Vous reprenez le contrôle de Thomas dans une séquence très linéaire, entrecoupée de quelques courtes énigmes. Tout ce que vous avez à faire, c’est d’avancer et de gravir les monts de paperasse pour progresser. Après la cinématique, avancez et déplacez les objets avec votre pouvoir. Ne vous préoccupez pas du monstre, avancez. Déplacez les objets et longez le mur. Vous arrivez ainsi à une porte. Entrez et explorez les lieux. Vous devez récupérer la bobine pour l’installer et ensuite écouter la bande audio.
La porte va s’ouvrir, continuez de progresser à travers cet étrange environnement. Un peu plus loin, vous arrivez dans une sorte d’abattoir. Regardez le ticket sur la table et avancez jusqu’à la porte verrouillée. Partez ensuite vers le nord-est. En ces lieux, vous devez éviter les lumières qui tentent de vous repérer. Attendez que la voie est libre et avancez. Passez ensuite dans l’interstice à gauche. Progressez en évitant de vous faire repérer. Lorsque vous arrivez à l’interrupteur, appuyez sur le bouton. Faufilez-vous sur les grilles en passant par les planches. Ouvrez la valise et activez votre vision pour trouver le couteau. Absorbez ensuite le pouvoir à gauche et progressez sur la droite.
Avancez jusqu’à retrouver la porte verrouillée et utilisez votre onde spirituelle pour l’ouvrir. Continuez jusqu’à arriver dans la petite salle aux écrans. Regardez à travers la vitre (attention au jumpscare). Prenez ensuite la bobine dans le tiroir du bureau – grâce à votre vision – et installez-là comme précédemment.
La porte s’ouvre : continuez. Pour le moment, ne vous préoccupez pas du monstre. Avancez en courant. Lorsque le monstre vous surprend, utilisez votre pouvoir et positionnez le stick à gauche pour faire tomber les objets sur lui.
Poursuivez votre route en passant sur la planche et en utilisant votre pouvoir pour vous frayer un chemin. Le monstre ne peut pas vous atteindre. Lorsque vous le demande, faites tomber les objets sur le monstre et continuez jusqu’à la porte. Regardez le dessin et suivez le couloir en écoutant les conversations. Vous allez atteindre une prison et une cinématique va démarrer.
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