CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Yakuza : Like a Dragon
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Chapitre 14 - Passage de flambeau

36 135 vues

Allez aux bureaux de Bleach Japan

Ichiban ne veut pas en rester là, et décide d'aller aux bureaux de Bleach Japan pour trouver Kume. Les membres de l'Alliance Omi en profiteront pour venir tenter de vous arrêter. Après en avoir interrogé un, vous apprendrez que Kume est parti à Kamurocho. Puis Kazuma Kiryu viendra discuter avec vous, pour vous donner rendez-vous à Geomijul.

Chapitre 14 - Passage de flambeauChapitre 14 - Passage de flambeauChapitre 14 - Passage de flambeauChapitre 14 - Passage de flambeauChapitre 14 - Passage de flambeauChapitre 14 - Passage de flambeau

Allez à Geomijul

Faites le plein d'objets de soin et ouvrez la porte. Vous allez devoir vous battre contre Kiryu.

Boss : Kazuma Kiryu

Kiryu possède 4 postures différentes. Il passera sur l'une d'entre elles tous les 25%. Il y a plusieurs choses à faire contre lui :

  • Le poison fonctionne très bien. Nous vous conseillons vivement d'utiliser un personnage capable d'empoisonner comme Joon-gi Han. L'avantage de ce dernier, c'est que son empoisonnement se fait à distance, ce qui est très utile car...
  • En posture Ruée et en posture Dragon de Dojima, Kiryu vous contrera lors d'attaques au corps-à-corps. Prévoyez donc des personnages qui peuvent attaquer à distance, et idéalement avec des sorts de glace.
  • N'hésitez pas à lui baisser sa défense. Cela vous aidera grandement.
  • Enfin, une petite astuce. Dans l'histoire de Yakuza, Kiryu se refuse de frapper une femme. C'est également le cas ici, il ne touchera pas à Eri et Saeko si elles sont dans votre équipe.
Chapitre 14 - Passage de flambeauChapitre 14 - Passage de flambeauChapitre 14 - Passage de flambeauChapitre 14 - Passage de flambeauChapitre 14 - Passage de flambeauChapitre 14 - Passage de flambeau

= Sauvez Sawashiro de la tentative d'assassinat.

D'après Kiryu', Sawashiro serait en danger, et Aoki essaierait de le faire tuer, afin d'être sur de son silence. Allez à l'endroit indiqué ou le tueur et Ishioda ont été aperçus. Après avoir vaincu 2 groupes de sbires, et une situation très... clonesque, vous allez affronter les deux en même temps.

Chapitre 14 - Passage de flambeauChapitre 14 - Passage de flambeauChapitre 14 - Passage de flambeau

Boss : Ishioda et Face de glace

Commencez par vous occuper de Face de glace en l'attaquant avec des attaques tranchantes, ainsi qu'avec des armes à feu. Une fois battu, concentrez-vous sur Ishioda en l'attaquant avec des attaques élémentaires (Feu, glace, electricité, poison). Lorsqu'il est entouré d'une aura rouge, il contrera chacune de vos attaques, excepté celles qui le font tomber au sol.

Une fois le combat terminé, vous apprendrez alors que celui qui a tué votre père est Tendo. Et c'est la fin du chapitre. Vous recevrez Kazuma Kiryu en Acolyte après la cinématique.

Sommaire de la solution complète de Yakuza : Like a Dragon
Sommaire Wiki
    • Guide du scénario principal
    • Chapitre 1 - L'ombre et la lumière
    • Chapitre 2 - Une réunion sanglante
    • Chapitre 3 - Retour à la case départ
    • Chapitre 4 - Le dragon de Yokohama
    • Chapitre 5 - L'homme du clan Liumang
    • Chapitre 6 - Départ de feu
    • Chapitre 7 - La toile d'araignée
    • Chapitre 8 - Noir délavé
    • Chapitre 9 - Un château de cartes
    • Chapitre 10 - Justice et miséricorde
    • Chapitre 11 - Le jeu des probabilités
    • Chapitre 12 - La fin des Yakuzas
    • Chapitre 13 - Le bébé du casier
    • Chapitre 14 - Passage de flambeau
    • Chapitre 15 - Arrivée au sommet
    • Toutes les intrigues secondaires
    • Intrigues secondaires du chapitre 3
      • 01 - L'amour des canettes
      • 03 - Une opportunité en or
      • 04 - Les déchets de l'un
    • Intrigues secondaires du chapitre 4
      • 02 - Quel est ce Sujimon ?
      • 05 - Voyage à Acolyte City
      • 06 - C'est l'intention qui compte
      • 07 - Baby don't cry
      • 08 - Cinema Paradiso
      • 09 - Les kakis prédisent l'hiver
      • 10 - Moment décisif à Ounabara
      • 40 - Bienvenue dans Dragon Kart !
      • 41 - La bombe de Hama
      • 42 - Les Rocket Girls
      • 43 - Fuite de données
      • 44 - Biker éclair
    • Intrigues secondaires du chapitre 5
      • 11 - Diplôme en poche
      • 12 - Comment devenir un héros
      • 13 - Amélioration en vue
      • 15 - Le filet de sécurité d'Ijincho
      • 16 - L'écrevisse et l'humain
      • 17 - Une jolie fille à aimer
      • 18 - Home run héroïque
      • 19 - La vie, c'est comme une bulle
    • Intrigues secondaires du chapitre 7
      • 20 - Table pour une personne
      • 21 - Déchets dangereux
      • 22 - Figure de gentillesse
      • 24 - L'amour et ses nuances
      • 25 - Une étoile sur le déclin
      • 27 - Le miracle des épices
    • Intrigues secondaires du chapitre 9
      • 23 - Voeux chaleureux
      • 26 - Le meurtrier masqué
      • 28 - Les tourments d'une guide touristique
      • 29 - Le champ de mines de Michio
      • 30 - Fauxno Michio
      • 31 - Tel père, tel fils
      • 32 - Souvenirs, souvenirs
      • 34 - Frères jusqu'au bout
      • 35 - Aspiration imminente
      • 36 - Les murmures de la pègre
    • Intrigues secondaires du chapitre 10
      • 37 - C'est quoi ce cirque : ours mal léché
      • 38 - C'est quoi ce cirque : jaloux comme un tigre
      • 39 - C'est quoi ce cirque : malin comme un singe
    • Intrigues secondaires du chapitre 12
      • 33 - Le maître du recensement
    • Intrigues secondaires du chapitre 15
      • 14 - Quelque chose à protéger
      • 45 - Coureur d'enfer
      • 46 - Le monde est un circuit
      • 47 - La fille de mes rêves
      • 48 - Vision partagée
      • 49 - Amateur certifié
      • 50 - Confidences sur l'oreiller
      • 51 - Qui je suis
      • 52 - Le seul survivant
    • Personnage optionnel : Comment récupérer Eri Kamataki
    • Les résultats aux examens de l’École professionnelle d'Ounabara
    • Sport niveau 2
    • Sport niveau 1
    • Etude de la pègre
    • Connaissance d'Isezaki Ijincho
    • Zoologie
    • Histoire de SEGA niveau 2
    • Histoire de SEGA niveau 1
    • Mathématiques niveau 2
    • Mathématiques niveau 1
    • Fashion victim
    • Formation musicale niveau 2
    • Formation musicale niveau 1
    • Pharmacologie
    • Nutrition
    • Produits dangereux
    • Maître des drapeaux
    • Histoire du monde
    • Culture générale niveau 2
    • Culture générale niveau 1
    • Culture générale niveau +
    • Maîtrise d'Ounabara
    • Trophées et succès next gen
La vidéo du moment