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Page Wiki Ambre

Ambre est un brawler légendaire qui nécessitera probablement des centaines d'ouvertures de boîtes avant déblocage.Et vu l'originalité du personnage, c'est une rareté pleinement méritée ! Sans plus attendre, analysons le premier brawler légendaire fémin de tout Brawl Stars.

Statistiques

Ambre

Points de vie

Moyens. Au niveau 10, Ambre a 4620 points de vie, ce qui la place en plein milieu du classement des brawlers.

Vitesse

Excellente. Ambre a une vitesse de base très rapide, similaire à celle de Corbac , Léon et même Max . Ajoutons à cela son Gadget qui la fait encore plus accéler, et nous voilà avec l'un des brawlers les plus rapides du jeu.

Dégâts

Très Bons. Il est très difficile de vraiment juger les dégâts d'une attaque aussi particulière. L'attaque d'Ambre est en fait composée de 40 petites flammes tirées en rafale les unes à la suite des autres. À proprement parler, une flamme ne fait que très peu de dégâts (336 au niveau maximm), mais les rafales sont si rapides qu'elle est capable de faire fondre la vie de n'importe quel brawler.

Vitesse de rechargement

Médiocre. Là aussi, il est assez difficile de juger un brawler qui se comporte de façon si unique. Techniquement, chaque petite flamme se recharge extrêmement rapidement. Mais on ne peut pas raisonnablement compter une flamme comme une balle classique. Divisons donc 40 par 3... une munition classique représente environ 13 flammes. Et d'après nos calculs, ces 13 flammes mettent plus de 2,2 secondes à recharger, ce qui place Ambre dans la moyenne basse.

Portée

Bonne. Avec sa portée de 8,2 cases, Ambre se place une fois de plus dans la moyenne, c'est une portée équivalente à celle de Bo par exemple. Mais grâce à son Super (nous y reviendrons), Ambre peut aller beaucoup plus loin, couvrir une plus large surface et passer par dessus les murs. Notons enfin que les flammes d'Ambre sont capables de toucher plusieurs ennemis en même temps. Sa portée passe donc de moyenne à bonne.

Analyse

Ces statistiques nous montrent une chose : Ambre est bien trop puissante au moment de sa sortie et elle sera rapidement "nerfée" alors profitez-en ! C'est une assassin diablement efficace avec une formidable capacité de contrôle de zone. Ceci étant dit, faire des ravages avec Ambre demandera un minimum de "skill". Nous reviendrons en fin de page sur tous nos conseils pour apprendre à la jouer ! Ambre est un brawler extrêmement original et fun à jouer, que cela soit grâce à sa mécanique d'attaque unique, mais aussi grâce à son Super et son Gadget.

Super, Pouvoir Star et Gadget

Super

Le Super d'Ambre s'appelle Pyromane. Le principe est simple mais diablement original : Ambre lance une bouteille d'huile inflammable qui part de là où elle se trouve puis éclabousse une bonne dizaine de cases plus loin, tout en passant par dessus les murs. La moindre flamme qui touche cet essence embrasera le tout et si un ennemi se retrouve pris au piège, il sera brûlé et prendra 700 points de dégâts par seconde pendant 4 secondes (au niveau 10). Ce Super permet un contrôle de map extraordinaire puisqu'il restera sur la map jusqu'à ce qu'il soit enflammé ou qu'un autre Super soit tiré. Notons que Pyromane se recharge assez rapidement, en moins d'une vingtaine de flammes.

Ambre

Pouvoir Star

Le premier Pouvoir Star d'Ambre s'appelle Flammes Folles. Ce Pouvoir Star permet à Ambre de lancer une deuxième bouteille d'huile sans que la première ne s'évapore. C'est une façon unique d'utiliser deux Supers à la fois. Quel contrôle !

Nous n'avons pas encore d'informations sur son deuxième Pouvoir Star.

Gadget

Le premier Gadget d'Ambre s'appelle Briquet Tempête. Il permet à Ambre d'obtenir un boost de vitesse pendant 4 secondes tout en semant de l'huile inflammable. Une huile pouvant être additionnée à l'huile lachée par le Super. Toujours plus de mobilité et toujours plus de contrôle, Ambre est décidément extrêmement polyvalente et extrêmement puissante.

Là non plus, rien n'a encore fuité concernant le second Gadget.

Conseils

Ambre
fanart par nana
  • Au niveau de ses modes préférés... c'est assez fou à dire, mais Ambre semble briller partout dans l'état actuel des choses. En Survivant elle peut faire fondre les boîtes comme ses adversaires tout en étant très mobile. Dans les modes de contrôle comme Siège ou Razzia de Gemmes, Ambre sera très douée, surtout à haut niveau, grâce à son Gadget et son Pouvoir Star. Quant au Brawl Ball, Ambre peut tirer dans la balle sans perdre une munition, courir vite, attaquer en zone.... que demande le peuple.
  • Ambre est un peu trop forte mais elle n'est pas si simple à jouer. Son attaque très spéciale demande une belle gestion du timing comme du placement afin d'en jouir au maximum. Au sein d'une équipe, Ambre occupe le rôle d'Assassin et de soutien indistinctement en évoluant sur un des côtés de la map et en mettant une pression constante sur le camp adverse.
  • Il existe de nombreuses façons de profiter son Super, et c'est à vous de ruser pour l'utiliser au bon moment. Délogez des adversaires cachés derrière des murs, faites peur près d'un boulon ou d'une gemme, maintenez une pression de loin pendant que vous rechargez un peu vos PV...
  • Concernant son attaque, nous vous déconseillons de tirer par petites salves. Il y a une légère latence entre le moment où les flammes cessent de jaillir et celui où Ambre commence à recharger. Traquer vos ennemis ou envoyez la sauce dans un large cône en tirant de longues rafales sera toujours plus rentable.
  • Nous vous déconseillons fortement d'utiliser l'attaque automatique, les flammes sont assez lentes alors visez bien !
  • En revanche, libre à vous de jouer avec des partenaires aléatoires, Ambre peut facilement rentrer dans à peu près toutes les compositions.
  • Maintenant se pose une question : comment jouer contre un tel monstre ? Quelle est sa faiblesse ? Et bien, sa faiblesse est justement sa polyvalence. Même avec un joli burst, si un Tank prend une Ambre en embuscade, elle perdra tous ses 1 contre 1. De même, si un Sniper maintient ses distances, Ambre ne peut rien faire. Il ne faut donc pas spécialement jouer sur ses faiblesses mais sur vos forces !
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