Appel désespéré
Non loin du chantier naval de Haervik, en suivant la route, vous pourrez croiser un homme qui vous interpellera (images 01 et 02). Suivez-le lorsqu’il le demander, afin qu’il vous mène droit dans un piège (image 03). Occupez-vous des assaillants et parlez à l’homme pour terminer cet événement du monde (image 04).
Une nouvelle Angleterre
Rejoignez la petite île située à proximité de la frontière avec Hordafylke pour rencontrer un homme vivant parmi des ruines (images 01 et 02). Discutez avec lui et visitez l’île en sa compagnie (image 03) puis partez à la recherche du « roi » dans le camp voisin (image 04). Parlez ensuite avec le vieil homme
Vieillard au bord du gouffre
Rejoignez les falaises qui surplombent la ville d’Alrekstad pour découvrir un vieil homme qui a besoin d’aide (images 01 et 02). Prenez ses possessions, et lancez-les dans le vide pour lui rendre service (image 03). Cet événement se terminera après que vous ayez jeté la dernière caisse et parlez une dernière vois au vieux Harek.
Le guerrier somnambule
Non loin du point de vue qui domine Fornberg, vous pourrez découvrir un garde endormi à son poste (images 01 et 02). Il s’avère que le bougre est somnambule, donc suivez-le jusqu’à ce qu’il se réveille (images 03 et 04).
Le peigne des délices
Rejoignez les lacs situés près du Rocher de Hildesvini pour découvrir une jeune femme et ses prétendants (images 01 et 02). Discutez avec elle, et lisez le parchemin pour découvrir un indice (image 03). Plongez ensuite dans le lac pour découvrir une grotte sous-marine, et le peigne tout au fond (images 04 et 05).
Apportez-le à la jeune femme pour terminer la mission. Suivez-la et profitez de sa compagnie pour le reste de la journée si vous le souhaitez.
Recrutement pour pillage
En arrivant à Stavanger, vous serez interpellé par un homme qui vous proposera de l’aider à constituer son équipage (images 01 et 02). Suivez-le jusqu’aux candidats (image 03) et battez-vous du mieux que vous le pouvez contre ces trois adversaires (image 04).
Le traitre à la langue d’argent
Lorsque vous serez à Stavanger, vous pourrez croiser un marchand un peu louche (images 01 et 02). Discutez avec lui pour le démasquer, et tuez-le lorsqu’il essaiera de s’enfuir (image 03). Utilisez ensuite la clef récupérée sur son cadavre pour ouvrir son coffre et récupérer ses possessions (image 04).
La quête de l’honneur
Non loin d’Eikundarsund, au bord de l’eau, vous pourrez trouver un homme et son campement (images 01 et 02). Discutez avec lui, puis allez trouver un adversaire à sa mesure dans le coin. Le plus simple est d’attirer un loup ou un ours vers le campement et d’essayer de l’affaiblir au passage (image 03). Votre protégé n’aura alors plus qu’à le tuer pour que cette quête se termine.
L’embarras du sorcier
De l’autre côté du bras de mer qui sépare Gryttirsand du continent, vous pourrez rencontrer un homme qui a maille à partir avec un sorcier (images 01 et 02). Partez ensuite en direction de la demeure du sorcier pour discuter avec lui (image 03), et choisissez qui vous préférez croire, avant de tuer l’autre et terminer cette mission.
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