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Page Wiki L’instrument des anciens – Chapitre 02

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Pantins et prisonniers

Images 01, 02 et 03

L’instrument des anciens – Chapitre 02L’instrument des anciens – Chapitre 02L’instrument des anciens – Chapitre 02

Rejoignez Basim et l’Abbé à Folcanstan sur la côte (images 01 et 02). Chevauchez ensuite en compagnie de Basim (image 03) jusqu’à arriver près de la scierie de Beamasfield (image 04). Rejoignez la demeure située à droite du campement (image 05), et infiltrez-vous pour kidnapper le Thegn (image 06).

Images 04, 05 et 06

L’instrument des anciens – Chapitre 02L’instrument des anciens – Chapitre 02L’instrument des anciens – Chapitre 02

Emmenez-le ensuite vers les mégalithes situés non loin (image 07), et assistez à la scène qui se déroulera alors. Chevauchez ensuite avec Basim vers le camp Danois situé à proximité afin d’y trouver quelques alliés (image 08). Tuez les saxons et libérez les hommes restants (image 09) pour voir la fin de cette mission.

Images 07, 08 et 09

L’instrument des anciens – Chapitre 02L’instrument des anciens – Chapitre 02L’instrument des anciens – Chapitre 02

L’homme derrière l’homme

Images 10, 11 et 12

L’instrument des anciens – Chapitre 02L’instrument des anciens – Chapitre 02L’instrument des anciens – Chapitre 02

Commencez par vous occuper, si ce n’est déjà fait, de la chaîne qui barre la rivière près de Rouecistre. Rejoignez l’Obstacle de Rouecsitre (images 10 et 11), et infiltrez-vous pour récupérer la clef sur le garde qui la porte (image 12). Entrez ensuite de le bâtiment qui abrite la chaîne pour en détruire les attaches et libérer la voie fluviale (image 13). Après cela, rejoignez vos alliés au campement (image 14), et lancez l’assaut (image 15).

Images 13, 14 et 15

L’instrument des anciens – Chapitre 02L’instrument des anciens – Chapitre 02L’instrument des anciens – Chapitre 02

Utilisezle bélier pour défoncer la première porte en prenant garde aux jets d’huile et aux tirs de flèches (image 16), puis aidez vos alliés en démolissant les chaudrons d’huile qui parsèment le chemin vers le cœur de la forteresse (image 17).

Images 16 et 17

L’instrument des anciens – Chapitre 02L’instrument des anciens – Chapitre 02

Arrivé près du pont levis, tirez sur ses attaches pour le faire tomber (image 18), puis prenez le contrôle du bélier pour enfoncer la porte du donjon (image 19). Là encore, prenez garde à l’huile que les défenseurs vous jetteront dessus. Rejoignez la tour centrale et entrez à l’intérieur pour commencer à grimper vers Tedmund (image 20).

Images 18, 19 et 20

L’instrument des anciens – Chapitre 02L’instrument des anciens – Chapitre 02L’instrument des anciens – Chapitre 02

Vous le trouverez tout en haut et devrez l’affronter en combat singulier (image 21). Tedmund est un manieur de fléau qui vous causera pas mal de dommages s’il vous touche avec son arme, puisque cela vous déstabilisera. Jouez sur les esquives pour vous créer des opportunités et le vaincre, ce qui terminera l’assaut. Chevauchez avec Basim jusqu’à l’ost de Cynebert pour libérer Tedmund, puis parlez avec Geadric pour terminer cette mission.

Image 21

L’instrument des anciens – Chapitre 02
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