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Page Wiki Chapitre 05 : Deux âges

En route pour Musa

Après avoir assisté aux cinématiques de ce début de chapitre, quittez la grotte aux serpents et filez vers Halcyonia. Sur place, sortez de la ville, puis suivez le chemin menant vers Holograd de manière à passer le pont qui est désormais réparé (image 01). Filez ensuite à droite dans les fourrés pour arriver près de la cascade (image 02) et découvrir l’entrée du passage menant à Musa. Commencez par progresser dans la grotte de manière à arriver à un embranchement (image 03).

Images 01, 02 et 03

Chapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âges

Partez sur la gauche puis vers le haut, passez le pont (image 04) et grimpez pour accéder à la partie haut de cette grotte. Continuez votre route pour arriver près d’un point de sauvegarde (image 05), puis commencez à progresser dans la caverne ornée de cristaux (image 06).

Images 04, 05 et 06

Chapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âges

Avancez vers la gauche et dès que vous le pourrez, montez dans le passage qui s’ouvrira (image 07). Poursuivez vers le haut et suivez le passage jusqu’à arriver près d’un pont en bois (image 08). Traversez-le pour finir par rejoindre l’extérieur (image 09).

Images 07, 08 et 09

Chapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âges

Une fois dehors, suivez le passage qui monte pour finalement arriver en vue de Musa (image 10). Une fois dans la ville, filez dans le grand bâtiment (image 11) et empruntez l’escalier qui descend (image 12).

Images 10, 11 et 12

Chapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âges

Une fois arrivé dans la chambre des cristaux, vous devrez vous rendre dans chacune des chambres afin de replacer les cristaux (image 13).

Image 13

Chapitre 05 : Deux âges

La salle du vent

Dirigez-vous en bas à gauche pour accéder à la salle du vent (image 14). Partez sur la droite, puis montez lorsque vous le pourrez pour arriver à un embranchement (image 15). Suivez la voie de gauche pour arriver à un nouvel embranchement (image 16), et poursuivez vers le haut.

Images 14, 15 et 16

Chapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âges

Avancez jusqu’à rejoindre l’extrémité gauche de la salle (image 17) et partez vers le haut. Suivez alors la voie partant vers la droite pour finir par arriver devant un point de sauvegarde (image 18). Poursuivez vers le haut afin de tomber sur le gardien de cette salle (image 19) et l’affronter.

Images 17, 18 et 19

Chapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âges
Combat de boss : Asura

Asura, le gardien du cristal de vent est un boss un tantinet pénible dans le mesure où il adore riposter à vos actions, et est capable de frapper vite et fort. Que vous décidiez d’attaquer physiquement, de balancer un sort ou tout simplement d’utiliser un objet, il sera capable de donner des coups à tout le groupe, et autant dire que cela pourra faire des ravages à vos soigneurs et magiciens. Essayez au maximum de protéger vos troupes en augmentant leur défense physique ou leur PV, et soignez régulièrement tout le monde. Si vous souhaitez jouer la sécurité, ne balancez pas trop d’attaques à la suite pour éviter que quelqu’un ne meure. Pour le reste, prévoyez vos meilleures attaques et ne réfléchissez pas trop pour dégommer les 110 000 et quelques PV que possède ce boss.

Une fois Asura vaincu, posez le cristal sur son piédestal et écoutez son discours (images 20 et 21). Vous serez ensuite téléporté dans la salle des cristaux, et pourrez aller explorer une autre chambre.

Images 20 et 21

Chapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âges

La salle du Feu

Rejoignez la salle du feu qui se trouve en haut à gauche de la salle des cristaux (image 22). Partez sur la gauche et empruntez le téléporteur que vous trouverez là (image 23). Suivez le seul chemin disponible en enchainant les téléportations jusqu’à arriver à un nouvel embranchement (image 24).

Images 22, 23 et 24

Chapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âges

Partez sur la droite et enchainez les téléportations de manière à tomber sur un point de sauvegarde et, un peu plus loin, le gardien de cette salle (image 25).

Image 25

Chapitre 05 : Deux âges
Combat de boss : Catoblépas

Ce combat de boss est assez direct. Ce gardien frappe fort, et aime utiliser Default, donc prenez votre temps pour ne pas gâcher vos attaques dans sa garde. Il pourra aussi riposter à vos coups, qu’ils soient physiques ou magiques, donc prenez garde aux attaques multiples. Pour le reste, rien de vraiment compliqué : utilisez sa faiblesse face à la foudre et aux épées ou aux lances et vous devriez triompher sans transpirer.

Après la victoire, allez positionner le cristal sur son piédestal pour vous retrouver dans la grande salle et pouvoir passer à autre chose (image 26).

Image 26

Chapitre 05 : Deux âges

La salle de la terre

Depuis la grande salle, partez en bas à droite pour rejoindre la salle de la terre (image 27). Depuis l’entrée, partez sur la droite puis, à l’embranchement suivant, dirigez-vous vers le haut (image 28). Poursuivez de manière à rejoindre un nouvel embranchement (image 29) et allez vers la droite.

