 : Le couteau du pêcheur

Quêtes 000 à 015
  • Récompense : Fléchette x3
  • Difficulté : 2 étoiles
  • Chapitre : Prologue
  • Localisation : Halcyonia – Taverne

Images 01 et 02

Quêtes 000 à 015Quêtes 000 à 015

Avant de partir pour Savalon, allez faire un tour à la taverne (image 01) pour découvrir cette quête. Après l’avoir acceptée, sortez de la ville et traquez le Shahgin qui a volé le couteau du pêcheur. Vous le trouverez sur la plage et pourrez le vaincre aisément (image 02). Retournez en ville faire votre rapport pour terminer cette quête.

Quête 003 : Le meilleur ami de l’humain : 1ère partie

Quêtes 000 à 015
  • Récompense : Orbe d’expérience (petit) x2
  • Difficulté : 2 étoiles
  • Chapitre : Prologue
  • Localisation : Plaine d’Halcyonia

Images 01, 02 et 03

Quêtes 000 à 015Quêtes 000 à 015Quêtes 000 à 015

En sortant d’Halcyonia pour vous rendre à Savalon, vous croiserez la route de Groan, un monstre gentil qui vous demandera de l’aider à retrouver son anneau (image 01). Coupez les hautes herbes alentours jusqu’à le retrouver (images 02 et 03). Après l’avoir découvert, vous serez attaqué par un groupe de monstre (image 04).

Image 04

Quêtes 000 à 015

Quête 004 : Vous-savez-quoi

Quêtes 000 à 015
  • Récompense : Mini-ether x4
  • Difficulté : 2 étoiles
  • Chapitre : Prologue
  • Localisation : Plaine d’Halcyonia

Image 01

Quêtes 000 à 015

En sortant d’Halcyonia pour vous rendre à Savalon, suivez le chemin menant au repaire des hors-la-loi pour découvrir un homme adossé à un caillou (image 01). Donnez-lui 3 potions pour terminer cette mission.

= Quête 005 : La quête secrète d’un fils =

Quêtes 000 à 015
  • Récompense : Herbe à écho x3
  • Difficulté : 1 étoile
  • Chapitre : Prologue
  • Localisation : Halcyonia – Sortie de la ville

Images 01 et 02

Quêtes 000 à 015Quêtes 000 à 015

Avant de partir pour Savalon, allez vers la sortie de la ville pour découvrir une femme sur le pont à droite (image 01). Parlez avec elle et filez à l’autre bout de la ville vers le petit bâtiment au toit en pointe afin de retrouver son fils (image 02). Retournez la voir pour lui rendre compte avec avoir parlé avec le jeune homme.

Quête 006 : Des choses importantes à faire

Quêtes 000 à 015
  • Récompense : 470 PG
  • Difficulté : 2 étoiles
  • Chapitre : Prologue
  • Localisation : Halcyonia – Place

Images 01 et 02

Quêtes 000 à 015Quêtes 000 à 015

Rejoignez la place d’Halcyonia de nuit pour parler à la jeune fille qui vous donnera cette quête (image 01). Quittez ensuite la ville pour éliminer trois Gobelins (image 02) et rentrez faire votre rapport.

Quête 007 : Le plat du jour

Quêtes 000 à 015
  • Récompense : Poisson frais x2
  • Difficulté : 4 étoiles
  • Chapitre : Prologue
  • Localisation : Halcyonia – Auberge

Images 01, 02 et 03

Quêtes 000 à 015Quêtes 000 à 015Quêtes 000 à 015

Après avoir accompli la quête secondaire 003, retournez à Halcyonia et filez à la taverne pour parler avec Adèle (image 01). Quittez ensuite la ville et avancez sur la route afin de découvrir le monstre rare « Fenrir » (image 02). Vous pourrez découvrir ce monstre non loin du repaire des hors-la-loi et du pont brisé. Le combat pourra être assez difficile si vous n’avez pas pris le temps de leveller un peu, donc soyez sur vos gardes. Privilégiez les sorts de glace et les arcs pour maximiser vos dégâts (image 03). Retournez en ville faire votre rapport pour terminer cette quête.

Quête 008 : Tout est dans la présentation

Quêtes 000 à 015
  • Récompense : Orbe de PV (petit) x3
  • Difficulté : 3 étoiles
  • Chapitre : Prologue
  • Localisation : Halcyonia – Palais

Images 01 et 02

Quêtes 000 à 015Quêtes 000 à 015

Rejoignez le palais d’Halcyonia et parlez à la vieille femme sur la gauche pour débuter cette quête (image 01). Quittez ensuite la ville et partez vers le haut de la carte en dépassant le repaire des hors-la-loi pour arriver dans les monts Hydrangea (images 02 et 03). Là, franchissez les deux ponts de pierre et allez dans le champ de fleur sur la droite pour découvrir les trèfles à ramasser pour la vieille dame (images 04 et 05). Retournez la voir pour faire votre rapport et terminer cette quête.

