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Page Wiki Chapitre 04 : Le vent tourne

L’empire est passé à l’attaque : Halcyonia, Savalon et Wiswald sont attaqués par les sbires d’Adam et vous allez devoir mettre un terme à leurs agissements. Pour se faire, vous allez devoir visiter à nouveau chacune des villes et contrer les plans de l’empereur. Vous pourrez visiter les villes dans l’ordre qu’il vous plaira sans que cela n’impacte la suite de l’histoire. Vous pourrez découvrir ci-dessous la solution des trois arcs narratifs relatifs à chacune de ces villes.

Halcyonia : Libérer le roi Vernon

Rejoignez Halcyonia pour découvrir que les soldats d’Holograd ont déjà envahi la ville (image 01). Discutez avec les habitants en allant à la taverne pour faire la rencontre de Lonsdale, le commandant des forces d’invasion (image 02). Retournez ensuite à l’auberge pour faire le point sur les informations obtenues, puis partez en quête des matériaux nécessaires pour fabriquer la pierre étincelant dont vous aurez besoin afin de mettre votre plan à exécution (image 03).

Images 01, 02 et 03

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Quittez la ville et allez inspecter ses abords pour commencer à récolter les matériaux. Une fois sur place, coupez les herbes hautes jusqu’à obtenir 4 matériaux (images 04 et 05).

Images 04 et 05

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Retournez ensuite en ville et plus précisément à l’auberge pour créer la pierre, puis parlez à l’aubergiste afin qu’elle lance la diversion. Avant cela, le jeu vous proposera de vous reposer et de prendre le temps de sauvegarder car vous ne pourrez plus effectuer cette action avant un bon moment. Si vous souhaitez prendre le temps de monter en niveau ou perfectionner quelques classes, c’est le moment. Sinon, lancez-vous à l’assaut des forces d’Holograd ! Rejoignez le palais (image 06), et infiltrez-vous dans les geôles (image 07). Suivez le couloir jusqu’à arriver dans les oubliettes et rejoindre le roi (image 08).

Images 06, 07 et 08

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Une fois le roi sauvé, revenez sur vos pas et affrontez les soldats qui vous couperont la route (image 09). En sortant des oubliettes, vous tomberez sur Lonsdale qui vous attaquera dans la foulée (image 10).

Images 09 et 10

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne
Combat de boss : Lonsdale

Avant d’affronter Lonsdale, mieux vaut avoir pris le temps de se constituer une équipe solide. L’idéal est de posséder deux personnages frappant très forts au corps à corps, comme des Maîtres des lames dopés grâce aux compétences du Free-Lance, ainsi qu’un soigneur et un personnage de soutient. En effet, Lonsdale possède une pléthore de PV, gagner des PB lorsque vous utilisez Défaut, et se protège régulièrement contre les attaques magiques. Il va donc falloir le frapper fort et pouvoir encaisser ses attaques. Mis à part cela, le combat n’est pas compliqué : gardez vos PV assez hauts, buffez vos attaquants et balancez vos meilleures attaques physiques pour réduire ses 90 000 PV à néant.

Après le combat, vous obtiendrez l’Astérisque du Dernier Rempart et pourrez voir que le royaume est sauvé. Prenez le temps de vous reposer à l’auberge, et partez en direction de Savalon.

Savalon : Aider le prince Pollux

Lorsque vous arriverez à Savalon, vous tomberez sur Anihal qui vous accompagnera jusqu’au palais pour que vous discutiez avec le prince Pollux (images 11 et 12). Après la conversation, allez en ville parler avec les anciens (image 13) afin d’obtenir des informations sur ce qui se trame véritablement à Savalon.

Images 11, 12 et 13

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Une fois les quatre anciens interrogés, gagnez le palais pour faire votre rapport, puis allez à la prison afin d’obtenir les conseils de Dromède (images 14 et 15). En arrivant, vous tomberez sur un agent de l’empire qui vous attaquera (image 16).

