Au début de cette mission, vous apprendrez que Pru’ha et son équipe en ont appris bien plus sur la tour sheikah sortie du sol au début de votre aventure. Plusieurs d’entre elles seraient disséminées à travers tout le royaume. Également, elles seraient toutes connectées au château d’Hyrule. Ces tours semblent avoir un lien avec la tablette que vous possédez, c’est pour cela que votre groupe partira en expédition.
Plusieurs cinématiques se lanceront, la première vous montrera un échange entre Rhoam et sa fille. Celui-ci lui rappellera qu’il désapprouve qu’elle passe autant de temps à étudier les reliques plutôt qu’à méditer.
La suivante vous montrera Astor, Kohga et Suppa en pleine discussion au sujet des tours et de leur utilité.
Enfin, vous verrez Link parvenir à activer la tour de la plaine, cela aura pour effet de faire sortir plusieurs autres tours de terre. Votre groupe partira les activer mais lorsque vous arriverez devant la dernière d’entre-elles, le gang des Yigas vous y attendra, ce qui lancera la mission.
Avancez vers le nord pour constater que le chemin est bloqué, éliminez les deux officiers yigas, vous pourrez alors utiliser le petit gardien pour en réveiller un grand qui brisera le mur qui vous sépare du reste du niveau.
Continuez au nord et allez prendre le premier avant-poste. Utilisez ensuite le fourneau ici présent pour briser le mur vous empêchant de poursuivre vers l’est. Prenez maintenant cette direction et vainquez les ennemis qui s’y trouveront.
Les portes de la forteresse seront fermées, il va vous falloir rejoindre quatre fourneaux antiques et les activer pour espérer avoir la puissance nécessaire pour pouvoir entrer. Rejoignez les différents points notés sur votre carte pour les trouver. Il vous faudra récupérer les avant-postes qui y sont associés pour pouvoir les activer.
Notez que beaucoup de coffres sont disséminés sur cette carte, certains d'entre-eux renferment des ressources / armes intéressantes. N'hésitez donc pas à les chercher.
Une fois fait, retournez sur le pont pour activer le gardien dans le bastion. Cela fera fuir les unités ennemies qui tenaient la porte fermée.
Visitez les lieux, puis aller dans la partie nord pour retrouver Suppa. Lorsqu’il aura perdu suffisamment de PV, il s’enfuira. Continuez votre progression au travers des divers couloirs et salles. Il vous faudra affronter un Lynel bleu avant de retrouver Suppa. Lorsqu’il lui restera un quart de vie, il s’enfuira de nouveau.
Continuez votre progression vers le camp suivant, vous finirez par arriver dans un grand bureau où vous devrez vaincre Suppa et un officier yiga. Une fois fait, la mission prendra fin.
Pru'ha vous apprendra que les tours fonctionnent comme un système de détection géant, permettant de connaître l'emplacement des ennemis en direct en consultant la tablette sheikah.
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