Lorsque vous lancerez le jeu pour la première fois, une cinématique d’introduction se lancera. Vous y verrez le château d’Hyrule pris d’assaut par de nombreux ennemis. Zelda et Link seront au combat et un étrange gardien se réveillera.
Après quelques plans supplémentaires, celui-ci ouvrira un portail et s’enfuira en l'utilisant La séquence suivante vous montrera Rhoam Bosphoramus en plein discours de motivation pour ses troupes qui partent au combat.
C’est alors que commencera votre première mission : la Bataille de la plaine d'Hyrule. Dans celle-ci, il vous faudra repousser les monstres qui attaquent la plaine d’Hyrule. Cette mission sera une sorte de tutoriel, prenez donc le temps de vous familiariser avec les commandes du jeu.
Après avoir vaincu le premier groupe d’ennemis, partez vers l’ouest, un nouveau groupe à affronter se présentera à vous, il vous faudra notamment défier un Moblin.
Allez ensuite libérer les deux points marqués près de vous.
Une fois fait, vous rencontrerez Impa qui fera tomber une tablette. Cette dernière s’allumera, ce qui réveillera le petit gardien vu plus tôt et une tour gigantesque sortira du sol.
Poursuivez votre assaut vers la zone marquée d’un losange rouge au sud. Vous aurez alors accès à de nouvelles capacités comme les bombes à distance et le Cryonis. Dans l’avant poste au sud, il vous faudra notamment utiliser les bombes à distance pour briser la garde solide de votre ennemi. Une fois vaincu, continuez vers le prochain point au sud-est.
Sur place, vainquez l’ennemi qui vous chargera en utilisant Cryonis. Vous pourrez alors prendre le contrôle d’Impa, de l’autre côté de la carte. Prenez le temps de vous familiariser avec son gameplay. Puis rejoignez le dernier avant-poste avec le personnage de votre choix.
Après l’avoir pacifié, vous apprendrez que vous pouvez donner des instructions aux personnages de votre groupe. Puis un nouveau point de quête apparaîtra, rejoignez les trois nouveaux emplacements marqués au sud.
Vainquez le Sorcier de Feu sur votre route puis les trois Moblins pour terminer la mission.
Une cinématique se lancera, le petit gardien courra vers le Château d’Hyrule et vous le suivrez. Sur place, Impa comprendra qu’il tente de communiquer avec vous au travers de la tablette sheikah. Vous en apprendrez que le gardien vient du futur afin de sauver Zelda. Rhoam vous chargera de veiller sur la tour sortie du sol et sur le petit gardien.
Plusieurs quêtes annexes se débloqueront sur la carte du monde. Libre à vous de les compléter ou d'avancer directement vers la seconde quête du chapitre 1 : Vers le laboratoire royal.
Soluce du scénario principal de Hyrule Warriors : L'Ère du FléauSommaire du guide complet de Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau