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Resident Evil
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Page Wiki Chapitre 7 : La Plante Carnivore

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Posez vos munitions de Magnum. Prenez votre clé de la galerie, le livre rouge et un mélange contenant une herbe bleue, les abeilles pouvant empoisonner. Profitez-en pour sauvegarder. Revenez dans le couloir où vous avec trouvé la carte et passez la porte à côté de la fenêtre à l'aide de votre nouvelle clé. Prenez les munitions pour pistolet sur la table puis allez au bout du couloir nord : prenez le spray d'insecticide sur le cadavre puis revenez au trou où vous avez trouvé la carte : utilisez ici le spray afin d'annihiler les abeilles. Revenez dans le couloir de la galerie et tournez à gauche du cadavre. Examinez les caisses afin d'obtenir la clé de la salle 003. Passez la porte marquée 003. Examinez la bibliothèque du fond et prenez le livre blanc et remplacez-le par votre livre rouge. Vous devez à présent résoudre l'énigme de la tranche des livres. Il faut reconstituer l'image en bougeant les livres. Si on numérote les places prises par chaque livre de gauche à droite, il faut déplacer : - le livre en case 4 en case 1 - le livre en case 6 en case 2 - le livre en case 7 en case 3

Le puzzle résolu, une porte est libérée. Elle vous envoie sur le boss du niveau. Deux options s'offrent à vous, soit vous résolvez l'énigme de l'expérience chimique et battez le boss sans perdre un point de vie et sans perdre une balle, soit vous attaquez le boss de front et perdez vie et munitions. Nous vous recommandons vivement la première option. Sachez que vous pouvez aller dans la salle de bains de cette pièce mais il n'y a rien... Pour ceux qui veulent utiliser la méthode sans violence, revenez dans le couloir précédent et examinez le digipad près de la porte à l'opposé.

Pour résoudre cette énigme du digipad, reprenez les notes de tout à l'heure. Cliquez sur un symbole (ce sont les mêmes que sous les bougies) puis cliquez sur le chiffre qui correspond à la couleur qu'avait la bougie que contenait le symbole (dit comme ça j'ai peur que ça risque de porter à confusion...). Faites cela avec chaque symbole pour ouvrir la porte. Prenez les quatre bouteilles vides. A présent, pour fabriquer le V-jolt, il faut lire les deux inscriptions sur le mur. Le calcul indique chaque produit à mélanger en indiquant sa puissance. L'autre inscription donne la puissance de chaque composant. Bref, pour résoudre ce puzzle, il faut : Prendre de l'eau (gris) dans un flacon, du jaune-6 (le liquide jaune), de l'umb 3 (le liquide rouge). Associer le jaune-6 et l'eau pour obtenir de l'umb 7 (vert). Reprendre de l'eau et associer l'eau avec l'umb 3 pour obtenir du NP-004 (violet). Reprendre du jaune-6 et le mélanger avec le NP-004 pour obtenir du umb 10 (orange). Mélanger umb 7 et umb 10 pour obtenir du VP-017 (bleu). Reprendre de l'umb 3 et mélanger avec VP-O17 pour obtenir du V-JOLT et résoudre le puzzle ! Voici un résumé des opérations, Jaune-6 + eau = umb 7 Umb 3 + eau = NP-OO4 Jaune-6 + NP-004 = umb 10 umb 10 + umb 7 = VP-O17 VP-017 + umb 3 = V-JOLT

Le produit fait, revenez dans le haut du bassin souterrain (comme il n'y a plus le pont de caisses, vous devrez faire tout le tour en repassant par le dessous du bassin) et entrez dans la pièce à l'ouest du cercle sur le plan. Marchez dans les racines de la plante et utilisez votre V-JOLT. Il ne vous reste plus qu'à passer à la salle de sauvegarde poser vos bouteilles (afin d'avoir une place de libre pour prendre la prochaine clé) puis à aller dans la salle de la plante pour que Barry batte pour vous la plante.

Sommaire de la solution complète de Resident EvilSommaire du guide complet de Resident Evil
Sommaire Wiki
    • Soluce
    • Avant propos et conseils utiles avant de démarrer l'aventure
    • Chapitre 1 - L'arrivée dans le cauchemar
    • Chapitre 2 - A la recherche des masques mortuaires
    • Chapitre 3 - L'éveil du mal
    • Chapitre 4 : Les alentours du cauchemar
    • Chapitre 5 - La résidence
    • Chapitre 6 : Les dents de la mer Reloaded
    • Chapitre 7 : La Plante Carnivore
    • Chapitre 8 : Retour au Manoir
    • Chapitre 9 : L'énigme de la piscine
    • Chapitre 10 : Dans le trou à rats
    • Direction : Le Laboratoire
    • Chapitre 12 : Le déverouillage
    • Chapitre 13 : Les lecteurs de disques MO
    • Chapitre 14 : Mise à feu
    • Chapitre 15 : Décollage !
    • Astuces
    • Astuces communes à toutes les versions du jeu
      • Ennemis invisibles
      • Nouvelles tenues
      • Message du réalisateur
      • Economiser les munitions
      • Economiser plus de munitions
      • Tromper la vigilance de l'aigle mécanique
      • Une fondue de serpent
      • Tuer le Tyran en une balle
    • Les astuces de la version PC
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