Dans Little Nightmares 2, il y a un collectible purement esthétique : les chapeaux. Alors pourquoi tous les chercher ? Tout simplement parce que ces chapeaux permettent d'obtenir tous les trophées (donc de finir le jeu à 100%), et de rajouter un peu de contenu et d'exploration. Voici la localisation des 12 chapeaux du jeu !
Chapeau de scout : dans la maison du chasseur
À la fin du tuto, dès le premier chapitre de l'aventure, vous tomberez rapidement sur le premier couvre-chef de Momo. Il se trouve au rez-de-chaussée de la maison du chasseur, dans la pièce de gauche, juste avant d'accéder à la salle à manger dans laquelle 3 automates partagent un ignoble repas.
Chapeau de Nome : dans le grenier du chasseur
Attention, pour accéder à ce chapeau, vous devez avoir acheté n'importe quelle édition du jeu sauf l'édition standard. Il se trouve tout simplement au grenier dans la maison du chasseur. Une espèce de petit lutin appelé "Nome" va apparaître, et vous devez le suivre. Attention, il va régulièrement se planquer dans des endroits étranges : à vous de le débusquer (en sautant sur un fauteuil par exemple). Lors de la dernière étape de sa fuite, le Nome est le seul capable d'éclaircir la pièce à la bougie. Emmenez-le jusqu'à l'interrupteur puis suivez là à la trace. N'oubliez pas de tirer le chariot au milieu de la pièce pour pouvoir faire votre saut final !
Chapeau de pluie jaune : derrière la maison du chasseur
Juste après avoir sauté le pont brisé à l'aide de Six, vous verrez une grande pile de "cages". Escaladez-les puis sautez à pieds joints sur la cage suspendue pour la faire tomber au sol. Là, elle s'ouvrira et le prochain chapeau sera libre !
Ballon en cuir : dans la cour de l'école
Juste devant l'entrée de l'école, à l'endroit où il y a des balançoires et des tonnes de jouets, ramassez le vieux ballon troué sur la poubelle près de la porte... il s'agit d'un chapeau.
Boîte de conserve : au CDI
Le second chapeau du deuxième chapitre se trouve vers la fin de votre parcours dans l'école, au moment de la bibliothèque (le CDI pour les intimes). Poussez l'échelle jusqu'à l'avant-dernière étagère, grimpez dessus et saisissez la boîte de conserve. Maintenant, vous pouvez vous la mettre sur la tête, si c'est pas super ça.
Ours en peluche : service pédiatrie
Dans l'hôpital, juste après la fameuse "séquence de la télé", vous arriverez au service pédiatrie. Mais, si, là où y a la machine à rayons X. Tout au fond de cette zone, dans la pièce pleine de jouets, escaladez le gros meuble et soulevez la tête d'ours en peluche à son sommet. Il s'agit d'un chapeau.
Momie : dans la morgue
Hôpital toujours. Bien longtemps après le service pédiatrie, vous arriverez à la morgue et ses longs tiroirs pleins de cadavres. Après que Six vous ai aidé à passer d'une pièce à l'autre à l'aide d'un de ces tiroirs, dirigez vous tout au fond à droite de la morgue. Essayez d'ouvrir tout ce qui possède une poignée, vous tomberez rapidement sur ce masque de momie.
Képi : au bureau de poste
Nous arrivons maintenant au 4è et dernier chapitre du jeu : la ville juste avant le monde des cauchemars. À un moment, vous arriverez dans un bureau de poste. Derrière une grosse pile de lettres au dessus de laquelle se balance une lampe, il y a un petit tunnel caché. Il renferme le képi... probablement un képi de postier du coup.
Casquette : dans la supérette
Toujours dans la ville, vous vous souvenez forcément de la supérette et de son sol électrique. Le dernier chapeau du jeu se trouve la. Pour mettre la main dessus, vous devez utilisez le caddie. Déplacez-le près de la fenêtre par laquelle vous êtes entré(e). La casquette de Gavroche se touve sur une étagère pleine de bouffe.
Le sac en papier et The Thin Man Hat
Au tout début du jeu, vous n'avez pas le choix, il n'y a que le sac en papier. Une fois le jeu terminé, vous remportez le chapeau du boss de fin, le "Thin Man". Pour récupérer le succès, pensez à bien équiper l'ensemble de vos couvre-chefs !
Les autres chapeaux viendront au fur et à mesure de notre progression dans le jeu !