Menu
Demon's Souls Remake
  • Tout support
  • PC
  • PS5
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / Demon's Souls Remake / Guide et astuces Demon's Souls Remake /

Liste des évènements liés à la Tendance des mondes - Demon's Souls Remake, solution complète

Chargement du lecteur vidéo...
Page Wiki Liste des évènements liés à la Tendance des mondes
,

224 153 vues

Dans Demon's Souls Remake, de nouveaux évènements peuvent se produire en fonction de la Tendance du monde, notamment lorsque celle-ci devient Pure Blanche ou Pure Noire. Avant de Passer de la première à la seconde, il est important de s'assurer que vous avez bien tout fait en Tendance Pure Blanche car il ne sera plus possible de faire le chemin inverse avant le NG+. Voici donc la liste de tous les évènements se produisant en Tendance Pure Blanche et Tendance Pure Noire.

Liste des évènements liés à la Tendance des mondes

évènements de la Tendance Pure Blanche

Palais de Bolétaria 1-1

Dès le début du niveau sur la droite, vous allez apercevoir des escaliers avec une porte qui était auparavant fermée. En Tendance Pure Blanche, elle est désormais ouverte et ne se refermera plus même si la Tendance change à nouveau.

Liste des évènements liés à la Tendance des mondes

Continuez jusqu'à apercevoir un terrain rempli de cadavres avec des objets à ramasser. Trois Fantômes noirs vont alors vous envahir mais ils sont plutôt faibles. Une fois vaincus, continuez en haut de la colline pour être de nouveau envahi par cinq nouveaux Fantômes noirs. Une fois terminé avec eux, prenez les escaliers, entrez dans le bâtiment mais ressortez tout de suite car Miralda l'exécutrice va vous attaquer directement. Elle tape très, très fort donc gardez vos distances. Cette dernière droppe l'anneau du maître.

Chargement de la vidéo

Tunnel du Rochecroc 2-2

En Tendance Pure Blanche, la quête de Scirvir devient disponible. Pour le trouver, partez depuis l'Archepierre du monde 2-2 et tournez à droite. Continuez jusqu'à arriver au grand trou et descendez jusqu'à apercevoir une grande pièce avec des lézards de cristal à l'intérieur. Scirvir se trouve juste à côté.

Liste des évènements liés à la Tendance des mondes

Parlez-lui et il va vous demander de lui montrer une épée particulière : la Brise crâne dragon. Vous allez devoir aller la récupérer dans la salle où vous avez affronté le Dieu Dragon en 2-3. En lui montrant l'épée, il vous donnera une pierre grise pure. Il droppera la Bague du Rônin si vous le tuez, ce qui est fortement déconseillé.

Liste des évènements liés à la Tendance des mondes

Tour de Latria 3-1

La quête pour sauver Rydell devient disponible puisque vous pouvez enfin accéder au chemin où se trouve la clé de la cellule, ce qui était impossible auparavant.

Liste des évènements liés à la Tendance des mondes

Cette clé ne se trouve pas en 3-1 mais en 3-2. Il vous faut retourner à la première tour où vous avez éteint le feu afin de faire tomber l'espèce de gros coeur maintenu par des chaînes. Les débris qui bloquaient les escaliers ont disparu donc vous pouvez monter tout en haut et prendre la clé. Ces débris ne réapparaissent pas même si la Tendance change à nouveau.

Liste des évènements liés à la Tendance des mondesListe des évènements liés à la Tendance des mondes

Vous pouvez maintenant retourner en 3-1 le libérer et obtenir la Bague du rat terne.

Le sanctuaire des tempêtes 4-2

La Tendance Pure Blanche débloque la quête de Satsuki. Ce dernier recherche l'épée magique "Makoto" qui, elle aussi, n'apparaît qu'avec la Tendance Pure Blanche. Cette dernière apparaît exactement au même endroit où Pat la Hyène vous a poussé dans un piège. Pour rappel, en partant de l'Archepierre 4-2, continuez dans la salle en bas puis dans la salle où se trouve le reaper, descendez et continuez tout droit. Vous allez apercevoir des pierres multicolores pour vous signaler sa présence.

