Page Wiki Phase de combat
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Après avoir acheté vos serviteurs et les avoir placé, la phase de combat se lance automatiquement: vous n'avez donc aucune action à faire pendant celle-ci.
- Notez bien que le joueur ayant le plus de serviteurs attaque toujours en premier. Si les deux joueurs en ont 7, ce qui correspond à la majorité des combats, le joueur qui attaque en premier est défini aléatoirement. Toutes les attaques sont aléatoires, à ceci près que les serviteurs avec provocation sont bien sûr détruits en premier.
- Vos serviteurs attaquent de gauche à droite: le placement est donc capital. Typiquement, vous voudrez placer vos plus petites créatures en premier si elles ont un râle d'agonie bénéfique à votre troupe (Rejeton de N'Zoth ou Héroïne altruiste). Elles sont très utiles pour briser les boucliers divins. En règle générale, vos créatures avec le plus de dégats sont à placer en deuxième ou troisième position mais ce n'est pas une science exacte. Si possible, éloignez-les des provocations pour éviter les attaques adjacentes d'une hydre par exemple.
- N'hésitez pas à jeter un coup d'oeil à la composition de votre adversaire en passant votre souris au dessus de son icône. Cela pourra vous donner de préciseuses informations. Typiquement, les compositions mécas disposent de nombreux boucliers divins. Placez donc des serviteurs infligeant des dégâts adjacents en premier. Des petits serviteurs sont aussi parfaits pour briser les boucliers divins.
- À l'issue de la phase de combat, le joueur qui détient le ou les derniers serviteurs sur le plateau remporte la manche. Il inflige des dégâts équivalent à son niveau de taverne plus ceux de ses serviteurs. Si aucun serviteur ne survit à la bataille des deux côtés, il y a match nul et personne ne prend de dégâts. Si vous ne prendrez que peu de dégâs au début de la partie, sachez qu'il est très commun de se prendre 20 points de dégâts d'un seul coup vers le late game.