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Resident Evil
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Page Wiki Chapitre 13 : Les lecteurs de disques MO

Chapitre 13 : Les lecteurs de disques MO
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Ici, prenez le spray de soin sur le bureau et le dernier disque MO dans le meuble. Il y a aussi des munitions pour le fusil à côté de la porte pour la salle de lecture, accompagné d'un document sur la sécurité... sous-sol 3... Prison... Wesker ? Que fait-il là dedans ? Prenez le plan du labo sur le mur puis revenez au couloir avant la salle des radios : passez la porte au nord. Abattez la créature qui vient vous voir puis allez au bout de la pièce : prenez le fax sur le meuble à droite puis insérez votre disque MO dans le lecteur. Prenez ensuite les grenades incendiaires et le filtre à diapos puis allez poser les grenades au coffre et revenez à la salle où vous avez trouvé le dernier disque mo. Allez au projecteur et insérez le filtre à diapos dedans. Regardez les diapos : sur la dernière, il y a un code : 8462. Entrez ce code sur le boîtier de commandes à l'entrée de la salle : la salle des vidéos s'ouvre : allez-y pour y prendre la clé de la zone haute tension. Profitez d'être dans cette pièce pour lire la cassette de Kenneth trouvée tout au début du jeu...

Revenez au coffre pour vous assurer que votre inventaire est celui-ci : le fusil (d'attaque) et ses balles, le pistolet et ses balles, les deux disques MO, la clé de la zone haute tension, un objet de soin. Revenez dans le couloir en bas de l'escalier. Avancez droit devant puis prenez à gauche et passez la porte qui se trouve sur votre gauche à l'aide de la clé de la zone haute tension. Poussez le meuble en face de la porte d'entrée et prenez les balles de fusil sur le meuble à gauche. Montez sur le bloc à droite puis prenez votre fusil en main et entrez dans le conduit d'aération. Éliminez la bestiole en tirant à bout portant au fusil sur elle puis supprimez l'autre qui arrive par le conduit nord. Entrez dans le conduit d'aération nord puis prenez la pile et insérez un deuxième disque MO dans le lecteur. Poussez l'étagère en face du lecteur puis sortez par la porte. Avancez au fond du plan de caméra et passez la porte à l'aide de la clé haute tension, que vous jetterez au passage.

Entrez dans la pièce juste en face et prenez le spray de soin et conservez-le si vous avez utilisé votre objet de soin sinon posez-le. Prenez les grenades au sol et le ruban encreur sur la table, au niveau du frigo puis posez-les. Sauvegardez puis quittez la pièce. Sortez du couloir et passez la porte au fond sur la gauche de Jill. Là, allez au sud-ouest de la pièce en butant les deux gros insectes. Prenez la capsule vide dans la machine. A présent, vous devez nettoyer de TOUTE présence ennemie cette pièce, le couloir précédent, le couloir en bas de l'escalier, le couloir vers la salle des radios. La route est sécurisée ? Revenez dans la salle du premier lecteur de disques MO. Ouvrez la grosse porte grise où est collée une affiche " Warning " en face du lecteur afin de recharger votre capsule. Attention, si vous courez ou tirez, la capsule explosera, et vous avec ! Revenez donc en marchant jusqu'à l'endroit où vous avez pris la capsule pour la replacer et faire revenir le jus.

Passez à présent la porte au sud-est de la salle. Courez droit devant et mettez un dernier MO disque dans ce dernier lecteur puis passez la double porte au bout du couloir avant d'avoir à faire avec les insectes géants. Activez l'ascenseur puis revenez à la salle où nous venons de sauvegarder. Si Barry est mort, prenez son magnum, votre lance-grenades chargé de toutes vos grenades normales, votre fusil et ses munitions et deux objets de soin. Si Barry est en vie, prenez votre magnum, ses balles, votre fusil et ses balles et votre lance-grenades chargé de vos grenades normales ainsi que deux objets de soin. Revenez dans le couloir et entrez dans l'ascenseur au nord. Prenez les munitions pour le fusil en bas puis passez la porte.

Sommaire de la solution complète de Resident EvilSommaire du guide complet de Resident Evil
Sommaire Wiki
    • Soluce
    • Avant propos et conseils utiles avant de démarrer l'aventure
    • Chapitre 1 - L'arrivée dans le cauchemar
    • Chapitre 2 - A la recherche des masques mortuaires
    • Chapitre 3 - L'éveil du mal
    • Chapitre 4 : Les alentours du cauchemar
    • Chapitre 5 - La résidence
    • Chapitre 6 : Les dents de la mer Reloaded
    • Chapitre 7 : La Plante Carnivore
    • Chapitre 8 : Retour au Manoir
    • Chapitre 9 : L'énigme de la piscine
    • Chapitre 10 : Dans le trou à rats
    • Direction : Le Laboratoire
    • Chapitre 12 : Le déverouillage
    • Chapitre 13 : Les lecteurs de disques MO
    • Chapitre 14 : Mise à feu
    • Chapitre 15 : Décollage !
    • Astuces
    • Astuces communes à toutes les versions du jeu
      • Ennemis invisibles
      • Nouvelles tenues
      • Message du réalisateur
      • Economiser les munitions
      • Economiser plus de munitions
      • Tromper la vigilance de l'aigle mécanique
      • Une fondue de serpent
      • Tuer le Tyran en une balle
    • Les astuces de la version PC
      • Modification de la sauvegarde
    • Les astuces pour les versions PC, Gamecube, Saturn, Playstation et Wii
      • Eviter le retour des zombies
    • Les astuces pour les versions Gamecube et Wii
      • Modes de jeu
      • Armes
      • Les différentes fins
    • Les astuces de la version DS
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      • Mini-jeu : Masters of Knifing
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      • Les différents effets des herbes
    • Les astuces de la version Playstation
      • Faire un reset en cours de jeu
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