Images 14, 15 et 16

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne
Combat de boss : ????

Sachez tout de suite que ce combat n’ira pas jusqu’à son terme, que votre adversaire fuira lorsque vous lui aurez infligé un certain nombre de dommages. Faites tout de même attention à ses attaques, car elle frappe fort et vite. Essayez de maintenir vos points de vie assez hauts, et balancez tout ce que vous avez rapidement pour écourter l’affrontement.

Après que votre adversaire se soit fait la malle, sortez des geôles et allez discuter avec les anciens (image 17). Allez aussi voir Anihal (image 18) et filez au palais pour démasquer le traître. Faites ensuite votre exposé (image 19) en choisissant les réponses suivantes :

Images 17, 18 et 19

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne
  • Contre le ralliement à l’empire d’Holograd
  • Seul le conseil le savait
  • Un collier
  • Cygnus

Une fois le traitre démasqué, Marla vous attaquera à nouveau…

Combat de boss : Marla

Comme nous l’avons déjà dit précédemment, Marla est un adversaire pénible qui frappe vite et fort. Elle est capable d’agir souvent, et de lancer une multitude d’attaque sur un ou plusieurs membres de votre équipe, réduisant ses points de vie à zéro en un instant. Elle peut aussi gagner des BP à chaque fois que vous utilisez de la magie blanche, ce qui ne facilitera pas la partie soin de ce combat. Vous allez donc devoir faire en sorte de maintenir votre défenses au plus haut, et utiliser des sources de soins alternative (objets, soins du Mage Rouge, etc) pour ne pas lui donner l’avantage. Pour lui infliger, comptez sur vos attaques physiques les plus puissantes ainsi que sur vos sorts offensifs, de lumière si possible, car cet élément constitue sa faiblesse.

Une fois le combat remporté, vous obtiendrez l’Astérisque du Fantôme, et pourrez quitter la ville avec le sentiment du devoir accompli. Rejoignez maintenant Wiswald.

Wiswald : Repousser l’invasion de morts-vivants

Vous voilà de retour à Wiswald qui semble dans une bien mauvaise posture. Tous les habitants semblent en effet s’être volatilisés (image 20). Enquêtez en ville puis gagnez la Tour de la Cime (image 21).

Images 20 et 21

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Allez tout en haut pour découvrir Roddy qui vous renseignera sur la situation. Vous apprendrez alors qu’un certain Viginzio est le responsable, et qu’il vous attend dans l’ancien institut. Avant d’affronter ce nouvel ennemi, vous allez d’abord devoir récupérer un rameau de Frêne Waldien. Gagnez les Bois de Wiswald (image 22) et filez à l’endroit où vous aviez affronté Martha (image 23). Ramassez le rameau, et retournez voir Roddy en ville pour qu’il mette son plan à exécution. Une fois ceci fait, il est temps de partir pour l’Institut Dévasté se trouvant non loin de la ville (image 24).

Images 22, 23 et 24

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Suivez le chemin partant sur la droite (image 25) et poursuivez jusqu’à arriver dans une vaste salle (image 26). Poursuivez votre route vers le haut et la droite pour finir par arriver au fond du bâtiment, vers un portail de retour (image 27).

Images 25, 26 et 27

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

A partir de là, suivez le chemin menant vers la gauche pour rejoindre l’autre extrémité du bâtiment (images 28 et 29), et pouvoir suivre le chemin qui descend.

Images 28 et 29

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Poursuivez sur cette voie en allant vers la droite pour finir par tomber sur un point de sauvegarde (image 30), ce qui vous mènera à Viginzio (image 31).

