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Page Wiki Chapitre 01 : De l’eau dans le sable

L’arrivée à Savalon

Après être sorti du ravin, filez droit devant vous pour arriver vers le désert et déclencher une cut scene. Vous arriverez alors bien vite à Savalon (image 01), que vous pourrez visiter comme bon vous semble. Alors que vous rapprocherez de la grand-place, vous pourrez assister à une drôle de scène impliquant le barde Orphée (image 02). Lorsque vous serez prêt, dirigez-vous vers le palais du roi (image 03) afin de discuter avec lui.

Images 01, 02 et 03

Chapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sable

Après avoir rencontré les conseillers, et que le prince se joint à vous, partez pour la salle de jeu de Bernard (image 04). Une fois à l’intérieur, assistez à la discussion avec le propriétaire des lieux, puis ressortez afin de rechercher Orphée qui vous attend vers la sortie de la ville (image 05). Après la cut scene, quittez la ville et partez vers les ruines du désert (image 06).

Images 04, 05 et 06

Chapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sable

A la poursuite d’Orphée dans les ruines

Une fois dans les ruines, progressez tout droit parmi les colonnes pour déboucher sur une porte (image 07). Poursuivez afin de grimper un escalier (image 08) et filez vers la gauche jusqu’à déboucher sur le portail de retour des ruines (image 09).

Images 07, 08 et 09

Chapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sable

Partez ensuite sur la gauche et dès que vous le pouvez, suivez le chemin qui descend (image 10). Vous arriverez bien vite à proximité d’un point de sauvegarde (image 11) qui signifie que vous touchez au but. Après avoir sauvegardé, passez la porte et gagnez la scène ou vous attend Orphée (image 12).

Images 10, 11 et 12

Chapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sable

Après avoir écouté sa tirade, affrontez-le (image 13).

Image 13

Chapitre 01 : De l’eau dans le sable
Combat de boss : Orphée

Orphée commencera automatiquement le combat en utilisant trois Brave pour buffer les monstres qui l’accompagnent, donc vous devrez impérativement vous charger d’eux en premier. Après les avoir éliminés, le reste du combat sera assez direct. Utilisez vos Default pour accumuler des points de Brave, et lancez vos attaques lorsque vous serez au maximum. La compétence Coup d’épaule du Free-Lance vous permettra de lui infliger de lourds dommages. Si vous avez un mage noir dans le groupe, privilégiez les sorts de glace. Attention, Orphée peut contre-attaquer les compétences de magie blanche pour endormir la cible et, neutraliser votre soigneur. Orphée possède plus de 10000 PV, mais vous devriez pouvoir l’éliminer sans trop vous fatiguer.

Une fois le combat terminé et l’astérisque du Barde en poche, quittez les ruines et retournez à Savalon.

Enquêtons sur le cristal de l’eau

Sur place, allez vers les marches du palais pour tomber sur Anihal (image 14) et discuter avec elle. Après cela, filez voir les opposants à Bernard près des docks (image 15), puis entrez dans la maison de Bernard qui est désormais accessible (image 16). Arrivé en bas de l’escalier, vous tomberez sur Anihal et pourrez partir explorer les lieux.

Images 14, 15 et 16

Chapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sable

Le réservoir souterrain

Une fois dans le réservoir, laissez Anihal derrière vous (image 17) et suivez le chemin descendant jusqu’à la partie inondée (image 18). Traversez-la et remontez sur la terre ferme après quelques temps (image 19).

Images 17, 18 et 19

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Poursuivez sur la corniche afin d’arriver à un embranchement (image 20), et partez vers le bas pour arriver à proximité d’un portail de retour et d’un point de sauvegarde (image 21). Après avoir pris le temps de sauvegarder, reprenez votre avancée et à l’embranchement suivant, partez vers le haut (image 22).

Images 20, 21 et 22

Chapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sable

Poursuivez votre chemin pour arriver dans une partie légèrement inondée, et suivez à nouveau le chemin partant vers le haut (image 23). En le suivant, vous ne tarderez pas à arriver sur un second point de sauvegarde (image 24). Prenez le temps de récupérer, et avancez pour tomber à nouveau sur Anihal qui vous attaquera avec son monstre fétiche (image 25).

Images 23, 24 et 25

Chapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sable
Combat de boss : Anihal et ses monstres

Comme c’était le cas avec Orphée, vous devrez ici gérer plus d’un adversaire à la fois. Le plus logique est donc de commencer par éliminer les sbires d’Anihal. Au-delà du simple fait qu’ils sont plus simples à éliminer, cela évitera qu’ils ne vous infligent trop de dommages ou d’altérations d’état sur le long terme. Anihal pourra aussi vous infliger un mutisme de groupe, ce qui pourra s’avérer pénible pour vos soigneurs et magiciens offensifs. Une fois les monstres éliminés, vous pourrez vous concentrer sur Anihal et pour lui faire très mal, privilégiez les coups d’épaules du Free-Lance ainsi que l’Epée de pierre du Défenseur, votre adversaire étant faible face à cet élément. Prenez garde aux ripostes face aux attaques physiques et tout devrait bien se passer.

Image 26

Chapitre 01 : De l’eau dans le sable

Après avoir vaincu Anihal, assistez à la cut scene et quittez le réservoir pour rejoindre la maison de votre nouvelle amie (image 26). Cette dernière vous parlera alors de l’endroit où se trouve le cristal et vous remettra la clef permettant d’y accéder.

