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Resident Evil
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jeuxvideo.com / Soluces jeux / Resident Evil / Guide et astuces Resident Evil /

Chapitre 14 : Mise à feu - Solution complète et astuces de Resident Evil

Page Wiki Chapitre 14 : Mise à feu

44 775 vues

Vous voilà face au premier Tyran ! Utilisez votre Magnum et reculez entre chaque tir. Le monstre n'est pas très rapide dans cette phase mais il a une puissance phénoménale ! Mais il n'est rien par rapport à sa forme finale : un tir du magnum de Barry et il est en enfer ! Le boss défait, réanimez Barry si vous lui avez laissé la vie sauve avant d'entrer au labo ou prenez la clé sur Wesker si Barry n'est plus. Activez ensuite l'ordinateur derrière la grille. Avant de filer à la première salle de sauvegarde du labo, vous pouvez aller libérer Chris : revenez dans le couloir avant la salle des radios et activez les trois leviers puis passez la porte : au bout se trouve la cellule de Chris. Une fois à la première salle de sauvegarde du labo, équipez-vous dignement pour un boss final : votre magnum, ses balles, votre lance-grenades chargé aux grenades incendiaires accompagné de votre stock de grenades normales, votre fusil chargé à bloc OU le magnum de Barry, deux objets de soin.

Si vous avez la clé de Wesker, complétez le dernier trou de votre inventaire avec, si Barry est toujours en vie laissez impérativement une place libre. Sauvegardez pour la dernière fois. Remontez à l'échelle et passez la porte à l'aide de votre clé de Wesker puis allez la reposer. Si Barry est en vie, il se sera occupé de l'ouvrir. Si vous n'avez pas tous vos points de vie, prenez le kit de premiers soins (herbe verte) et consommez-le immédiatement. Laissez tomber les munitions de fusil vous n'en aurez pas besoin. Avancez jusqu'au bout du tunnel, prenez l'unité de fusibles et placez dans le trou prévu à cet effet à côté de l'ascenseur... puis utilisez l'ascenseur.

Sommaire de la solution complète de Resident EvilSommaire du guide complet de Resident Evil
Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Soluce
    • Avant propos et conseils utiles avant de démarrer l'aventure
    • Chapitre 1 - L'arrivée dans le cauchemar
    • Chapitre 2 - A la recherche des masques mortuaires
    • Chapitre 3 - L'éveil du mal
    • Chapitre 4 : Les alentours du cauchemar
    • Chapitre 5 - La résidence
    • Chapitre 6 : Les dents de la mer Reloaded
    • Chapitre 7 : La Plante Carnivore
    • Chapitre 8 : Retour au Manoir
    • Chapitre 9 : L'énigme de la piscine
    • Chapitre 10 : Dans le trou à rats
    • Direction : Le Laboratoire
    • Chapitre 12 : Le déverouillage
    • Chapitre 13 : Les lecteurs de disques MO
    • Chapitre 14 : Mise à feu
    • Chapitre 15 : Décollage !
    • Astuces
    • Astuces communes à toutes les versions du jeu
      • Ennemis invisibles
      • Nouvelles tenues
      • Message du réalisateur
      • Economiser les munitions
      • Economiser plus de munitions
      • Tromper la vigilance de l'aigle mécanique
      • Une fondue de serpent
      • Tuer le Tyran en une balle
    • Les astuces de la version PC
      • Modification de la sauvegarde
    • Les astuces pour les versions PC, Gamecube, Saturn, Playstation et Wii
      • Eviter le retour des zombies
    • Les astuces pour les versions Gamecube et Wii
      • Modes de jeu
      • Armes
      • Les différentes fins
    • Les astuces de la version DS
      • Tous les personnages
      • Mini-jeu : Masters of Knifing
      • Clé spéciale
      • Le lance-roquettes
      • Les différents effets des herbes
    • Les astuces de la version Playstation
      • Faire un reset en cours de jeu
      • Codes Action Replay
      • Doubler le nombre d'objets
      • Ou trouver les symboles
      • Economiser les cartouches
    • Les astuces de la version Saturn
      • Changement de vêtements
      • Lance-roquettes infinies
      • Mode Battle
      • Mode Battle (sans code)