Liste des évènements liés à la Tendance des mondes

Une fois que vous avez l'épée, il est préférable de tout simplement ignorer Satsuki car vous allez devoir le tuer peu importe vos choix si vous lui parlez après avoir récupéré l'épée, ce qui va faire drastiquement baisser la Tendance du monde 4. De plus, vous avez besoin de lui pour la Tendance de votre personnage plus tard. Cependant, le platine de ce remake demande de lui donner l'épée pour obtenir un trophée. Il est donc conseillé de back-up sa sauvegarde (PS+ ou clé USB) avant de lui donner l'épée pour obtenir le trophée puis revenir à votre sauvegarde où vous ne l'avez pas donné.

Le Val Fangeux 5-1

L'épée Anicroche devient disponible avec une Tendance pure blanche. Pour cela, repartez de l'Archepierre et faites le niveau jusqu'à rencontrer le premier géant Depraved One. Sur la gauche se trouve une nouvelle échelle permettant d'accéder à une zone auparavant inaccessible. Montez à l'échelle et continuez jusqu'à trouver Istarelle. Elle sera gardée par trois géants donc utilisez des attaques à distance (magie, arc) pour éviter d'affronter les trois en même temps.

Chargement de la vidéo

Le Val Fangeux 5-2

La Tendance Pure Blanche débloque la quête de Selen Vinland. Après avoir passé le premier brouillard, elle se trouve assise sur une petite île dans le marais empoisonné. Vous pouvez obtenir une Bague de prière dévote en faisant sa quête. Elle vous demande un objet qui peut être obtenu en tuant le Fantôme noir de Garl Vinland. Une fois que vous l'avez tué, vous obtiendrez un écusson qu'il faut ramener à Selen.

Liste des évènements liés à la Tendance des mondes

Le Val Fangeux 5-3

Après avoir battu Astrée , si vous revenez dans la zone avec une Tendance Pure Blanche, le Fantôme noir de Garl Vinland sera présent. Vous devez le tuer pour obtenir le Marteau géant.

Liste des évènements liés à la Tendance des mondes

évènements de la Tendance Pure Noire

À titre de précision, seulement les évènements liés à des PNJs, des armes ou des équipements seront mentionnés ici, et donc pas les nouveaux Fantômes noirs d'ennemis classiques qui n'apportent aucun bonus.

Le Palais de Bolétaria 1-1

Dès le début du niveau sur la droite, vous allez apercevoir des escaliers avec une porte qui était auparavant fermée. En Tendance Pure Noire, elle est désormais ouverte et ne se refermera plus mais si la Tendance change à nouveau.

Liste des évènements liés à la Tendance des mondes

Continuez jusqu'à apercevoir un terrain rempli de cadavres avec des objets à ramasser. Trois Fantômes noirs vont alors vous envahir mais ils sont plutôt faibles. Une fois vaincus, continuez en haut de la colline pour être de nouveau envahi par cinq nouveaux Fantômes noirs. Une fois terminé avec eux, prenez les escaliers, entrez dans le bâtiment mais ressortez tout de suite car Miralda l'exécutrice va vous attaquer directement. Elle tape très, très fort donc gardez vos distances. Cette dernière droppe l'anneau du maître.

La principale différence avec la Tendance Pure Blanche est que cette fois Miralda sera un Fantôme Noir et donc plus difficile à battre, en plus de blanchir la Tendance de votre personnage.

Le Tunnel du Rochecroc 2-2

En Tendance Pure Noire, Scirvir devient un Fantôme Noir hostile. Il se trouve exactement au même endroit. Il droppe le Talisman Bestial une fois tué. Il est conseillé de faire sa quête avant de passer en Tendance Pure Noire et de le tuer.

