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Points d'attributs, avantages et leurs niveaux, comment ça marche? - Cyberpunk 2077, solution complète

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Points d'attributs, avantages et leurs niveaux, comment ça marche?

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Dans Cyberpunk 2077, vous incarnez V, un personnage cherchant à se faire un nom dans la ville de Night City, au milieu de gangs et de corpos avides de toujours plus de pouvoir. Afin de personnaliser les compétences de votre personnage, vous pourrez disposer à loisir de ses attributs et des avantages y étant reliés afin de rendre votre expérience unique. Retrouvez dans ce guide toutes nos astuce sur les points d'attributs et leurs avantages.

Points d'attributs, avantages et leurs niveaux, comment ça marche?

Les attributs

Vous disposez de cinq attributs différents, la Constitution, les Réflexes, la Capacité Technique, le Sang-froid et l'Intelligence. Chacun de ses attributs régit des statistiques différentes de V et est relié directement à des avantages, eux-mêmes ouvrant sur des arbres de compétences. Vous gagnez un point d'attribut par niveau que vous pouvez placer dans l'attribut de votre choix jusqu'à un maximum de 20 par attribut. Chaque point augmente certaines statistiques vous permettant d'améliorer les compétences de V.

Voici une présentation rapide des différents attributs :

  • La Constitution : Elle détermine votre force et votre santé. Elle augmente votre santé, vos dégâts au corps à corps, votre endurance, votre vitesse de déplacement en saisissant un ennemi et la durée de cette saisie. Les avantages liés sont l'Athlétisme, l'Anéantissement et le Combat de rue.
  • Les Réflexes : Ils déterminent votre capacité d'action. Vous courez plus vite, esquivez plus facilement, augmentez vos chances de critiques et vos dégâts avec les Lames Mantis. Les avantages liés sont les Armes de poings, les Lames et l'Assaut.
  • La Capacité Technique : Cette capacité est particulière car directement liée au craft et à l'utilisation de certaines portes ou armes techniques. Plus vous la montez et plus vous aurez accès à de pièces cachées ou de chemins différents dans certains bâtiments. De plus, chaque point augmente votre armure. Les avantages liés sont la Fabrication et l'Ingénierie.
  • L'Intelligence : Elle reflète vos talents de Netrunner et s'oriente entièrement vers le hacking. Vous augmentez votre mémoire vive, vos dégâts et la durée de vos hackings. Les avantages liés sont Protocole de piratage et Piratage rapide.
  • Le Sang-Froid : Il joue principalement sur vos capacités en étant furtif mais aussi sur les combats rapides. Il augmente vos dégâts critiques, avec les monocâbles ou en étant furtif, toutes vos résistances et votre capacité à rester furtif. Les avantages liés sont Impitoyable et Furtivité.

De plus, il est possible que lors de certains dialogues, des choix soient possibles en ayant un certain nombre de points dans un attribut en particulier, libérant de nouvelles possibilités de discussion.

Points d'attributs, avantages et leurs niveaux, comment ça marche?

Compétences et avantages

Les compétences représentent l'efficacité de votre personnage dans des domaines précis. Chaque compétence est reliée directement à un attribut et peut monter de niveau en faisant des actions directement liées à elle. Le niveau maximum de la compétence correspond au nombre de points actuel dans l'attribut lié. Par exemple, si votre Intelligence est de 8, le niveau maximum de Protocole de piratage sera de 8. Chaque niveau de compétence débloque des récompenses que vous pouvez retrouver sous l'arbre d'avantages lui étant relié, comme de nouveaux points d'avantages ou des augmentations de statistiques.

Les avantages sont représentés sous forme d'arbres et sont liés aux compétences. Vous devez monter le niveau d'attribut pour débloquer de nouveaux avantages. Chaque arbre d'avantages est spécifique à la compétence liée qui elle-même est reliée à un attribut. Les compétences et ce qu'elles contiennent sont comme-suit :

  • Constitution - Athlétisme : Influe principalement sur la survie en combat et le poids que vous pouvez porter.
  • Constitution - Anéantissement : Influe principalement sur la maîtrise des fusils à pompe et des mitrailleuses légères.
  • Constitution - Combat de rue : Influe principalement sur les armes contondantes.
  • Réflexes - Armes de poing : Influe principalement sur les pistolets et revolvers.
  • Réflexes - Lames : Influe principalement sur les lames.
  • Réflexes - Assaut : Influe principalement sur les fusils et les fusils d'assaut
  • Capacité technique - Fabrication : Influe principalement sur le craft et la récupération de matériel.
  • Capacité technique - Ingénierie : Influe principalement sur les explosifs et les armes techniques.
  • Intelligence - Protocoles de piratage : Améliore le piratage en général et débloque de nouveaux Daemons
  • Intelligence - Piratage rapide : Influe principalement sur les piratages rapides faits sur les personnes.
  • Sang-froid - Furtivité : Influe sur votre capacité à rester discret et vous donne des avantages en étant furtif.
  • Sang-froid - Impitoyable : Cette compétence est particulière. Vous devez dans un premier temps débloquer l'avantage Impitoyable qui vous permettra de gagner des charges à chaque kill que vous ferez. Chaque charge augmentera certaines stats pendant un temps donné et chaque avantage débloque de nouvelles statistiques pour ces charges. Cette compétence conviendra parfaitement à ceux qui veulent enchaîner les tueries lors d'un combat pour vite devenir inarrêtable.

Enfin, sachez que vous pouvez remettre à zéro vos points d'avantages en achetant un Tabula E-RASA auprès d'un Charcudoc.

Points d'attributs, avantages et leurs niveaux, comment ça marche?
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Mis à jour le 15/12/2020 à 15:44 Voir l'historique
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    • 13 astuces pour bien débuter
    • Bien choisir son parcours d'origine
      • Parcours "Nomade"
      • Parcours "Gosse des rues"
      • Parcours "Corpo"
    • La carte, bien se repérer
    • Points d'attributs, avantages et leurs niveaux, comment ça marche ?
    • L'importance de la réputation
    • La fabrication et l'amélioration
    • Materiel Cyber et Charcudoc
    • Tout sur le piratage
    • La campagne
    • Prologue
      • Parcours d'origine (Nomade, Gosse des rues ou Corpo)
      • C'est en forgeant
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    • Acte I
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