Dans ce niveau, vous croisez une nouvelle mécanique : les boutons. Vous devez saisir la plante en boule et la lancer sur le bouton avec L2 pour ouvrir la porte. Ces plantes seront souvent placées ouvertes par terre : il vous faudra alors marcher dessus pour les réveiller, puis vite vous échapper pour ne pas vous faire enfermer dedans. Elles se referment alors en boule que vous pourrez lancer.
Vous recontrez également de nouveaux ennemis : les béliers, que vous devez éviter quand ils chargent.
Un nouvel élément de gameplay fait aussi son apparition : les clés. Vous allez devoir récolter 5 clés dans le niveau pour ouvrir la porte qui mène à la suite.
- La première clé est au centre de la plateforme, bien en évidence.
- La seconde est tout à droite, vous devrez lancer une plante sur le bouton pour ouvrir la boîte et y accéder.
- La troisième est en haut à droite : vous allez devoir activer la première plante en sautant dessus, la lancer sur la deuxième pour l'activer à son tour, puis la lancer sur le bouton. Vous pourrez ensuite récupérer la clé.
- La quatrième est à gauche, dans une niche.
- La dernière est en haut à gauche, vous devrez saisir la plante puis sauter sur le tremplin pour pouvoir la lancer sur le bouton et libérer la clé.
Une fois toutes les clés récupérées, vous pourrez aller ouvrir la porte au milieu du niveau, là où vous avez trouvé la première clé. Vous avez alors terminé ce niveau.
Orbe 1/3
En bas à gauche de ce niveau, vous trouverez une plateforme en contre-bas sur laquelle l'orbe vous attend.
Orbe 2/3
Tout à gache du niveau, marchez sur un plante puis lancez la sur les caisses pour en casser au moins une et pouvoir grimper jusqu'à l'orbe.
Orbe 3/3
En haut du niveau, approchez vous des deux bascules. Vous allez devoir saisir une des caisses avec R2 pour la lancer sur une bascule pendant que vous êtes placée sur l'autre. Vous allez alors être propulsé en l'air jusqu'à la porte de la salle mini-jeu. Ce mini-jeu est très simple : vous devrez battre les cinq monstres qui se trouvent dans la salle. Trois d'entre eux sont au milieu de la salle quand vous arrivez, et les deux autres sont cachés derrière les deux caisses jaunes, que vous devrez casser.
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