Liste des évènements liés à la Tendance des mondes

La Tour de Latria 3-1

En Tendance Pure Noire, Rydell se trouvera en dehors de sa cellule en tant que Fantôme noir, peu importe que vous ayez fait sa quête ou pas. Il est cependant conseillé de la faire avant de passer en Tendance Pure Noire pour avoir la Bague du Rônin.

Liste des évènements liés à la Tendance des mondes

En le tuant, vous obtiendrez la Pique phosphorescente.

Le Sanctuaire des Tempêtes 4-1

Satsuki devient un Fantôme noir. Puisqu'il se trouve à l'entrée, il va probablement vous attaquer dès que vous arrivez. Il droppe l'épée sans poignée.

Le Val Fangeux 5-2

Le Fantôme noir de Selen Vinland se trouve sur la même île que lorsqu'elle est vivante. Pour le combat, essayez de rester le plus possible sur l'île car dans le marais, en plus du poison, vous ne pouvez pas faire de roulade contrairement à elle. N'allez dans le marais que lorsqu'elle bat en retraite pour se soigner afin de l'en empêcher.

Liste des évènements liés à la Tendance des mondes
Demon's Souls Remake : nos guides sur la Tendance des mondes et du personnageRetour au sommaire de la soluce de Demon's Souls Remake
Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Bien débuter dans Demon's Souls Remake
    • C'est mon premier Souls : comment aborder le jeu ?
    • Dans quel ordre faire les niveaux ?
    • Les statistiques
    • Le scaling des armes
    • Les caps de statistiques
    • Les classes de départ
    • Différences entre forme vivante et forme âme
    • Faire un Parry et un Backstab
    • Les effets de status
    • Exemples de builds PvE communs
    • Tendance des mondes et du personnage
    • Qu'est-ce que la Tendance des mondes ?
    • Comment contrôler la Tendance d'un monde ?
    • Liste des évènements liés à la Tendance des mondes
    • Qu'est-ce que la Tendance des personnages ?
    • Comment contrôler la Tendance de son personnage ?
    • Liste des évènements liés à la Tendance du personnage
    • Location des Primeval Demons
    • Solution complète et guide des mondes
    • Soluce complète : Prologue
    • Archepierre 1 : Palais de Bolétaria
      • Niveau 1 - 1 : Des portes de Bolétaria à La voie du Seigneur
      • Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure
      • Niveau 1 - 3 : De La Cour intérieure à La Tour du roi
      • Niveau 1 - 4 : De La Tour du roi au Trône du roi illégitime
    • Archepierre 2 : Tunnel du Rochecroc
      • Niveau 2 - 1 : Du Terrain rocailleux à La Ville-tunnel
      • Niveau 2 - 2 : De La Ville-tunnel au Temple Souterrain
      • Niveau 2 - 3 : Du Temple souterrain au Sanctuaire du Dieu Dragon
    • Archepierre 3 : Tour de Latria
      • Niveau 3 - 1 : De La Prison de l'espoir au Sommet de Latria
      • Niveau 3 - 2 : Du Sommet de Latria à La Tour d'ivoire
      • Niveau 3 - 3 : De La Tour d'ivoire à La Salle du trône de Yormedaar
    • Archepierre 4 : Sanctuaire des tempêtes
      • Niveau 4 - 1 : Des Confins de l'île à La Voie du rituel
      • Niveau 4 - 2 : De La Voie du rituel à l'Autel des Tempêtes
      • Niveau 4 - 3 : De L'Autel des tempêtes à La Forêt de pierre
    • Archepierre 5 : Val Fangeux
      • Niveau 5 - 1 : De La Faille béante au Marais de la désolation
      • Niveau 5 - 2 : Du Marais de la désolation au Paradis gangréné
