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Snorpy sauve le monde - Bugsnax soluce, guide complet

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Snorpy sauve le monde

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Parlez à Snorpy pour qu’il vous charge de la lourde mission d’attraper un Miamanamite. Rendez-vous donc au Mont-Blanc et utilisez un Entraveur enflammé pour accéder à sa demande (reportez-vous au guide de capture en cas de problème). Revenez en ville et faites-le manger à Snorpy.

Snorpy sauve le monde

Il vous proposera alors une nouvelle épreuve : allumer tous les braseros de la ville. Pour cette tâche, utilisez l’Entraveur. Posez-le sur un brasero allumé et visez un brasero éteint. Passez ainsi d’un brasero à l’autre pour allumer les 7 que Snorpy vous demande. D’abord celui devant la boîte de dons de Gramble, puis celui à côté de votre bateau, puis celui dans le potager de Wambus, puis le feu de camp, puis celui devant chez Wiggle, puis celui sur le balcon de Lizbert, puis celui sur le toit de la hutte de Filbo. Retournez voir Snorpy pour terminer cette épreuve.

Snorpy sauve le monde

Retournez ensuite le voir pour parler avec lui de la suite des événements. Et la suite des événements, elle a lieu sur le Mont-Blanc ! Rendez-vous là-bas sur le champ et suivez Snorpy jusqu’à la grotte au pied de la montagne. Rien d’anormal si ce n’est cette bougie sur le tas de neige. Allumez-la grâce à l’Entraveur. Surprise ! Il s’agit de Pattacake ! Un Bugsnak légendaire ! Placez votre Entraveur sur un des braseros et attendez que le Pattacake s’approche pour placer le fil enflammé en l’accrochant sur l’un des blocs de glace. Si vous réussissez, vous allumerez une de ses deux bougies ! Attention cependant à ne pas placer l’Entraveur trop tôt, car les flammes feront fondre le bloc de glace. Une fois les deux bougies allumées, le Pattacake s’en ira.

Snorpy sauve le monde

Rendez-vous devant la porte en pierre, à droite en sortant de la caverne, pour retrouver un autre tas de neige avec une bougie (si vous êtes perdu, suivez simplement les Petits Pattacake qui vont directement vers leur papa). Allumez la bougie et utilisez la même méthode que précédemment pour vous défaire de cet ennemi coriace. Attention néanmoins, car désormais il lance des projectiles qui peuvent vous geler. Une fois ses deux bougies allumées une deuxième fois, il fuira pour la dernière fois.

Snorpy sauve le monde

Cette fois-ci, il vous attendra au début du sentier vers le sommet de la montagne, à l’opposé de la zone. Rebelote, mais cette fois-ci, vous n’aurez qu’une seule bougie à allumer pour en venir à bout. Après quoi, vous pourrez le capturer au filet et le donner à bouloter à Snorpy. Retournez en ville pour assister à une dispute de couple, ce qui marquera la fin de cette quête annexe !

Snorpy sauve le monde
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Mis à jour le 12/11/2020 à 16:19 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète des quêtes principales
    • Filbo prend les devants 1
    • Wambus en prend de la graine
    • Beffica s’ennuie
    • Gramble perd le sommeil
    • Filbo se prend un vent
    • Wiggle connaît la chanson
    • Triffany tombe sur un os
    • Snaxburg a froid dans le dos
    • Cromdo s’engraisse
    • Chandlo joue les gros bras
    • Snorpy met le nez dehors
    • Snaxburg est en danger
    • Shelda fait des mystères
    • Floofty change tout
    • Eggabell garde son sang-froid
    • Filbo casse la baraque
    • Lizbert disparaît
    • Sauve qui peut !
    • Solution complète des quêtes annexes
    • Wambus cultive de grands espoirs
    • Beffica cherche la vérité
    • Gramble agrandit son cheptel
    • Wiggle trouve l’inspiration
    • Triffany entre dans l’histoire
    • Cromdo commet un crime
    • Chandlo met sa force à l’épreuve
    • Snorpy sauve le monde
    • Shelda perd la foi
    • Floofty affronte son jugement
    • Guide de capture des Bugsnax
    • Forêt aux mille feuilles
    • Chutes d’Oalabouche
    • Côte dorée
    • Baie Chamel
    • Ravin flambé
    • Dunes sablées
    • Bois de Siropin
    • Mont-Blanc
    • Liste des trophées