Images 30 et 31

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne
Combat de boss : Viginzio

Viginzio est un adversaire assez pénible, mais qui n’est pas trop difficile à vaincre pour peu que vous soyez malin. En tant que mort-vivant, il est faible face à la lumière et en particulier envers les sorts de soins. Néanmoins, utiliser de tels sorts sur lui ne fera que lui donner des PB et entrainer des ripostes, donc laissez cette stratégie derrière-vous. Concentrez-vous plutôt sur vos attaques physiques et sur le buff et le soin de vos alliés pour éviter les mauvaises surprises. Après avoir réduit ses points de vie à zéro une première fois, il reviendra avec un peu moins de PV. Il pourra aussi contrer vos attaques physiques, mais avec peu de force si vous avez une bonne résistance magique. Continuez l’assaut pour le vaincre deux fois de plus et assister à son trépas.

Le vaincre vous rapportera l’Astérisque de l’Arcaniste et contrera l’offensive d’Holograd sur Wiswald.

L’alliance

Après avoir sauvé les trois nations en danger, vous vous retrouverez à Halcyonia en compagnie de vos alliés. Assistez à la cut scene qui se déclenchera alors puis partez en direction d’Holograd en quittant Halcyonia par la sortie du bas (image 32). Il est maintenant trop tard pour faire demi-tour, et vous allez devoir gagner Holograd par tous les moyens. Suivez le chemin quoi s’ouvre devant vous (image 33). Assistez à diverses cut scene durant votre progression, jusqu’à pouvoir entrer dans la capitale ennemie (image 34).

Images 32, 33 et 34

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Bienvenue à Holograd

Une fois entré en ville, filez tout au fond de cette dernière pour entrer dans le palais et aller confronter Adam (image 35). Une fois dans le QG, traversez le rez-de-chaussée de manière à arriver près de l’escalier menant à l’étage inférieur (images 36 et 37).

Images 35, 36 et 37

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Arrivé à l’étage inférieur (image 38) descendez et franchissez successivement deux passerelles avant de partir vers la gauche. Lorsque vous arriverez près de la paroi gauche de cette pièce (image 39), montez pour arriver à proximité de l’escalier qui vous mènera à l’étage supérieur (image 40).

Images 38, 39 et 40

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Une fois de retour au niveau 1, suivez le seul chemin disponible de manière à rejoindre l’étage supérieur (image 41). Grimpez encore d’un niveau (image 42), et filez vers l’escalier permettant de redescendre au niveau 2 (images 43 et 44).

Image 41

Chapitre 04 : Le vent tourne

Images 42, 43 et 44

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Suivez à présent le chemin vers la droite et empruntez un escalier de plus pour arriver au niveau 3 (image 45). Allez à présent sur la droite pour découvrir un point de sauvegarde (image 46), puis grimpez les marches menant au cœur du QG d’Holograd (image 47).

Images 45, 46 et 47

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Traverser la forteresse volante

Maintenant que vous êtes dans la forteresse volante, prenez le temps de sauvegarder (image 48) et suivez le chemin qui monte pour découvrir une première passerelle (image 49).

Images 48 et 49

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Partez ensuite sur la droite et traversez une nouvelle passerelle (image 50), avant de suivre le chemin qui descend et déboucher près de l’escalier permettant d’accéder aux étages supérieurs (image 51). Vous voilà désormais dans les quartiers. Allez vers le haut et sortez sur la passerelle extérieure (image 52) et poursuivez votre route vers la gauche.

Images 50, 51 et 52

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Arrivé tout au bout, passez la porte (image 53) et grimpez pour arriver dans la Grande Salle (image 54). Prenez le temps de visiter cet étage (image 55) ou vous pourrez découvrir un marchand et un point de sauvegarde.

Images 53, 54 et 55

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Lorsque vous serez prêt, sortez de la salle et suivez le passage du bas qui vous mènera à un escalier (image 56). Montez. Une fois en haut, suivez la passerelle pour arriver près d’un interrupteur que vous activerez (image 57). Revenez un peu en arrière pour activer un second interrupteur (image 58).

