Page Wiki Technique n°47
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Récupérez une tenue de Biker et grimpez jusqu’au deuxième étage du bâtiment qu’ils contrôlent afin de découvrir le nid de sniper et l’agent Tremaine (images 01 et 02).
Images 01 et 02


Attendez qu’il aille sur la droite pour aller lui voler son fusil (image 03), puis retournez vers l’entrée de la zone, afin de découvrir la clef de la tour de communication sous une brique, près de la barrière (images 04 et 05).
Images 03, 04 et 05



Gagnez ensuite la tour (image 06), et grimpez en évitant de déclencher les alarmes silencieuses (image 07). Il ne vous restera plus alors qu’à abattre l’agent Tremaine avec sa propre arme (image 08).
Images 06, 07 et 08


