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Page Wiki Les labos de Roxxon et repaires de l'Underground

Une fois les crédits de fin de Marvel's Spider-Man : Miles Morales passés, il reste tout de même pas mal de choses à faire. Les missions annexes sont nombreuses et variées mais peu challengeantes. En revanche, botter les fesses de ce qu'il reste d'Undergroud et de soldats Roxxon peut s'avérer vraiment retord. Voici toutes nos astuces pour y parvenir !

34 388 vues

Des mini-missions assez classiques...

Les labos de Roxxon et repaires de l'Underground

Les labos de Roxxon et repaires de l'Underground fonctionnent un peu de la même façon, c'est pour cela que nous les avons réunis au sein d'un seul et même article. Ce sont des mini-missions à part entière (presque assimilable à des donjons) qui permettent de gagner gros : 4 jetons d'activité et 3 pièces high tech par lieu. Mieux encore, si vous réussissez les deux objectifs bonus de Gankee (des trucs comme "faire 5 éliminations furtives" par exemple), vous obtiendrez systématiquement 2 pièces d'high tech en bonus par objectif atteint.

Les labos de Roxxon et repaires de l'Underground

Nous n'allons pas vous faire l'affront de détailler un par un chaque labo ou chaque repaire. Les mécaniques sont un peu tout le temps les mêmes, et, si vous avez terminé le scénario, tout devrait être assez intuitif. Un coup de générateur par ci, un connecteur électrique par là, un mécanisme à bloquer à droite, des conduits d'aération à visiter à gauche. Chacune de ces bases ennemis possède sa mini-énigme.

... mais des combats compliqués

L'aspect mini-mission scénarisée est assez plaisante. Tout décrire en détails peut ruiner l'expérience de jeu. En revanche, vous risquez d'avoir besoin d'aide pour gérer les phases de combat particulièrement complexes. Entre snipers et lance-roquettes, votre barre de vie peut rapidement fondre, surtout si vous essayez d'atteindre les objetcifs secondaires. Nous vous recommandons alors de suivre à la lettre notre guide du débutant qui reste valable à tous les niveaux de jeu. Voici un rappel de notre méthode de combat infaillible :

Les labos de Roxxon et repaires de l'Underground
  • Placez vous en hauteur grâce à L2 + R2 afin d'avoir une vue d'ensemble sur la map.
  • Repérez les ennemis isolés, snipers en tête (vos adversaires les plus redoutables).
  • Passez en mode Camouflage puis éliminez méthodiquement et discrètement (on préfèrera un CARRE au corps-à-corps plutôt qu'un TRIANGLE de bourrin) les vilains que vous venez de repérer.
  • Une fois la grosse baston engagée, restez dans un coin de la map histoire de ne pas affronter trop de monde en même temps et de ne pas vous prendre de balles dans le dos.
  • Esquivez souvent et enchainez les coups, principalement aériens. Cela permet de faire monter la barre de combo et de bio-électricité.
  • Utilisez vos coup de grâce sur les ennemis les plus défensifs (les brutes, les gardes armés de boucliers ou de poings).
  • Utilisez votre bio-électricité judiscieusement et jonglez entre les attaques de zone comme l'électro-marteau ou un heal dès que vous passez sous les 50% de votre barre de vie. Personnellement, nous sommes fans de la Méga-Décharge lors de ces ultimes affrontements. Si vous l'utilisez alors que votre barre de vie est au plus bas et que vous êtes complètement cernée, il n'y a rien de plus rentable.

La clef est dans l'utilisation harmonieuse et précise de la quasi totalité de ce que permet le jeu. Sauf les gadgets, ils restent toujours aussi nuls.

Toutes nos soluces pour Spiderman : Miles MoralesTous les collectibles
Sommaire Wiki
    • Soluce de Spider-Man : Miles Morales, le scénario pas à pas
    • Mission 1 : Accroche-toi à tes lance-toiles
    • Mission 2 : Cadeau de départ
    • Mission 3 : Peau neuve
    • Mission 4 : Nous sommes là pour vous
    • Mission 5 : La Nochebuena
    • Mission 6 : Harlem non desservi
    • Mission 7 : Reconnexion
    • Mission 8 : Meeting sous tension
    • Mission 9 : Quelqu'un a laissé allumé...
    • Mission 10 : Espionnage Industriel
    • Mission 11 : Une taupe chez l'Underground
    • Mission 12 : Levé de rideau
    • Mission 13 : Oreille musicale
    • Mission 14 : Spider-Man 117
    • Mission 15 : Les liens du sang
    • Mission 16 : Comme des vrais scientifiques
    • Mission 17 : La bataille pour Harlem
    • Missions annexes
    • Harlem non desservi
    • PILLARDS !!!!
    • Fermeture du F.E.A.S.T de Harlem
    • Braqueurs de petits commerces
    • On a une piste !
    • L'idole des chats
    • Avenue de la mémoire
    • Activités de l'appli ASDQ
    • Jouets du F.E.A.S.T. volés
    • Mon camion est HS
    • Chat perdu
    • Communications interrompues
    • Où est ma voiture ?
    • Coincé contre un immeuble !
    • Virer la glace de ma grue
    • Pigeons disparus
    • Je peux avoir une photo ?
    • Merci, Spider-Man !
    • Collectibles
    • Les caches de l'Underground
    • Les Echantillons sonores
    • Les Spider-entraînement de Peter Parker
    • Les capsules temporelles
    • Les labos de Roxxon et repaires de l'Underground
    • Les cartes postales
    • Liste complète des trophées
    • Quand un bug étrange transforme le jeu en Piéton Simulator
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