Images 56, 57 et 58

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Maintenant que les deux passerelles sont levées, prenez les escaliers sur la gauche et suivez la passerelle en hauteur (images 59 et 60). Poursuivez tout à gauche pour découvrir l’escalier menant à l’étage suivant (image 61).

Images 59, 60 et 61

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Traversez la première salle et sortez sur la passerelle extérieure (image 62). Partez à gauche et suivez la passerelle tout du long pour découvrir une porte qui vous permettra de retourner à l’intérieur (image 63). Suivez le passage menant à l’étage supérieur (image 64) afin de rallier une nouvelle section de conduits.

Images 62, 63 et 64

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Avancez, puis faites montez la première plateforme que vous croiserez grâce à l’interrupteur (image 65). Grimpez ensuite les escaliers qui se trouvent un peu plus loin et suivez le passage vers la gauche pour redescendre (images 66 et 67).

Images 65, 66 et 67

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Empruntez ensuite le premier escalier que vous croiserez pour reprendre de la hauteur et dirigez-vous vers le bas (image 68). Poursuivez de manière à redescendre, et à l’embranchement suivant, partez vers le haut (image 69).

Images 68 et 69

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Lorsque vous aurez à nouveau atteint les passerelles hautes, traversez la plateforme (image 70) et allez vers la droite de manière à rejoindre l’étage inférieur (image 71). Poursuivez encore un peu pour découvrir un interrupteur qui vous permettra de faire monter une nouvelle plateforme (image 72).

Images 70, 71 et 72

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Revenez à présent sur vos pas jusqu’à la plateforme que vous venez de monter, et traversez-la pour atteindre un interrupteur (image 73). Montez une nouvelle plateforme et allez la rejoindre pour traverser et atteindre un point de sauvegarde (image 74).

Images 73 et 74

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne

Rejoignez à présent l’étage supérieur et dirigez-vous vers le fond de la salle (image 75) et utilisez l’ascenseur pour aller à la grande salle (image 76). Allez vers la gauche pour sauvegarder et faire quelques emplettes si vous le souhaitez et lorsque vous serez prêt, filez sur la droite. Vous tomberez alors sur Adam qui se lancera dans un discours digne des plus grands méchants avant de vous attaquer (image 77).

Images 75, 76 et 77

Chapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourneChapitre 04 : Le vent tourne
Combat de boss : Adam

Attention aux yeux, vous voilà en train d’affronter l’empereur d’Holograd en personne, et le bougre est un sacré adversaire. Il frappe fort, est capable d’infliger des dommages continus à certains de vos personnages et encaisse les dommages comme personne avec ses 110 000 et quelques PV. Pour le vaincre, vous allez devoir posséder une équipe solide capable d’infliger de lourds dommages et des épéistes armés de dagues ou de hache pourront faire le job à merveille (Adam est résistant aux épées). Avec les bonnes compétences et en utilisant la posture fluide du Maitre des Lame qui permet de frapper deux fois lorsque vous utiliserez la compétence Attaque simple, vous pourrez taper jusqu’à huit fois par tour en cumulant les BP. De quoi réduire grandement sa barre de vie. Pour le reste, buffez vos attaquants et veillez à maintenir les PV dans la limite haute. Lorsque vous lui aurez bien entamé sa barre de vie, il utilisera une grosse attaque tuant sur le coup l’un de vos personnage, donc préparez de quoi le régénérer rapidement sous peine d’être mis rapidement en difficulté. Restez prudent et tout devrait bien se passer.

Au terme de ce combat, vous récupérerez l’Astérisque de la Lame des Enfers, et pourrez assister à une nouvelle cut scene.

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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
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      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
      • Rôdeur
      • Maître des Boucliers
      • Pictomancien
      • Chevalier Dragon
      • Maître des Esprits
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      • Oracle
      • Maître des Potions
      • Arcaniste
      • Dernier Rempart
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    • Salle des épreuves
      • Halcyonia - 1
      • Halcyonia - 2
      • Savalon
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      • Rimedhal - 1
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