Vous arrivez devant une grande porte en fer. Celle-ci étant fermée à double-tour, il est inutile d’essayer de la forcer. Suivez le sentier à gauche puis grimpez sur la poubelle pour passer le mur. Continuez sur la route et pénétrez dans la forêt.
Approchez-vous du gros rocher sur le sol pour déclencher une cinématique. Une balle vient rouler jusqu’aux pieds de Marianne.
Revenez sur vos pas et allez explorer la zone qui se trouve à gauche si le cœur vous en dit. Vous débusquez une stèle en bien piteux état. Retournez au gros rocher et activez votre vision pour découvrir, sur le sol, des traces de pas. Avancez tout droit en suivant ces pas. Le chemin débouche sur le vieux fort.
Entrez par la petite grille et faufilez-vous dans le passage étroit. Vous voilà de nouveau à mi-chemin entre réel et au-delà. Grimpez sur le rebord et dirigez-vous vers la gauche. Faufilez-vous jusqu’au puits de lumière afin de récupérer son pouvoir. Maintenant, faites demi-tour et revenez sur vos pas. Dirigez-vous vers le boitier électrique puis concentrez votre pouvoir pour le relâcher près du boitier. Vous permettez ainsi, grâce à votre capacité unique, à réalimenter le boitier électrique. Dirigez-vous à droite pour trouver un dessin d’enfant. Ouvrez maintenant la porte au fond et avancez. Le pouvoir disparaît et Marianne retrouve le monde réel.
Continuez de marcher sur le sentier jusqu’à arriver, en suivant le chemin de droite, à une tombe. Revenez sur vos pas et prenez le sentier de gauche. Passez sous le tronc d’arbre pour arriver à un grand bâtiment. Dirigez-vous vers la cabine téléphonique près des marches puis utilisez votre vision en attrapant le combiné. Faites pivoter le combiné comme sur la photo pour déclencher le dialogue.
Maintenant il va falloir entrer dans le bâtiment. Montez les marches pour vous apercevoir que celui-ci est verrouillé puis allez vers la zone de gauche après avoir descendu les marches. Vous arrivez sur un grand parking et il ne reste qu’un seul véhicule en piteux état. Approchez-vous de la portière du conducteur, récupérez la carte postale puis ouvrez le capot en actionnant le levier à gauche. Ouvrez ensuite le capot pour récupérer un tournevis.
Retournez maintenant à l’entrée du bâtiment et allez à droite. Utilisez le tournevis dans l’orifice de la poignée manquante pour ouvrir la porte. Poussez maintenant la poubelle verte sur votre gauche pour l’amener près de l’entrée. Grimpez ensuite dessus pour pénétrer dans le bâtiment.
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