Dans ce niveau, vous allez découvrir plusieurs nouvelles mécaniques. Tout d'abord, le fusil blaster : vous pouvez désormais tirer des projectiles en appuyant sur R1? Ces projectiles sont capables de détruire les caisses jaunes et violettes, ainsi que les bélier blindés. Vous êtes également équipé d'un jetpack : en restant appuyé sur la croix, vous pourrez sauter plus haut et voler pendant un court instant.
Vous allez également devoir utiliser les piles. Ces objets doivent être placés dans leur emplacement, puis enfoncés en sautant puis en chargeant avec triangle.
Orbe 1/5
Approchez vous du panneau avec la cible et tirez en son centre.
Orbe 2/5
Passez sous l'étagère pour récupérer l'orbe. Attention à vous rattraper avant de tomber trop bas.
Orbe 3/5
Saisissez une des piles avec R2 et apportez la jusqu'à la palteforme tout à gauche de la zone. Vous pourrez alors la lancer dans son emplacement, puis l'enfoncer pour obtenir l'orbe.
Défi des Chevaliers Maillés
Volez jusqu'à l'extincteur sur la gauche pour obtenir ce défi.
Orbe 4/5
Tirez sur les caisses jaunes et violettes pour les détruire et accéder à la salle mini-jeu. Dans celui-ci, vous devrez à nouveau sauter sur les taupes ou les frapper jusqu'à ce qu'elles vous rendent l'orbe. Attention, le timing est ici très serré !
Orbe 5/5
Prenez à droite avant les derniers obstacles pour aller parler à Strudleguff, qui vous donnera l'orbe.
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