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Page Wiki Comment obtenir des jetons d'activité et des pièces High Tech ?

Dans Marvel's Spider-Man : Miles Morales, beaucoup de vos activités seront récompensées par des jetons. Mais comment les obtenir ? Et à quoi servent-ils ? Cet article est justement là pour répondre à vos interrogations et vous présenter ce système de récompense et d’amélioration.

67 646 vues

Comment obtenir des jetons ?

Le système de jetons du précédent jeu Marvel's Spider-Man a été grandement simplifié dans le stand alone Miles Morales. Fini les 6 catégories de jetons inhérentes à chacune de vos activités. Tout a été regroupé dans les justement nommés "jetons d'activités".

Les missions annexes

Comment obtenir des jetons d'activité et des pièces High Tech ?

Très tôt dans le scénario principal, après la mission 5, vous allez débloquer l'appli "Araignée sympa du quartier". En un petit swipe sur le pad central et Miles dégaine son téléphone et a accès à tous les appels affolés de ses concitoyens new-yorkais. Là, il y a trois types de missions annexes :

  • Les missions annexes scénarisées. Plus longues, plus complexes et plus importantes que les autres, ces missions rapportent 10 jetons d'activité chacune. Nous les avons toutes couvertes dans notre soluce complète.
  • Les activités de l'appli ASDQ. Moins originales et plus rapides à terminer, elles rapportent 8 jetons d'activité chacune.
  • Les Crimes. Les crimes sont de petites activités qui apparaissent régulièrement dans les rues de New-York au fil de vos balades. Qu'il s'agisse d'un racket, d'une course poursuite ou d'une simple petite baston, ces activités permettent de récupérer au minimum 1 jeton d'activité. Pour en obtenir d'avantage, il faut réaliser des objectifs secondaires pas toujours évidents (lancer 5 objets à la figure de vos adversaires, réaliser telle ou telle action bio-électrique...).

Les collectibles

La quasi-totalité des collectibles permettent de récupérer quelques jetons d'activités :

Comment obtenir des jetons d'activité et des pièces High Tech ?

L'High Tech

Les pièces de haute technologie utilisées par Roxxon et l'Underground permettent, comme les jetons de créer des tenues et des gadgets. De prime abord, c'est une ressource qui semble beaucoup plus précieuse que les jetons d'activité. Mais vous n'aurez besoin qu'assez peu de pièces high-tech pour construire ce que vous voulez construire.

Comme il s'agit de voler de la technologie aux grands méchants du scénario, vous ne pouvez récupérer des pièces high tech qu'en fouillant les caches de l'Undergroud (1 high tech par cache), en infiltrant un repaire de l'Underground ou en faisant éclater un labo de Roxxon (3 high tech + jusqu'à 4 high tech bonus grâce aux objectifs facultatifs).

Comment obtenir des jetons d'activité et des pièces High Tech ?

Utiliser vos jetons et vos pièces d'High Tech

Vous aurez besoin de ces jetons pour fabriquer de nouvelles tenues ou de nouveaux gadgets et mettre au point des mods. Bref, pour améliorer Spider-man. Autant dire que leur récolte est loin d’être optionnelle si vous comptez lutter contre le crime qui ronge la ville.

Comment obtenir des jetons d'activité et des pièces High Tech ?

Les jetons nécessaires sont indiqués à côté de chacun des objets à créer et à améliorer, vous n’aurez qu’à suivre la recette ! Si vous n'avez pas accès à la recette d'une tenue ou d'un gadget, c'est simplement que vous n'êtes pas rendu suffisament loin dans le scénario principal. N'hésitez pas à consulter nos guides pour le terminer plus facilement !

Toutes nos soluces pour Spiderman : Miles MoralesTous nos guides pour bien débuter
Sommaire Wiki
    • Soluce de Spider-Man : Miles Morales, le scénario pas à pas
    • Mission 1 : Accroche-toi à tes lance-toiles
    • Mission 2 : Cadeau de départ
    • Mission 3 : Peau neuve
    • Mission 4 : Nous sommes là pour vous
    • Mission 5 : La Nochebuena
    • Mission 6 : Harlem non desservi
    • Mission 7 : Reconnexion
    • Mission 8 : Meeting sous tension
    • Mission 9 : Quelqu'un a laissé allumé...
    • Mission 10 : Espionnage Industriel
    • Mission 11 : Une taupe chez l'Underground
    • Mission 12 : Levé de rideau
    • Mission 13 : Oreille musicale
    • Mission 14 : Spider-Man 117
    • Mission 15 : Les liens du sang
    • Mission 16 : Comme des vrais scientifiques
    • Mission 17 : La bataille pour Harlem
    • Missions annexes
    • Harlem non desservi
    • PILLARDS !!!!
    • Fermeture du F.E.A.S.T de Harlem
    • Braqueurs de petits commerces
    • On a une piste !
    • L'idole des chats
    • Avenue de la mémoire
    • Activités de l'appli ASDQ
    • Jouets du F.E.A.S.T. volés
    • Mon camion est HS
    • Chat perdu
    • Communications interrompues
    • Où est ma voiture ?
    • Coincé contre un immeuble !
    • Virer la glace de ma grue
    • Pigeons disparus
    • Je peux avoir une photo ?
    • Merci, Spider-Man !
    • Collectibles
    • Les caches de l'Underground
    • Les Echantillons sonores
    • Les Spider-entraînement de Peter Parker
    • Les capsules temporelles
    • Les labos de Roxxon et repaires de l'Underground
    • Les cartes postales
    • Liste complète des trophées
    • Quand un bug étrange transforme le jeu en Piéton Simulator
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