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Bugsnax
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Sauve qui peut ! - Bugsnax soluce, guide complet

Page Wiki Sauve qui peut !

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Réveillez Filbo et suivez-le jusqu’à la Forêt aux mille feuilles. Traversez ensuite cette dernière jusqu’à Snaxburg pour la bataille finale. Approchez-vous de votre bateau pour parler à Snorpy. Il vous remettra une version létale de l’Attrape-Snax. Utilisez-le sur les Fraiserons qui attaquent le bateau. Descendez le sentier et allez dans la grange pour rejoindre Shelda et Floofty. Cette dernière vous remettra une version létale du Snakrocheur. Utilisez-le sur les différents Bugsnax qui vous attaquent. Ils viendront d’abord du sol, puis de la rivière et enfin de la grange (attention aux Meximantes qui se divisent en plusieurs Bugsnax une fois défaites).

Sauve qui peut !

Traversez la scierie pour rejoindre Chandlo et Snorpy. Visez avec l’Entraveur pour placer des fils et ainsi arrêter les vagues de Bugsnax qui descendent de la falaise. Utilisez les poutres envoyées par Chandlo comme point d’accroche.

Sauve qui peut !

Rejoignez ensuite Beffica et Cromdo aux portes du désert pour les aider à repousser les ennemis volants. Veillez bien à ce que le curseur soit bleu au moment de lancer un tonneau. Le jeu calculera ainsi pour vous la bonne trajectoire à utiliser. Essayez de toucher le Bugsnak du milieu au moment où ils se regroupent pour tous les éliminer d’un coup.

Sauve qui peut !

Rejoignez maintenant Wiggle et Gramble pour repousser les ennemis venus de la plage. Utilisez une version modifiée du Rouletaboule pour charger les Bugsnax qui avancent. Attention à ceux qui se réfugient dans les troncs ! Rejoignez maintenant Triffany et Wambus qui défendent le potager. Utilisez le Lance-Sauce et aspergez un maximum de Bugsnax agressifs pour qu’ils se chargent les uns les autres. Une fois la bataille terminée, retournez au bateau pour vous échapper.

Sauve qui peut !

Une fois sur la plage, parlez à Filbo et dirigez-vous vers la ville pour assister à la fin du jeu. Félicitations ! Vous avez terminé Bugsnax !

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Sommaire Wiki
    • Solution complète des quêtes principales
    • Filbo prend les devants 1
    • Wambus en prend de la graine
    • Beffica s’ennuie
    • Gramble perd le sommeil
    • Filbo se prend un vent
    • Wiggle connaît la chanson
    • Triffany tombe sur un os
    • Snaxburg a froid dans le dos
    • Cromdo s’engraisse
    • Chandlo joue les gros bras
    • Snorpy met le nez dehors
    • Snaxburg est en danger
    • Shelda fait des mystères
    • Floofty change tout
    • Eggabell garde son sang-froid
    • Filbo casse la baraque
    • Lizbert disparaît
    • Sauve qui peut !
    • Solution complète des quêtes annexes
    • Wambus cultive de grands espoirs
    • Beffica cherche la vérité
    • Gramble agrandit son cheptel
    • Wiggle trouve l’inspiration
    • Triffany entre dans l’histoire
    • Cromdo commet un crime
    • Chandlo met sa force à l’épreuve
    • Snorpy sauve le monde
    • Shelda perd la foi
    • Floofty affronte son jugement
    • Guide de capture des Bugsnax
    • Forêt aux mille feuilles
    • Chutes d’Oalabouche
    • Côte dorée
    • Baie Chamel
    • Ravin flambé
    • Dunes sablées
    • Bois de Siropin
    • Mont-Blanc
    • Liste des trophées