CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Bienvenue à Wiswald

Une fois arrivé sur le territoire de Wiswald, poursuivez votre route vers la ville et entrez à l’intérieur (images 01 et 02). Rendez-vous ensuite vers le haut de la ville pour inspecter la lueur de la tour (image 03).

Images 01, 02 et 03

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Là, vous tomberez sur un vieil ami d’Elvis, Galahad qui vous attaquera sans aucune sommation (image 04).

Image 04

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
Combat de boss : Galahad

Autant le dire tout de suite, il ne sert à rien de laisser trainer ce combat en longueur car vous ne pouvez pas le gagner. Attaquez rapidement Galahad pour que votre équipe se rende compte qu’il est impossible de triompher, et fuie le combat.

Lorsque cela sera fait, allez faire un tour à l’académie de magie (image 05). Vous en serez mis à la porte aussi sec et déciderez d’aller faire un tour à la boutique afin de discuter avec une certaine Lily (image 06).

Images 05 et 06

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Après le départ de cette dernière, vous allez devoir faire un choix entre retourner à l’institut et filer au bois de Wiswald. De toute manière, vous devrez visiter les deux endroits, donc peu importe ce que vous choisissez…

L’institut de recherche magie

Après être allé toquer à la porte de l’institut, vous verrez que personne ne souhaite vous ouvrir. Heureusement, Elvis connait un autre accès par les égouts de la ville (image 07). Après la cut scene, parlez au jeune garçon dans la cavité du grand arbre (image 08) afin qu’il vous donne accès aux égouts.

Images 07 et 08

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Une fois à l’intérieur, commencez par suivre le chemin s’ouvrant droit devant vous (image 09) jusqu’à arriver sur une section de passerelles métalliques (image 10).

Images 09 et 10

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Poursuivez votre progression vers la droite à travers une longue section droite (image 11) jusqu’à ce qu’elle tourne vers le bas et débouche sur un portail de retour (images 12 et 13).

Images 11, 12 et 13

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Grimpez ensuite les escaliers situés juste à côté pour arriver à l’institut (image 14). Traversez les lieux et sortez à droite pour arriver dans une pièce annexe vous menant à l’Aile est de l’institut (images 15 et 16).

Images 14, 15 et 16

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Suivez le chemin de droite, montez et à l’embranchement, partez à nouveau vers la droite (image 17). Après quelques pas, vous arriverez à un nouveau croisement (image 18).

Images 17 et 18

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Cette fois-ci, montez et de manière à arriver à l’escalier menant à l’étage suivant (images 19 et 20). Là, commencez par aller sur la gauche de manière à pouvoir descendre et repartir vers la droite (image 21).

Images 19, 20 et 21

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Poursuivez quelques temps afin de pouvoir remonter et déboucher sur l’escalier menant à l’étage supérieur (image 22). Dépassez ensuite le portail de retour, puis arrivé à l’embranchement (image 23), partez vers le haut. Suivez le chemin qui partira alors vers la gauche et suivez les zigzags suivant afin de poursuivre votre descente (image 24).

Images 22, 23 et 24

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Arrivé en bas, suivez le chemin de gauche et dépassez les diverses pièces (image 25) et montez lorsqu’un passage s’ouvrira (image 26). Suivez-le et poursuivez à gauche pour finir par arriver au niveau d’un portail de retour et d’un point de sauvegarde (image 27).

Images 25, 26 et 27

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Prenez le temps de vous soigner, et franchissez l’ouverture se trouvant derrière. Vous voilà désormais au dernier étage de l’Institut (image 28). Traversez le balcon et passez la porte tout à gauche pour arriver dans une nouvelle pièce (image 29).

Images 28 et 29

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Descendez l’escalier afin de découvrir Roddy (image 30) qui vous attaquera sans aucune sommation (image 31).

Images 30 et 31

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
Combat de boss : Roddy

Roddy n’est pas un adversaire trop compliqué si vous vous y prenez bien. Etant donné qu’il est accompagné par un familier, commencez par l’éliminer à grand renfort d’attaques physiques. Concentrez-vous ensuite sur Roddy à proprement parler. Malgré un nombre de points de vie important, un mage noir avec un niveau correct n’en fera qu’une bouchée. Il est en effet extrêmement sensible au feu, et vous avez normalement récupéré un sceptre boostant les dégâts magiques de feu durant votre exploration de l’aile est de l’institut. Accumulez les PB et balancez quatre Feu3 à la suite pour lui occasionner de gros dégâts. Prenez garde à ses attaques de groupes ainsi qu’aux altérations d’état qu’il pourra vous infliger (paralysie, mutisme, etc). En suivant cette méthode, vous devriez grandement raccourcir le combat.

Une fois Roddy vaincu et l’Astérisque du Mage Rouge, discutez avec Roddy et quittez les lieux en revenant sur vos pas et en prenant le portail de retour de manière à rejoindre l’entrée de l’institut.

