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Chandlo joue les gros bras - Bugsnax soluce, guide complet

Page Wiki Chandlo joue les gros bras

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Rendez-vous au chalet droit devant vous et surprenez la conversation entre Chandlo et Snorpy. Parlez ensuite à Chandlo, puis à Snorpy qui vous remettra le Snakrocheur ! Retournez voir Chandlo et suivez-le vers son lieu d’entraînement. Parlez-lui, récupérez ses trois ballons à l’aide de votre grappin et lancez-les dans le panier sur le terrain.

Chandlo joue les gros bras

Retournez ensuite lui parler pour qu’il vous confie la capture d’un Roulimaçon. Il y en a un justement sur une pierre, au-dessus du vide, derrière la barrière. Placez l’Encatapulte et l’Attrape-Snax, visez le Roulimaçon, lancez le piège et déclenchez-le au bon moment. Le panier restera là-bas, mais il vous suffira d’utiliser votre Snakrocheur pour le récupérer. Donnez à manger le Roulimaçon à Chandlo.

Chandlo joue les gros bras

Utilisez ensuite le Snakrocheur pour faire tomber la passerelle à côté du panier de basket, puis utilisez-le à nouveau sur la marque verte pour casser la paroi. Rejoignez ensuite Chandlo à la cabane et parlez-lui. Vous devez trouver deux nouveaux Roulimaçons. Quand vous êtes face à la cabane, regardez sur votre droite pour en voir un premier, puis descendez la pente pour en voir un second sur la falaise sur votre droite. Nourrissez Chandlo.

Chandlo joue les gros bras

Cet insatiable Chandlo veut maintenant manger 2 Mielbeilles ! Descendez la pente et levez les yeux pour apercevoir un petit groupe sur votre droite (attention, ils ne sortent pas de nuit). La méthode est la même que pour les Roulimaçons. Remontez pour les servir à Chandlo. Il ne vous reste plus qu’à Convaincre Snorpy !

Chandlo joue les gros bras
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Sommaire Wiki
    • Solution complète des quêtes principales
    • Filbo prend les devants 1
    • Wambus en prend de la graine
    • Beffica s’ennuie
    • Gramble perd le sommeil
    • Filbo se prend un vent
    • Wiggle connaît la chanson
    • Triffany tombe sur un os
    • Snaxburg a froid dans le dos
    • Cromdo s’engraisse
    • Chandlo joue les gros bras
    • Snorpy met le nez dehors
    • Snaxburg est en danger
    • Shelda fait des mystères
    • Floofty change tout
    • Eggabell garde son sang-froid
    • Filbo casse la baraque
    • Lizbert disparaît
    • Sauve qui peut !
    • Solution complète des quêtes annexes
    • Wambus cultive de grands espoirs
    • Beffica cherche la vérité
    • Gramble agrandit son cheptel
    • Wiggle trouve l’inspiration
    • Triffany entre dans l’histoire
    • Cromdo commet un crime
    • Chandlo met sa force à l’épreuve
    • Snorpy sauve le monde
    • Shelda perd la foi
    • Floofty affronte son jugement
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    • Chutes d’Oalabouche
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