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Page Wiki PILLARDS !!!!

Suivez cette partie du guide de Marvel's Spider-Man : Miles Morales sur PS4 et PS5 pour savoir où trouver, comment débloquer et surtout comment accomplir la mission annexe “PILLARDS !!!!”.

Cette mission annexe se débloque immédiatement après avoir aidé l'oncle Aaron à travers la mission Harlem non desservi. Il s'agit de la première mission du mini-scénario concernant le gang des voleurs d'Harlem. Comme il s'agit d'une mission annexe importante (marquée d'un triangle bleu), elle rapporte 10 jetons d'activité.

PILLARDS !!!!

Commencez par vous rendre dans le petit commerce de Théo, juste à côté de chez Miles. Celui-ci vous parle du gang de voleurs qui sévit dans le quartier. Les sales types lui ont même volé son petit chat répondant au doux sobriquet de "Spider-Man".

PILLARDS !!!!PILLARDS !!!!

Rien de compliqué pour le moment, rendez-vous simplement au lieu marqué d'un triangle bleu sur votre écran et votre map. Vous finissez par attérir sur le toit d'un petit bâtiment. Suspendez-vous puis longez les murs glauques jusqu'à arriver dans une salle remplie de bandits armés jusqu'aux dents.

PILLARDS !!!!PILLARDS !!!!PILLARDS !!!!

Les bandits sont peu nombreux et peu dangereux, surtout si vous prenez bien soin d'appuyer sur CERCLE à chaque fois qu'un bandit équipé d'une arme à feu vous met en joue. Quelques mandales bio-électriques plus tard, tout le monde est mis hors d'état de nuire et vous pouvez continuer votre route en passant par un conduit d'aération (visez le avec L2 + R2 afin de rentrer dedans).

PILLARDS !!!!PILLARDS !!!!

Le passage d'une salle à une autre est assez fun puisque vous allez lentement descendre une cage d'ascenseur puis littéralement ramper dans des conduits d'aération insalubres. Profitez de ce moment de pause parce que la castagne revient bientôt !

PILLARDS !!!!PILLARDS !!!!

Dans la prochaine salle, il y a encore quelques voyoux de bas étage à tabasser joyeusement, toujours rien de complexe. Mais prenez tout de même garde à ne pas vous faire toucher car il vaut mieux avoir le plus de vie et de bio-électricité possible pour bien entammer la prochaine salle, soyez vigilent(e) ! À la fin de ce nouvel échange cordial, tabassez un panneau électrique avec L1 + CARRE avant de grimper dans un nouveau conduit d'aération.

PILLARDS !!!!PILLARDS !!!!PILLARDS !!!!PILLARDS !!!!

La prochaine salle est la plus compliquée. D'abord, vous allez devoir mettre une nouvelle charge bio-électrique dans une boite à fusibles géante, puis relier deux connecteurs l'un à l'autre à l'aide d'une toile conductrice (pour plus de visibilité concernant toutes les "énigmes" qui incluent de la bio-électricité, appuyez sur R3. Cela permet de mettre en surbrillance tous les éléments avec lesquels il est possible d'interagir).

PILLARDS !!!!PILLARDS !!!!PILLARDS !!!!PILLARDS !!!!

Vous pensiez peut-être qu'il n'y a personne à combattre. Détrompez-vous. Spidey va rapidement se faire surprendre par un nouveau type d'ennemis : les brutes. Les brutes sont des adversaires plus lents mais avec beaucoup plus de points de vie et et beaucoup plus de force que les bandits classiques. Attaquez les avec des attaques bio-électriques ! Ou, mieux encore, chargez un coup de grâce en tabassant des soldats randoms (il faut un combo x15 pour charger un coup de grâce) puis utilisez-le sur une brute. One shot assuré, merci bonsoir. Voici notre vidéo du combat contre ces brutes. Comme vous allez le constater, nous n'avons pas été très doués pour les esquives, mais nous avons tout de même gagné sans utiliser un seul heal grâce à cette méthode.

Une fois ces redoutables adversaires mis hors d'état de nuire, vous récupérez le bien-nommé Spider-Man et vous le rendez à Théo. C'est une fin de mission, pensez à utiliser vos jetons d'activité et votre éventuel point de compétence ! Vous avez maintenant débloqué la prochaine mission secondaire : Braqueurs de petits commerces.

PILLARDS !!!!
Toutes nos soluces pour Spiderman : Miles MoralesLe scénario et toutes les missions annexes en détails
Sommaire Wiki
    • Soluce de Spider-Man : Miles Morales, le scénario pas à pas
    • Mission 1 : Accroche-toi à tes lance-toiles
    • Mission 2 : Cadeau de départ
    • Mission 3 : Peau neuve
    • Mission 4 : Nous sommes là pour vous
    • Mission 5 : La Nochebuena
    • Mission 6 : Harlem non desservi
    • Mission 7 : Reconnexion
    • Mission 8 : Meeting sous tension
    • Mission 9 : Quelqu'un a laissé allumé...
    • Mission 10 : Espionnage Industriel
    • Mission 11 : Une taupe chez l'Underground
    • Mission 12 : Levé de rideau
    • Mission 13 : Oreille musicale
    • Mission 14 : Spider-Man 117
    • Mission 15 : Les liens du sang
    • Mission 16 : Comme des vrais scientifiques
    • Mission 17 : La bataille pour Harlem
    • Missions annexes
    • Harlem non desservi
    • PILLARDS !!!!
    • Fermeture du F.E.A.S.T de Harlem
    • Braqueurs de petits commerces
    • On a une piste !
    • L'idole des chats
    • Avenue de la mémoire
    • Activités de l'appli ASDQ
    • Jouets du F.E.A.S.T. volés
    • Mon camion est HS
    • Chat perdu
    • Communications interrompues
    • Où est ma voiture ?
    • Coincé contre un immeuble !
    • Virer la glace de ma grue
    • Pigeons disparus
    • Je peux avoir une photo ?
    • Merci, Spider-Man !
    • Collectibles
    • Les caches de l'Underground
    • Les Echantillons sonores
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    • Les labos de Roxxon et repaires de l'Underground
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    • Liste complète des trophées
    • Quand un bug étrange transforme le jeu en Piéton Simulator
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