Les bois de Wiswald

Il est maintenant temps de partir pour les bois de Wiswald. Quittez la ville et rejoignez l’entrée des bois (image 32). Une fois dans la forêt, avancez pour parler avec un homme qui vous informera que Lily n’aime pas trop la compagnie et qu’elle tire les importuns à vue. Commencez à avancer dans les bois pour arriver dans une zone un peu plus large (image 33), et prenez le chemin qui part en haut à droite (image 34).

Images 32, 33 et 34

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Après quelques temps, vous arriverez près d’une rivière (image 35). Suivez le chemin qui descend et passez le pont de pierre pour arriver à un embranchement (images 36 et 37).

Images 35, 36 et 37

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Vous arriverez alors sans plus tarder dans une nouvelle clairière ou vous attendent un point de sauvegarde et un portail de retour (image 38). Partez alors sur la gauche, traversez le pont de bois (image 39), et poursuivez votre route vers le haut afin de déboucher sur un nouveau pont de bois (image 40).

Images 38, 39 et 40

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Traversez-le et poursuivez votre route vers la droite pour arriver finalement près d’un nouveau point de sauvegarde (image 41). Faites le plein de vie et poursuivez votre route pour tomber sur Lily (image 42). Approchez-vous d’elle pour assister à une scène étrange qui débouchera sur un affrontement (image 43).

Images 41, 42 et 43

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
Combat de boss : Lily

Comme Roddy, Lily est accompagnée d’une créature qui possède une bonne réserve de points de vie, et nous vous conseillons fortement de vous en occuper en premier lieu. Prenez garde aux ripostes, car Lily pourra vous faire très mal si vous utilisez la magie offensive sur elle. Côté attaque, elle utilisera différentes altérations d’état pour vous mettre des bâtons dans les roues, donc pensez à utiliser des compétences vous empêchant d’être atteint. Sinon, comptez sur votre soigneur pour corriger le tir rapidement. Pour le reste, comptez essentiellement sur des sorts de foudre (un mage noir au niveau max fera de gros dommages) et sur vos meilleures attaques physiques pour terminer le combat rapidement.

Après avoir vaincu Lily et récupéré l’Astérisque du Rôdeur, quittez les bois et retournez à Wiswald.

Le cas Galahad

Une fois arrivé en ville avec Roddy et Lily, grimpez tout en haut de la ville afin d’aller discuter avec Galahad (image 44).

Image 44

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Vous ne le trouverez toutefois pas devant la tour, et devrez entrer afin de partir à sa recherche. Une fois à l’intérieur, partez sur la gauche (image 45) et empruntez les premiers escaliers que vous croiserez pour accéder à l’étage supérieur (images 46 et 47).

Images 45, 46 et 47

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Montez et partez à droite pour découvrir un escalier qui redescend (image 48). Une fois en bas, poursuivez vers la droite pour découvrir un nouvel accès à l’étage supérieur (image 49). Une fois au second, suivez le chemin descendant pour rejoindre l’escalier menant au niveau 3 (image 50).

Images 48, 49 et 50

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Laissez le portail de retour derrière-vous et grimpez à l’étage suivant. Suivez le couloir montant pour retourner à l’étage inférieur (image 51) et filez dans le couloir qui s’ouvre à vous jusqu’à tomber sur un nouvel escalier (image 52). Filez à présent vers la droite afin de redescendre et poursuivez votre route à travers le seule chemin disponible, qui vous mènera vers une sortie (image 53).

Images 51, 52 et 53

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Après un bref passage à l’extérieur, vous retournerez dans la tour et tomberez sur un point de sauvegarde et un portail de retour (image 54). Suivez à présent le chemin vers la gauche, puis montez pour emprunter le dernier escalier afin d’atteindre l’étage suivant (image 55). Traversez le couloir de manière à redescendre, puis suivez la nouvelle portion de couloir en descendant. Dépassez les deux premiers escaliers et empruntez le dernier pour rejoindre à nouveau le sixième niveau (image 56).

Images 54, 55 et 56

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Suivez le couloir qui part sur la gauche pour déboucher sur l’escalier menant au niveau sept, ou vous attend un point de sauvegarde (images 57 et 58).

Images 57 et 58

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Avancez vers le fond de la pièce pour découvrir Galahad qui est lui aussi possédé par une peinture (image 59). A peine arrivé, il vous attaquera (image 60).