Images 03, 04 et 05

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Quête 009 : Un garçon apeuré

Quêtes 000 à 015
  • Récompense : Brioche (esquive) x2
  • Difficulté : 2 étoiles
  • Chapitre : Prologue
  • Localisation : Halcyonia – Place

Images 01, 02 et 03

Quêtes 000 à 015Quêtes 000 à 015Quêtes 000 à 015

Rejoignez la place d’Halcyonia de nuit pour parler au jeune garçon qui vous confiera cette mission (image 01). Après avoir accepté la quête, gagnez l’extérieur et allez au repaire des hors-la loi (image 02). Une fois à l’intérieur, entrez dans la première pièce que vous croiserez pour découvrir le livre sur une table (image 03).

Quête 010 : Un problème de Grizzly

Quêtes 000 à 015
  • Récompense : Bâton de Mithril
  • Difficulté : 3 étoile
  • Chapitre : Chapitre 01
  • Localisation : Plaine d’Halcyonia

Images 01 et 02

Quêtes 000 à 015Quêtes 000 à 015

En vous baladant dans la plaine d’Halcyonia, sur le chemin qui mène au repaire des bandits, vous pourrez découvrir un homme appuyé contre un rocher proche de la rivière (image 01). Il vous demandera de chasser un Grizzly, et vous pourrez répondre à sa demande en vous rendant un peu en contrebas ou vous attend la bête.

Quête 011 : La symphonie du vent

  • Récompense : Lumière protectrice x2
  • Difficulté : 1 étoile
  • Chapitre : Prologue
  • Localisation : Halcyonia – Sortie de la ville

Images 01 et 02

Quêtes 000 à 015Quêtes 000 à 015

Après avoir accompli la quête secondaire 003, retournez à Halcyonia et parlez à la jeune fille se trouvant sur le pont près de la sortie de la ville (image 01). Allez ensuite vers l’autre côté de la ville et descendez les escaliers sur la gauche pour découvrir le vieil homme en train d’écouter le vent (image 02). Faites quelques aller-retour entre les deux pour terminer cette quête.

Quête 012 : A jamais dans mon cœur

Quêtes 000 à 015
  • Récompense : Talisman de vent
  • Difficulté : 5 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 01
  • Localisation : Halcyonia - Palais

Images 01, 02 et 03

Quêtes 000 à 015Quêtes 000 à 015Quêtes 000 à 015

Lorsque vous reviendrez à Halcyonia au Chapitre 01, allez parler au roi pour qu’il vous confie cette mission (image 01). Quittez ensuite la ville et partez en direction des monts Hydrangea (image 02). Suivez le chemin de manière à arriver au portail de retour, puis poursuivez vers le point de sauvegarde situé un peu plus loin (images 03 et 04). Traversez le rondin suivant et approchez-vous des fleurs luisantes pour déclencher l’arrivé d’un boss.

Image 04

Quêtes 000 à 015
Crapauroc

Le combat contre Crapauroc n’est pas trop difficile pour peu que vous ayez pris le temps de vous entrainer un minimum. Engrangez les Default pour vous protéger, et prenez garde à ses ripostes lorsque vous utiliserez de la magie blanche. Pour le reste, privilégiez les assauts à la dague et l’élément foudre pour lui causer de gros dommages. Malgré ses 6000 et quelques points de vie, vous devriez en venir à bout assez facilement.

Une fois le monstre vaincu, retournez voir le roi pour lui faire votre rapport et terminer cette quête.

Quête 013 : De l’or dans l’herbe

Quêtes 000 à 015
  • Récompense : 1300 PG
  • Difficulté : 2 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 01
  • Localisation : Halcyonia – Sortie de la ville

Images 01 et 02

Quêtes 000 à 015Quêtes 000 à 015

Retournez à Hacyonia au Chapitre 01 pour découvrir cette quête en discutant avec le vieil homme posté sur le pont à l’entrée de la ville (image 01). Sortez ensuite couper les herbes surplombant la plage découvrir son dentier et le lui ramener (image 02).

Quête 014 : Dans le noir

Quêtes 000 à 015
  • Récompense : Brioche (défense physique) x2
  • Difficulté : 1 étoile
  • Chapitre : Chapitre 01
  • Localisation : Plaine d’Halcyonia

Images 01 et 02

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Rejoignez les abords du repaire des hors-la-loi et parlez au garde qui vous attend là (image 01). Il vous demandera alors d’aller lui chercher une lanterne auprès de son compagnon d’arme qui se trouve à Halcyonia. Filez au palais (image 02) et demandez au garde de vous donner une lanterne, puis retournez voir votre commanditaire pour terminer cette mission.

Quête 015 : La plus belle pour aller danser

Quêtes 000 à 015
  • Récompense : Chapeau à Plumes
  • Difficulté : 4 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 01
  • Localisation : Halcyonia – Sortie de la ville

Images 01, 02 et 03

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Retournez à Hacyonia au Chapitre 01 pour découvrir cette quête en discutant avec la femme qui attend sur la gauche au bout du pont (image 01). Partez ensuite à la recherche de Rocs dans le Ravin des Soupirs (image 02). Une fois trois plumes colorées en votre possession, retournez à Halcyonia faire votre rapport. La jeune femme vous demandera alors de trouver un artisan à Savalon pour qu’il puisse lui confectionner une robe. Rejoignez la ville du désert et parlez avec le tailleur qui vous attend au niveau du bazar (image 03), puis allez faire votre rapport.

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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
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