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Page Wiki Les deux visages

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Une fois relevé, dirigez-vous vers la radio qui se trouve au niveau du hall d’accueil. Vous pouvez explorer la zone mais l’important est d’aller à la grille du fond pour vous apercevoir qu’elle est fermée. Revenez ensuite sur vos pas et approchez-vous de l’entrée du bâtiment pour découvrir une valise ouverte et des objets éparpillés maculés de sang. Écoutez l’écho pour entendre un cri déchirant. Déplacez ensuite vers la double porte sur la droite, elle va s’ouvrir d’elle-même.

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La salle commune, en face de vous, est fermée par un cadenas (assurez-vous d’aller interagir avec le cadenas) donc explorez les lieux et récupérez le document derrière la colonne. La grille qui se trouve derrière vous va s’ouvrir. Avancez jusqu’à atteindre la balustrade et partez à droite. Laissez-vous tomber et allez à gauche en inspectant les lieux. Il s’agit de la piscine… ou ce qu’il en reste. L’ambiance est étouffante, le son s’alourdit et chaque pas est peut-être le dernier. Mais rassurez-vous, il n’y a rien à craindre dans l’immédiat. Dirigez-vous vers la barrière de police et écoutez l’écho.

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Descendez ensuite dans le bassin pour écouter un autre écho. Ensuite, remontez et allez vers la porte que vous n’avez pas encore empruntée. Poussez le chariot puis empruntez le passage à droite. Là, écoutez l’écho sur les vêtements au sol. Continuez votre chemin puis montez les escaliers. Dans le couloir, récupérez le document tout à droit près de la plante. Avancez dans le couloir, interagissez avec la porte puis regardez-vous dans le miroir.

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Allez jusqu’au bout pour apercevoir un coupe-boulon. Ce dernier est inaccessible pour le moment. Regardez ensuite la porte sur votre gauche et revenez sur vos pas pour retourner devant le miroir. Tristesse apparaît et vous devez suivre ses indications. Activez votre vision et suivez les particules en commençant par ouvrir la porte à gauche. Déplacez-vous ensuite sur la droite pour trouver le jouet et écoutez l’écho. Descendez dans la piscine et cherchez la peluche du chien au milieu du bassin. Remontez ensuite sur le rebord de la piscine sur votre gauche pour trouver une autre peluche, cette fois d’ourson. À chaque fois, écoutez l’écho. Maintenant, reprenez le chemin que vous avez déjà fait en suivant les particules. Passez la porte et regardez le tank au sol. Passez de l’autre côté et dirigez-vous vers les casiers tout à gauche. Ouvrez le casier pour récupérer le dessin puis regardez au sol pour trouver la figurine de chat. Quittez ensuite les lieux en poursuivant votre route vers la porte et montez les escaliers.

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Retournez regarder le miroir pour déclencher une cinématique. Pour le moment, vous ne connaissez pas les noms des deux individus, vous allez devoir apprendre qui étaient ces personnes de leur vivant. Continuez vers la gauche et montez les marches. Vous êtes téléportés dans l’autre monde. Montez les marches et dirigez-vous vers le visage au fond, à gauche. Interagissez avec ce dernier à deux reprises. La trace spirituelle va de nouveau apparaître, suivez-là. Allez tout au bout pour apercevoir le coupe-boulon sous une forme dématérialisé. Revenez sur vos pas et prenez le chemin de droite pour prendre l’énergie du puits de lumière. Allez ensuite à gauche et ouvrez la peau avec le rasoir. Là, utilisez votre bouclier spirituel pour écarter la menace puis récupérez le visage de Bernard. Vous l’aurez compris, il va falloir revenir en arrière pour le déposer sur son corps.

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Faites demi-tour puis dirigez-vous vers le corps emprisonné pour lui rendre son visage et permettre à son âme de quitter ces lieux décharnés. Récupérez la figurine de chat qui est apparue puis apprêtez-vous à courir immédiatement. La créature va subitement apparaître pour vous dévorer. Courez vers la caméra (vers vous) puis positionnez votre stick à droite et ensuite vers le haut. Entrez immédiatement dans la cavité à droite puis entrez dans le miroir qui se trouve à côté du puits de lumière. De retour dans le monde réel, allez vers le casier pour passer dans l’autre salle. Oui, la créature peut se déplacer entre les deux mondes. Avancez jusqu’au bout, abaissez-vous et maintenez le stick droit pour retenir votre souffle. La créature ne vous voit pas mais elle vous ressent. Elle va défoncer la porte puis disparaître. Sortez puis allez au bout pour découvrir le coupe-boulon (il est toujours inaccessible). Entrez dans la salle d’examen. Prenez le téléphone au mur et écoutez l’écho. Passez ensuite dans le miroir à proximité. Récupérez le dessin (dirigez-vous vers la caméra) et dirigez-vous vers les deux visages.