Images 59 et 60

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
Combat de boss : Galahad

Galahad est accompagné par trois sbires qui possèdent tous aux alentours de 10 000 points de vie tandis que lui en possède plus de 30 000. Préparez-vous donc à un combat long et pénible. Commencez par cibler Picto-Mona pour l’éliminer rapidement, pis le Picto-Beleth grâce à des sorts de foudre pour bénéficier de sa faiblesse. Occupez-vous ensuite de Picto Amrita avant de vous consacrer à Galahad. Comme vous avez déjà pu le voir lors de votre première confrontation face à Galahad, ce dernier est lent, et ne frappe pas souvent. Il possède en revanche la capacité à infliger des dégâts à tous ceux qui l’attaquent, que ce soit avec des attaques physiques ou magiques. Nous vous conseillons donc de ne pas trop accumuler les PB pour lancer plusieurs attaques à la fois. Cela risquerait de vider vos HP en un tournemain. Préférez les assauts simples, mais réguliers pour laisser le temps à votre mage blanc de soigner le groupe à chaque tour. Conserver vos HP dans la limite haute et prenez votre temps pour triompher.

Une fois Galahad vaincu et l’Astérisque du Maître des Boucliers en votre possession, poursuivez votre route vers le cristal (image 61). Assistez à la cut scene et quittez le sommet de la tour. Empruntez ensuite l’escalier central pour redescendre plus rapidement (image 62) et retourner en ville.

Images 61 et 62

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Un nouvel ennemi

Une fois de retour en ville, effacez les peintures présentes sur les murs (image 63 et 64). Retournez ensuite vers le haut de la ville pour découvrir une dernière peinture et libérer l’accès à une nouvelle maison (image 65).

Images 63, 64 et 65

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Entrez à l’intérieur et suivez le chemin menant sur les branches. Après quelques temps, vous arriverez dans l’Atelier secret (image 66). Progressez en étudiant les fresques (image 67) puis lorsque vous semblerez bloqué par un mur après la seconde peinture, poussez pour dissiper l’illusion (image 68).

Images 66, 67 et 68

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Poursuivez votre route pour découvrir une troisième fresque, puis un point de sauvegarde (image 69). Reprenez ensuite votre route vers la gauche en dépassant les dernières fresques pour finalement arriver au niveau d’un nouveau point de sauvegarde (images 70 et 71).

Images 69, 70 et 71

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Sortez ensuite de l’atelier secret pour découvrir la responsable des troubles de Wiswald (image 72). Assistez à la cut scene qui verra Elvis s’éveiller au cristal de la terre, puis affrontez Folly (image 73).

Images 72 et 73

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
Combat de boss : Folly

Folly est accompagnée par deux créatures assez simples à abattre, ainsi que par sa peinture. Cette dernière pourra attaquer le groupe, mais vous ne pourrez pas l’atteindre, donc prenez cela en compte lors du combat. Après avoir éliminé les deux monstres, concentrez-vous sur Folly. Cette dernière pourra utiliser diverses attaques qui infligent des altérations d’états, et vous affaiblissent face aux attaques élémentaires. Elle est aussi capable de récupérer des BP lorsque vous utilisez Default, utilisez donc cette compétence avec parcimonie. Le meilleur moyen de lui infliger des dommages consiste à utiliser des sorts de glace, qui sont sa faiblesse. Le bâton que vous avez trouvé dans l’Atelier Secret en venant boostera grandement vos dommages de glace ce qui vous rendra un fier service pour expédier ce combat.

Au terme du combat, vous récupérerez l’Astérisque du Pictomancien ainsi que le cristal de terre et un anneau de discussion. Quittez ensuite Wiswald en direction de votre prochaine destination : Rimedhal.

La forêt de l’Errance

Rejoignez maintenant le haut de la carte pour arriver aux abords de la forêt de l’errance (image 74). Une fois entré (image 75), filez devant vous pour arriver à un embranchement (image 76).

Images 74, 75 et 76

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Suivez le chemin de gauche pour arriver au niveau d’un point de sauvegarde (image 77), puis partez sur la droite pour vous enfoncer dans les brumes et arriver dans une nouvelle partie de la forêt (image 78).

Images 77 et 78

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure

Poursuivez vers le bas pour entrer dans une nouvelle section de la forêt (image 79) et suivez la voie de gauche pour découvrir une nouvelle section (image 80). Dépassez la grande clairière et empruntez le chemin qui part en haut à droite (image 81) pour changer à nouveau de section dans la forêt et assister à une cut scene et sortir des bois.

Images 79, 80 et 81

Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pureChapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
Retourner au sommaire de la solution de Bravely Default IIRetourner au sommaire de l'histoire de Bravely Default II
Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
      • Barde
      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
      • Rôdeur
      • Maître des Boucliers
      • Pictomancien
      • Chevalier Dragon
      • Maître des Esprits
      • Maître des Lames
      • Oracle
      • Maître des Potions
      • Arcaniste
      • Dernier Rempart
      • Fantôme
      • Lame des Enfers
      • Brave
    • Salle des épreuves
      • Halcyonia - 1
      • Halcyonia - 2
      • Savalon
      • Wiswald
      • Rimedhal - 1
      • Rimedhal - 2
      • Holograd
La vidéo du moment