      • Niveau 5 - 3 : Du Paradis gangréné au Sanctuaire des égarés
    • Les deux fins
    • Guide des boss
    • Avant-guarde
    • Phalange
    • Chevalier de la Tour
    • Transperceur
    • Dragon bleu
    • Vieux roi Doran
    • Araignée cuirassée
    • Rôdeur enflammé
    • Dieu Dragon
    • Idole des fous
    • Anthropophage
    • Moine sénile
    • Le juge
    • Vieux héros
    • Roi de la Tempête
    • Seigneur des sangsues
    • Colosse impur
    • Astrée
    • Vieux roi Allant
    • Roi Allant
    • Quêtes des PNJs
    • Jeune fille en noir
    • Sentinelle
    • Guerrier découragé
    • Thomas
    • Ed le forgeron
    • Pat la Hyène
    • Adorateur de Dieu
    • Acolyte de Dieu
    • Saint Urbain
    • Apprentis de Freke
    • Sage Freke
    • Biorr
    • Yuria la Sorcière
    • Ostrava de Bolétaria
    • Yurt le chef silencieux
    • Mephistopheles
    • Miralda l'exécutrice
    • Scirvir
    • Rydell
    • Satsuki
    • Selen Vinland
    • Garl Vinland
    • Marchands
    • Boldwin le forgeron
    • Pat la Hyène (Nexus)
    • Marchand Dregling
    • Vendeur crasseux
    • Maîtresse royale
    • Blige le pilleur de tombe
    • Sparkly le corbeau
    • Vendeuse crasseuse
    • Armes classiques, Boucliers et tableaux d'améliorations
    • Les Dagues
    • Les épées droites
    • Les Espadons
    • Les Ultras Espadons
    • Les épées courbes
    • Les katanas
    • Les Rapières
    • Les Haches
    • Les Grandes Haches
    • Les Marteaux
    • Les Grands Marteaux
    • Les Poings et Griffes
    • Les Lances
    • Les Hallebardes et Faux
    • Les Arcs
    • Les Arbalètes
    • Les Catalyseurs
    • Les Talismans
    • Les Boucliers légers
    • Les Boucliers moyens
    • Les Grands Boucliers
    • Guide des matériaux : où farmer les pierres ?
    • Les Pierres solides
    • Les Pierres aiguisées
    • Les Pierres cristallines
    • Les Pierres grises
    • Les Pierres tranchantes
    • Les Pierres tisseuses
    • Les Pierres de mercure
    • Les Pierres draconiques
    • Les Pierres absorbantes
    • Les Pierres médullaires
    • Les Pierres de claire de lune
    • Les Pierres de sombre lune
    • Les Pierres évanescentes
    • Les Pierres nébuleuses
    • Comment chasser efficacement les lézards de cristal ?
    • Farmer la pierre tranchante pure le plus efficacement possible
    • Petites astuces
    • La statue de réflexion
    • Non, l'icône de la bague du chat n'a pas disparu !
    • Comment ne jamais se faire repérer par les ennemis en arrivant par derrière ?
    • Tuer le dragon rouge dans le monde 1
    • Comment ouvrir la porte mystérieuse et obtenir l'armure du Transperceur ?
    • Comment farmer les âmes et les herbes rapidement ?
    • Comment éviter de recommencer un niveau après une mort ?
    • Glitch permettant de tuer tous les ennemis en un coup
    • Sequence break permettant de skip tout le niveau 3 - 2
    • Sequence break permettant de skip tout le niveau 4 - 1
    • PvP et Online
    • Comment jouer en coopération ?
    • Les invasions
    • Conseils pour se lancer dans le PvP
    • Regen Build
    • Force pure
    • Spellsword Build
    • Dextérité pur
    • BBS Build (épée de sang bleu)
    • Régalia du Nord - Vitalité
    • Build Briseur d'équipement (scraping spear)
    • Utiliser l'épée Maître de la tempête en PvP
    • Utiliser l'Ongle de bébé en PvP