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Grimpez à l’étage puis récupérez le visage. Continuez votre chemin sur la droite puis allez au bout jusqu’au miroir. Vous arrivez dans la salle de conférence. Continuez jusqu’au téléphone et écoutez l’écho. Entrez ensuite dans la salle de réunion à gauche. Vous trouvez une page sur la table avec 9 noms. Regardez ensuite le dossier des chaises puis allez écouter l’écho en prenant le cendrier sur la table. Vous comprenez que l’individu se trouvait en face d’un certain Boris. Retournez vers le document sur la table et regardez la position du fameux Boris. Il est à la chaise 9. Interagissez avec ce nom puis dirigez-vous vers la chaise la plus au fond à gauche. Interagissez avec le dossier de la chaise puis allez vers la chaise d’en face. Il s’agit de la chaise 4. Retournez voir le document et interagissez avec le nom du chiffre 4. Avancez prudemment en vous abaissant puis sortez. Là, allez au bout du couloir et retenez votre souffle pour vous cacher de la créature. Attendez qu’elle s’éloigne puis toujours en vous faufilant, entrez dans la salle de conférence à droite puis retournez vers le miroir au fond. Redescendez vers les visages et allez déposer le visage de Nicholas sur l’un des deux visages.

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Il reste un autre visage à débusquer. Interagissez avec ce dernier et revenez vers la salle de droite. Entrez dans le miroir. De retour dans le monde réel, dirigez-vous vers la poubelle et récupérez la clé puis ouvrez la porte. Vous arrivez à l’étage de la piscine. Dirigez-vous au fond à gauche pour trouver une carte postale dans la poubelle puis continuez vers la droite en allant au bout. Entrez immédiatement dans le miroir à gauche puis longez le mur une fois de l’autre côté. Avancez puis passez dans le miroir à gauche. Entrez dans la grande salle à gauche. Accroupissez-vous et retenez votre souffle. Vous devez vous faufiler jusqu’au bout de la salle en évitant de vous faire repérer. Passez ensuite dans le couloir et entrez dans la chambre.

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Explorez les lieux pour apprendre que son surnom est Vivienne et qu’elle est ballerine. Là, passez dans le miroir. En ces lieux, allez tout droit et entrez dans la petite zone illuminée pour récupérer le visage. Retournez ensuite vers le premier miroir pour être téléporté dans la chambre de la danseuse. Explorez la pièce. Commencez par regarder le carnet puis activez votre vision pour trouver le bout de papier déchiré. Regardez ensuite le bracelet sur la table puis remettez ce bout de papier déchiré sur la page déchirée. Vous pouvez interagir avec chacun des numéros afin de trouver ses correspondants. Essayez-les tous. Vous apprenez, par sa maman, qu’elle s’appelle Victoria. Écoutez ensuite l’écho du dernier numéro. Par déduction, si son compagnon est Ellie, elle est donc… Tori (comme indiqué sur le bracelet).

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Vous pouvez maintenant quitter les lieux par la porte de gauche. Passez ensuite dans le miroir de droite. À partir de là, longez le mur, passez le miroir et revenez sur vos pas une fois à l’étage de la piscine. Retournez dans le miroir de la petite salle – où la porte était verrouillée. Vous pouvez ensuite remettre le visage sur le corps de Tori. Vous vous approchez ainsi du coupe-boulon… mais il n’est toujours pas accessible.

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Passez immédiatement dans la salle de droite (elle est dorénavant accessible) et entrez dans le miroir. Récupérez le document passez par l’ouverture au fond à gauche pour récupérer (enfin !) le coupe-boulon. Allez ensuite explorez les lieux. Écoutez l’écho sur le fauteuil et regardez les instruments sur la table (n’oubliez pas le document sur le plateau du dessous). Avancez jusqu’à trouver la porte verrouillée et cassez le cadenas avec le coupe-boulon.

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Descendez les escaliers et ouvrez la porte (en cassant le cadenas). Vous revoilà dans le couloir du début. Allez tout au fond et ouvrez la porte cadenassée de gauche. Suivez le chemin pour retourner dans le hall qui mène à la salle commune.

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Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Prologue
    • Forêt de Niwa
    • Tristesse
    • La fuite
    • Les deux visages
    • Le dévoreur d'enfants
    • Pas de pardon
    • Le cerbère
    • Impénitent
    • La maison rouge
    • La station de pompage
    • Miroir, mon beau miroir
    • Liste des succès
    • Liste des trophées (PS5)
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