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Carpates - Intouchable - Hitman 3, solution complète

Page Wiki Carpates - Intouchable

Carpates - Intouchable

Dans cette partie de notre solution, vous pourrez découvrir tout ce qui à trait à la mission "Intouchable" se déroulant dans les Carpates. Vous pourrez y retrouver comment découvrir et terminer les intrigues présentes dans ce lieu, ainsi que la solution des différents défis d'Assassinats.

Objectifs

Carpates - IntouchableCarpates - Intouchable
  • Tuer le Constant

Défis Assassinats d’Alexa Carlisle

  • Tout perdre
  • Tir direct

Déroulé de la mission

Commencez par naviguer dans le noir et traversez les scènes issues de votre passé (images 01 et 02).

Images 01 et 02

Carpates - IntouchableCarpates - Intouchable

Après la cinématique, avancez vers les grilles (image 03), puis faites exploser la voiture afin de vous réveiller (image 04). Lorsque vous serez réveillé, neutralisez le médecin afin de récupérer ces vêtements et sa carte d’accès (image 05).

Images 03, 04 et 05

Carpates - IntouchableCarpates - IntouchableCarpates - Intouchable

Traversez la pièce suivante et profitez que ses occupants discutent pour rejoindre un petit labo (image 06). Utilisez le code 1979 pour débloquer la pièce du fond, et récupérer le pied de biche (image 07). Utilisez-le pour ouvrir la porte menant à l’extérieur et grimpez sur le toit (image 08).

Images 06, 07 et 08

Carpates - IntouchableCarpates - IntouchableCarpates - Intouchable

Avancez pour rejoindre la plateforme et neutralisez le garde qui se trouve là (image 09). Déguisez-vous avec ses affaires, et entrez dans le wagon suivant. Traversez-le pour découvrir un roue (image 10) et allez l’installer sur la colonne située à l’entrée du wagon pour déverrouiller le toit (image 11).

Images 09, 10 et 11

Carpates - IntouchableCarpates - IntouchableCarpates - Intouchable

Progressez à l’extérieur et dépassez la citerne (image 12) pour rejoindre les wagons des voyageurs (image 13). Utilisez la fenêtre sur la gauche pour aller à l’extérieur et contourner la porte bloquée, vous permettant ainsi de progresser. Dépassez les trois gardes, et une fois dans la section suivante (image 14), progressez en évitant le garde capable de vous repérer, de manière à rejoindre l’avant dernière cabine.

Images 12, 13 et 14

Carpates - IntouchableCarpates - IntouchableCarpates - Intouchable

Elle vous permettra de passer à l’extérieur, et de gagner la première cabine de ce wagon qui renferme un garde endormi (images 15 et 16). Une fois que vous aurez revêtu ses habits, traversez le wagon pour rejoindre l’extérieur et atteindre une nouvelle section du train dans laquelle vous pourrez vous bricoler un silencieux (image 17).

Images 15, 16 et 17

Carpates - IntouchableCarpates - IntouchableCarpates - Intouchable

Reprenez votre avancée pour arriver dans un wagon contenant un nouveau garde susceptible de vous repérer. Passer à l’extérieur, et parcourez le toit de manière à passer quelques wagons et arriver dans le wagon bar (image 18 et 19). Après l’avoir traversé, vous tomberez sur un nouveau garde capable de vous percer à jour (image 20).

Images 18, 19 et 20

Carpates - IntouchableCarpates - IntouchableCarpates - Intouchable

Empruntez la fenêtre sur votre droite, et avancez à l’extérieur pour pouvoir le dépasser (image 21). Lorsque vous serez dans le wagon suivant (image 22), effectuez la même manœuvre pour continuer à progresser. Passez ensuite sur le toit et éliminez le garde en contrebas (image 23).

Images 21, 22 et 23

Carpates - IntouchableCarpates - IntouchableCarpates - Intouchable

Empruntez l’échelle (image 24) pour rejoindre une section occupée par des gardes lourdement armés et protégés (image 25). Pendant que les gardes susceptibles de vous repérer vous tournent le dos, progressez jusqu’au fond de la zone et neutralisez le garde pour lui piquer ses fringues (image 26).

Images 24, 25 et 26

Carpates - IntouchableCarpates - IntouchableCarpates - Intouchable

Entrez dans la pièce suivante et prenez le déguisement de chef des commandos (image 27), ce qui vous permettra de passer la section suivante tranquillement (image 28). Vous arriverez alors dans la section de l’exécutif (image 29).

Images 27, 28 et 29

Carpates - IntouchableCarpates - IntouchableCarpates - Intouchable

Passez le déguisement d’employé de bureau et traversez les différentes sections tranquillement jusqu’à rejoindre l’extérieur, et pouvoir séparer les wagons arrières du train (image 30).

Image 30

Carpates - Intouchable

Vous pourrez alors confronter Edwards, et choisir la manière de le tuer :

Carpates - IntouchableCarpates - Intouchable
  • Utiliser la seringue de serum validera le défi « Tout perdre »
  • Lui tirer une balle dans la tête validera le défi « Tir direct »
Sommaire de la solution complète d'Hitman 3
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    • Liste des trophées et succès