Le manoir de Bernard

Quittez ensuite Savalon et partez dans le désert vers la côte pour découvrir le manoir que vous recherchez (image 27). Après la cut scene, filez à l’intérieur et commencez à rechercher le cristal de l’eau. Filez dans le couloir de gauche et utilisez l’escalier pour rejoindre l’étage inférieur (images 28 et 29).

Images 27, 28 et 29

Chapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sable

Suivez ensuite le chemin présent sur la droite pour accéder à un levier qui, une fois actionné, vous ouvrira une porte à l’étage supérieur (image 30). Remontez et entrez dans le hall du manoir (image 31). Allez sur la droite et entrez dans la pièce située à côté de l’escalier pour découvrir un nouvel accès au sous-sol (image 32).

Images 30, 31 et 32

Chapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sable

Traversez cette zone pour découvrir un nouveau levier (image 33) qui ouvrira une porte à l’étage supérieur. Remontez et retournez vers l’entrée afin de suivre le couloir de droite pour tomber sur un nouveau levier (image 34). Ce dernier vous libérera l’accès à l’escalier permettant de rejoindre l’étage supérieur (image 35).

Images 33, 34 et 35

Chapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sable

Grimpez les escaliers et allez tout à gauche pour découvrir le bureau de Bernard, et l’accès à une pièce secrète dans la bibliothèque (image 36). Suivez le passage pour découvrir un escalier menant au sous-sol et à un point de sauvegarde (image 37).

Images 36 et 37

Chapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sable

Traversez ensuite le passage inondé vers la droite, et lorsque vous arriverez près de marches, poursuivez votre route en passant sous le pont (images 38 et 39). Avancez encore un peu vers la droite afin de découvrir de nouvelles marches que vous pourrez cette fois-ci emprunter.

Images 38 et 39

Chapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sable

Suivez à présent le chemin partant vers le haut pour arriver à côté d’un point de sauvegarde (image 40). Prenez le temps de faire le plein de HP et de MP, préparez vos meilleures classes et entrez pour découvrir le cristal de l’eau. Ce dernier est bien évidemment gardé, et vous serez attaqué par Bernard (image 41).

Images 40 et 41

Chapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sable
Combat de boss : Bernard

Bernard est un boss qui frappe extrêmement fort, et qui pourra pratiquement réduire votre équipe à néant en un seul et même tour si vous ne prenez pas garde. Il prendra en effet un malin plaisir à rester en Default pour accumuler les PB avant de lâcher de violentes attaques. Prenez donc garde à maintenir vos PV dans la fourchette haute, et si possible à réduire les dommages infligés à votre équipe. Pour le reste, le combat est assez simple : éliminer les gardes qui l’accompagnent, puis concentrez-vous sur Bernard en lâchant vos meilleures attaques physiques. Un Défenseur équipé d’une hache et utilisant son attaque de pierre fera par exemple des ravages en exploitant deux de ses faiblesses. Un bon soigneur pourra aussi lui faire du mal avec ses soins, Bernard étant faible face aux sorts de lumière.

Une fois le combat terminé, et l’astérisque du Voleur dans votre besace le prince Castor débarquera, vous trahissant.

Récupérer le cristal de l’eau

Après avoir été enfermé, puis avoir réussi à sortir de votre cellule, commencez par rejoindre Savalon (images 42 et 43).

Images 42 et 43

Chapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sable

Filez ensuite au palais (image 44) et allez dans la chambre sur la droite pour trouver Castor (image 45). A peine entré, Castor vous attaquera (image 46).

Images 44, 45 et 46

Chapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sable
Combat de boss : Castor

Le combat contre Castor est assez direct. Il s’agit d’un personnage assez lent à agir, mais qui frappe extrêmement fort, donc il va falloir résister à ses attaques. Il commencera directement en état de furie, ce qui baissera sa défense mais augmentera grandement son attaque pour les trois tours suivants. Sachez aussi qu’il possède des attaques capables de passer outre la défense de Default. La stratégie sera donc simple : essayez au maximum de buffer votre défense (avec les chants de la classe barde) et utilisez Default malgré tout pour accumuler les BP et réduire les dommages encaissés. Balancez ensuite vos attaques dès que vous êtes au maximum de vos BP et soignez-vous après chaque coup. Répétez l’opération jusqu’à la défaite de Castor.

Après votre victoire, empochez l’Astérisque du Batailleur, puis assistez à diverses cinématiques qui vous en diront plus sur les événements ayant mené à cette situation. Une fois le cristal en cotre possession, dirigez-vous vers la sortie de la ville pour déclencher une nouvelle cut scene (image 47). Vous y apprendrez votre prochaine destination : Wiswald.

Image 47

Chapitre 01 : De l’eau dans le sable

En route pour Wiswald

Partez maintenant pour le désert, et dirigez-vous vers le haut de la carte ou vous tomberez à nouveau sur Groan (image 48). Accomplissez sa quête en allant chercher un Schnitzel à Savalon pour libérer le passage (image 49).

Images 48 et 49

Chapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sable

Vous obtiendrez aussi la capacité de couper les arbres gênant votre passage. Après cela, poursuivez votre route et passez les deux ponts pour arriver dans la région de Wiswald (images 50 et 51) et terminer ce chapitre.

Images 50 et 51

Chapitre 01 : De l’eau dans le sableChapitre 01 : De l’eau dans le sable
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Sommaire Wiki
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    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
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