Images 27, 28 et 29

Chapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âges

Un peu plus loin, vous découvrirez un embranchement supplémentaire (image 30), dont vous suivrez la branche droite. Poussez vers le haut pour finalement rejoindre le point de sauvegarde (image 31) et le gardien de cette salle (image 32).

Images 30, 31 et 32

Chapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âges
Combat de boss : Immortel

En soi, le combat contre cet Immortel n’est pas extrêmement compliqué. Le problème est qu’il possède beaucoup de point de vie, une forte résistance, frappe souvent et pourra contrer avec Contagion pour drainer vos MP sur le long terme. Il est toutefois vulnérable face aux lances et aux épées, donc prenez cela en compte lorsque vous l’approcherez. Pour le reste, essayez de protéger au maximum votre soigneur pour contrer Contagion et soigner vos troupes autant que nécessaire. Engrangez les PB et envoyez vos meilleures attaques dès que vous le pourrez pour lui enlever un maximum de points de vie rapidement.

Après cela, allez placer le cristal de la terre sur son piédestal (image 33), et quittez les lieux pour vous occuper du dernier cristal.

Image 33

Chapitre 05 : Deux âges

La salle de l’eau

Gagnez la salle en haut à droite pour découvrir le lieu de résidence du cristal de l’eau (image 34). Partez vers la droite, et descendez les marches pour rejoindre la partie inondée. A l’embranchement (image 35), partez vers le bas.

Images 34 et 35

Chapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âges

Poursuivez ce chemin de manière à découvrir un escalier (image 36) et une fois en haut des marches, progressez vers la gauche afin de découvrir des marches descendantes (image 37). Une fois en bas, prenez le chemin allant vers le haut pour découvrir une nouvelle volée de marches (image 38).

Images 36, 37 et 38

Chapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âges

A l’embranchement, allez vers le bas (image 39) et descendez la volée de marches situées un peu plus loin (image 40). Traversez la section inondée et montez la volée de marche que vous découvrirez un peu après (image 41).

Images 39, 40 et 41

Chapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âges

Allez ensuite vers le haut puis la droite pour redescendre, et suivez la partie inondée jusqu’au point de sauvegarde (images 42 et 43). Avancez encore un peu pour tomber sur le gardien de cette salle (image 44).

Images 42, 43 et 44

Chapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âges
Combat de boss : Genbu

Le combat contre Genbu est sans doute le plus pénible si vous n’êtes pas un minimum préparé. En effet, cette tortue, en sus de posséder un nombre de point de vie colossal, infligera des dégâts automatiquement à chaque fois que vous lui infligerez des dommages physiques. De quoi ratiboiser vos DPS en un rien de temps si vous attaquez inconsidérément. Le mieux consiste donc à attaquer une seule fois avec vos DPS physiques, pour les soigner juste derrière et éviter qu’ils ne meurent bêtement. Vous pouvez aussi opter pour une approche entièrement magique en conservant un membre de votre équipe pour protéger les autres (avec un Maître des boucliers par exemple). Si vous agissez prudemment et que vous exploitez la faiblesse à la glace de Genbu, vous devriez vous en sortir.

Après la combat, allez placer le cristal dans sa niche (image 45) et assistez à la cut scene qui vous ramènera dans la grande salle.

Image 45

Chapitre 05 : Deux âges

Le combat final

Maintenant que vous avez ramené les cristaux à leur place, passez la porte qui est désormais ouverte (image 46). Discutez ensuite avec vos compagnons (image 47) et lorsque vous serez prêt, allez affronter l’Abîme de la Nuit…

Images 46 et 47

Chapitre 05 : Deux âgesChapitre 05 : Deux âges
Combat de boss : Edna

Vous voilà maintenant face à un adversaire sérieux. La première phase du combat est assez simple, et Edna ne devrait pas vous poser de problème. Engrangez les BP, lancez vos meilleures attaques physiques pour attaquer ses PV et profitez de ses faiblesses élémentaires pour lui faire très mal. Pensez aussi à soigner vos troupes dans l’intervalle pour éviter un décès prématuré. Prenez garde aussi au fait qu’Edna peut engranger des PB lorsque vous la frappez. Lorsque vous aurez bien attaqué sa vie, elle se déchainera et lancera une série d’attaques dévastatrices sur le groupe, baissant vos défenses élémentaires et pouvant provoquer mutisme (ce qui est loin d’être idéal pour vos magiciens). Elle pourra aussi contrer vos soins donc prenez garde. Pour le reste, les choses ne changent pas : poursuivez vos assauts physiques pour finir de baisser sa vie.

Au terme de ce combat assistez à la cinématique qui se déclenchera. Vous verrez ensuite le générique de fin défiler et serez invité à sauvegarder votre partie à son terme.

Un autre choix

Vous pensiez en avoir terminé avec Bravely Default 2 ? Et bien ce n’est pas le cas. Relancez votre partie pour assister à une toute nouvelle cinématique qui vous mènera à faire un choix : combattre à nouveau l’abîme de la nuit et assister à nouveau à la mort de Gloria, ou bien tourner les talons afin de trouver une autre solution. Choisissez cette dernière option pour tenter de changer le futur…

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Sommaire Wiki
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    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
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