Dans ce niveau, vous faites connaissance avec de nouvelles créatures : En les frappant, vous révélez la zone autour d'elles. Servez vous de votre tourbilame pour frapper la première et révéler la plateforme qui permet de passer de l'autre côté. Attention : le rayon d'action de ces créatures diminue avec le temps, alors n'hésitez pas à les frapper une seconde fois pour gagner du temps.
Orbe 1/5
Vous pouvez entrer dans le sous-marin de gauche en lançant votre tourbilame dans le mécanisme d'ouverture de la porte. Vous trouverez l'orbe à l'intérieur.
Orbe 2/5
En prenant à gauche devant le crabe, vous arriverez sur une plateforme nuage. Chargez au sol en sautant puis en appuyant sur triangle pour obtenir l'orbe en dessous.
Orbe 3/5
Vous pouvez aller chercher un nouvel objet sur la plateforme tout à droite de ce passage. Cette lampe vous permet de révéler la zone autour de vous sans avoir besoin de frapper qui que ce soit. Servez-vous en pour récupérer l'orbe derrière les barreaux un peu plus loin.
Défi des Chevaliers Maillés
Pour obtenir ce défi, vous devrez battre les deux ennemis pour dévérouiller le cadenas. Pour éliminer ces béliers en armure, vous devez les attirer près du pouple au milieu de la zone. En frappant le poulpe, il va révéler la zone autour de lui et faire disparaître l'armure des béliers. Vous n'aurez plus qu'à les frapper.
Orbe 4/5
Pour accéder à la salle mini-jeu, vous devrez frapper le poulpe pour faire descendre puis remonter la balance. À l'intérieur, il vous faudra lancer votre tourbilame devant les yeux des plateformes pour les déplier et grimper dessus. Continuez jusqu'en haut pour obtenir l'orbe.
Orbe 5/5
Sur le chemin, frappez le poulpe sous la plateforme pour faire disparaître la porte au dessus. Derrière se cache l'orbe.
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