Nostalgie
Rejoignez la ferme qui se trouve au centre des plaines qui occupent le bas de cette région pour lancer cet événement (images 01 et 02). Après avoir parlé au fermier, transportez les caisses sur la bâche située à côté de l’appentis, et lorsque cela sera fait, rejoignez-le sur le banc (images 03 et 04). Ecoutez son histoire et réveillez-le lorsqu’il s’endormira. Acceptez ou non l’anneau qu’il vous donnera pour en finir.
Cours de pêche
Non loin d’Oxeneforda, vous pourrez découvrir un petit lac, et cette quête (images 01 et 02). Ecoutez le discours de la petite fille, puis allez pêcher (image 03). Lorsque vous aurez pêché trois poisson, retournez la voir (image 04) et décidez de lui les donner ou non pour terminer cette mission.
La dernière attaque
Non loin du sanctuaire en ruine de Camulus, vous pourrez trouver la demeure qui accueille cette mission (images 01 et 02). Discutez avec l’habitant des lieux, puis inspectez les divers éléments situés autour du navire (image 03). Lorsque cela sera fait, soufflez dans votre corne (image 04) ce qui aura pour effet de faire apparaitre une meute de loups. Après les avoir tué, parlez à l’homme pour terminer la mission (image 05).
La recluse
Rejoignez la petite chapelle qui se trouve dans les collines au-dessus de l’Abbaye d’Evesham pour découvrir cette mission (images 01 et 02). Faites le tour du bâtiment pour pouvoir débloquer la porte, et descendez parler à la recluse (image 03). Discutez avec elle et si vous avez au moins 2 en charisme, poussez-la à sortir pour terminer cette tâche (image 04).
Autorisation de pleurer
Allez non loin du pont qui relie le Ledecestrescire à cette région pour découvrir un homme en train de crier à côté d’un bûcher (images 01 et 02). Si vous avez trois au moins en charisme, donnez-lui la permission de pleurer les siens, ou choisissez de l’affronter (image 03).
Sauvetage canin
Depuis Bucckingamme, prenez la route menant vers Lindforda pour découvrir une maison en feu (images 01 et 02). Entrez dans la maison par le côté, et allez chercher le chien à l’intérieur (images 03, 04 et 05). Ramenez le « chien » à sa maîtresse pour terminer cette mission.
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