Dans Persona 5 Strikers, chaque personnage possède des combos uniques qui permettent de lancer des compétences différentes en fonction du combo réalisé. Le problème, c’est que ces compétences ont une animation qui peut prendre plusieurs secondes, ce qui vous laisse totalement vulnérable pendant ce temps et cela peut vite se payer très cher. La technique du « Persona-Cancel » permet donc d’annuler cette animation en lançant une compétence dès que vous finissez un combo afin de supprimer cette période de vulnérabilité.
Comment réaliser un Persona-Cancel ?
Pour réaliser un Persona-Cancel, il suffit d’appuyer sur R1 (R) au moment où la compétence résultant de votre combo se déclenche pour invoquer la Persona et annuler l’animation de l’attaque. Si votre timing est correct, non seulement la compétence du combo se déclenche, mais en plus vous pouvez enchaîner directement avec une compétence de Persona sans passer par l’animation de la première compétence. Vous n’êtes pas obligé de lancer une compétence et pouvez tout simplement utiliser cette technique pour éviter les secondes de vulnérabilité à la fin d’un combo.
Utilités du Persona Cancel
Au-delà de supprimer la période de vulnérabilité, cette technique a d’autres bénéfices non négligeables. Dans un premier temps, elle permet de profiter pleinement des combos donnant des Buffs ou Debuffs. En effet, la contrepartie d’utiliser un combo pour lancer un Buff est que ce dernier durera bien moins longtemps qu’en utilisant une compétence de manière classique. Or, avec le Persona-Cancel, puisque vous attaquez en même temps que vous lancez le buff, ce n’est pas grave si le buff disparaît quelques secondes plus tard puisque vous avez déjà profité de son effet et vous pouvez le relancer gratuitement après.
Cela peut également vous permettre de faire deux choses à la fois. Par exemple, avec Ann, vous pouvez lancer Agidyne avec… et Enfer Ardent en même temps, ce qui peut détruire un bouclier entier d’un boss faible à la glace et donc interrompre une attaque imminente. Vous pouvez également utiliser Diarahan pour vous soigner tout en attaquant, ou Debuff avec Tarunda etc. Enchaîner deux attaques peut être très intéressant si vous obtenez une altération avec la première attaque qui permettrait de réaliser un coup technique avec la seconde.
Enfin, certains de vos personnages possèdent des combos qui durent assez longtemps puisqu’ils doivent être chargés avant ou après l’attaque. S’il n’est pas possible d’interrompre avec R1 une charge qui a lieu avant l’attaque, c’est cependant possible avec les charges post-attaque comme avec Makoto et Haru par exemple. Cela vous permet d’interrompre l’animation immédiatement si vous êtes sur le point d’être touché par une attaque et de réagir en conséquence.
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