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Page Wiki Contrôle d’impulsion

147 194 vues

Rejoignez la ruelle ou se trouvent les sans-abris au niveau 1 pour découvrir cette intrigue (images 01 et 02).

Images 01 et 02

Contrôle d’impulsionContrôle d’impulsion

Récupérez un déguisement de sans-abris (image 03), puis rejoignez l’entrée du « Bloc », le refuge de sans-abris qui sert de couverture à Hush pour ses expériences (images 04 et 05).

Images 03, 04 et 05

Contrôle d’impulsionContrôle d’impulsionContrôle d’impulsion

Après la fouille, suivez le garde et attendez votre tour dans la salle d’attente (image 06). Lorsque vous serez escorté vers l’extérieur, maitrisez le garde et piquez-lui ses affaires (image 07).

Images 06 et 07

Contrôle d’impulsionContrôle d’impulsion

Vous pourrez ainsi vous approcher tranquillement du médecin situé juste à côté pour utiliser son déguisement afin de vous infiltrer dans les étages (images 08 et 09).

Images 08 et 09

Contrôle d’impulsionContrôle d’impulsion

Dépassez la zone avec les sujets en capsule (image 10) et rejoignez le dernier étage (image 11).

Images 10 et 11

Contrôle d’impulsionContrôle d’impulsion

Allez dans les toilettes sur la droite pour découvrir le sujet de test « parfait » (image 12) et prenez sa place. Allez ensuite prévenir la technicienne que vous êtes prêt (image 13). Attendez que tout le monde soit présent, puis installez-vous dans le siège pour terminer cette intrigue.

Images 12 et 13

Contrôle d’impulsionContrôle d’impulsion
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