Dans l'acte 2 de Cyberpunk 2077, V se retrouve avec l'engramme de Silverhand, un genre d'extrémisme révolutionnaire, dans sa tête. La cohabitation risque de la tuer, aussi doit-il trouver rapidement des réponses sur la Relic, puce qu'il a volé à la corpo Arasaka et origine de l'arrivée de Silverhand. V part à la recherche de Hellman, le concepteur de la Biopuce, et doit rejoindre l'Afterlife pour débuter son enquête.
Ghost Town
Rejoignez l'Afterlife et demandez à parler à Rogue, une Fixer de renom et ancienne partenaire de Silverhand. Demandez lui des informations sur Hellman. Vous devez avoir 15000 eurodollars sur vous afin qu'elle accepte de vous aider, rien n'étant gratuit dans les rues de Night City. Si vous n'avez pas assez, filez faire quelques contrats et revenez plus tard. Une fois l'argent donné à Rogue, elle vous demandera de patienter 24h. Vous pouvez aller vaquer à vos occupations ou vous asseoir au bar pour faire passer le temps.
Rogue vous mettra alors en relation avec Panam, l'une de ses Mercs. Cette dernière a eu de gros soucis lors de son dernier contrat. Rogue vous propose de vous entraider pour arriver à vos fins. Quittez la salle de Rogue et appelez Panam.
Panam vous donne rendez-vous près d'un entrepôt. Faites connaissance avec elle et expliquez-lui de quoi il retourne. Entrez dans la voiture et laissez-la vous expliquer qu'elle est un peu en froid avec son clan des Aldecaldos à cause d'un différend avec le leader, Saul. Une fois au camp de ces derniers, Panam demande de l'aide à deux de ses amis, Scorpion et Mitch. Ces derniers répondent qu'ils ne pourront pas vous aider. Suivez Panam jusqu'à la tente, ramassez la caisse et emportez la jusqu'à la voiture.
Il est temps à présent d'aller tendre un piège aux Wraiths, des nomades renégats, et surtout à celui qui a trahi Panam lors de sa dernière transaction. Direction donc Rocky Bridge, le lieu où la transaction est censée se faire. Une fois sur place, établissez un plan en suivant les indications de Panam pour piéger les Wraiths à leur arrivée le soir.
Faites passer le temps en vous mettant près de l'interrupteur jusqu'à l'arrivée de vos ennemis. Enclenchez la lumière au moment où ils arrivent pour les surprendre et les faire se déployer, vous octroyant un terrain propice pour vos affaires. Vous n'êtes absolument pas obligé de faire un combat ici. Vous devez principalement ramasser la clef de la voiture de Panam qui est sur la femme avec une coiffure punk. Vous pouvez facilement la repérer avec votre scanner. Quoi que vous fassiez, Panam se rendra compte que son ancien partenaire l'ayant trahi n'est pas parmi les Wraiths présents.
Panam va vous demander votre aide pour vous venger. Accepter ou refuser n'influencerait pas la romance possible avec elle. Mais si vous refusez, vous passerez à côté du Fusil de précision iconique, le Faiseur de Veuves. Lors du dialogue, répondez "Ok. Et il est où, ce repaire?" pour faire cette étape facultative et obtenir l'arme iconique.
Rendez-vous ensuite dans la grotte où est caché Nash et engagez le combat directement en arrivant. Faites attention, le lieu est propice aux lancés de grenades ennemis et le Netrunner peut être agaçant si vous ne vous en chargez pas vite. Une fois Nash mort et l'arme iconique obtenue, parlez à Panam pour continuer la trame principale.
Rejoignez ensuite les 6th Street pour conclure le deal et recevez même un bonus de leur part pour votre travail exemplaire. Retournez dans la voiture et laissez Panam vous emmener au Sunset Motel. Prenez un verre avec elle, vous aurez aussi l'occasion de la draguer. Allez ensuite dormir dans la chambre pour passer à la mission suivante, Lightning Breaks.
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