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Page Wiki Les Fragments de coeur

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1-Dans la Forteresse Maudite, détruisez les tonneaux dans la salle de la prison au res-de-chaussée pour révéler un interrupteur qui permet d'atteindre le fragment.

2-Jouez à cache-cache avec les 4 gamins de l'école de Mercantîle et attrapez-les tous pour obtenir un fragment.

3-Gagnez le jeu de la bataille navale une première fois dans le moulin sur l'île de Mercantîle.

4-Ouvrez la boîte aux lettres en sortant de l'Ile aux Forêts. Le Piaf de l'île du dragon vous remercie en joignant à sa lettre un fragment de coeur.

5-Revenez sur l'île de l'aurore et défiez Orco, le maître d'armes. Vous devez le toucher au moins 500 fois sans vous faire toucher plus de 3 fois pour mériter le fragment de coeur. Vous y arriverez facilement en vous contentant d'enchaîner les combos et de reculer en parant quand il amorce un coup. L'usage de l'attaque spéciale avec le bouton A compte pour deux frappes mais est un peu plus risqué. Si vous atteignez les 1000 coups contre Orco, vous passerez au rang de Maître.

6-Ile Etoilée (B1). Posez des bombes pour exploser tous les rochers, sautez dans le trou et éliminez tous les monstres à l'intérieur.

7-Ile du Croissant (E1). Il s'agit du trésor enfoui indiqué par la carte 11.

8-Ilots Kif Kif (E7). Il s'agit du trésor enfoui indiqué par la carte 15.

9-Ilots Kif Kif (E7). Montez en haut de l'île pour atteindre le coffre en tirant les blocs décorés de symboles.

10-Ile de la Rocaille (B3). Achetez le fragment pour 950 rubis dans la boutique ambulante de Terry.

11-Ile de la Rocaille (B3). Il s'agit du trésor enfoui indiqué par la carte 2.

12-Ile de la Rocaille (B3). Détruisez le deux vaisseaux de guerre en envoyant des bombes depuis le bateau pour les couler, et allez pêcher votre dû sous la mer.

13-Ilot Méridional des Fées (D6). Il s'agit du trésor enfoui indiqué par la carte 4.

14-Mercantîle. Revenez de nuit au rez-de-chaussée de la grande maison pour particper aux enchères et gagner le fragment.

15-Mercantîle (D2).

Orientez le vent au nord pour faire tourner le moulin, faites le tour pour repérer une échelle qui conduit à un interrupteur et activez-le. Montez au sommet en passant par le second étage du jeu de la bataille navale, et sautez dans une nacelle du moulin. De là, concentrez-vous pour lancer une flèche de feu à l'intérieur du mécanisme qui tourne ain d'allumer le phare. Vous pouvez alors récupérer le fragment dans le coffre sur la petite île située près de l'embarcation.

{{uppage}}16-Quand vous avez allumé le phare (cf fragment précédent), refaites le tour par le second étage du moulin pour parler à l'homme au chapeau jaune situé sur le promontoire. Il vous remerciera d'avoir allumé le phare en vous offrant un fragment de coeur.

17-Ile de la Face Trois (A4). Il s'agit du trésor enfoui indiqué par la carte 38.

18-Ile du Dragon (F2). Donnez 20 plumes d'or au garde de la salle du roi, et récupérez ensuite le fragment dans une boîte aux lettres.

19-Ile de la Bombe (F5). Soulevez le gros rocher à l'aide du bracelet de force et sautez dans le trou. Là, soulevez les vers quand ils sont en boule pour les jeter dans les cercles de flammes. Cela activera des interrupteurs et vous permettra d'atteindre le coffre.

20-Ile de la Bombe (F5). Il s'agit du trésor enfoui indiqué par la carte 20.

21-Ilot Epineux des Fées (G4). Il s'agit du trésor enfoui indiqué par la carte 5.

22-Améliorez le record de la Tour de l'Envol (G2). Il vous faut la double jauge de magie.

23-Pas de Chat (E2). Il s'agit du trésor enfoui indiqué par la carte 30.

24-Pas de Chat (E2). Coupez les herbes pour repérer une ouverture et rampez sous la carapace pour trouver un trou. Là, cherchez le coffre dans le labyrinthe.

25-Ile des Binocles (C2). Gagnez le jeu du canon une seconde fois.

26-Ile aux Forêts (F6). Interrogez l'arbre Mojo sur les Korogu pour qu'il vous indique leur emplacement (ils apparaissent sous forme d'une feuille sur la carte). Prenez de l'eau de la forêt dans un flacon et dépêchez-vous d'arroser tous les arbres indiqués sur la carte en moins de 20 minutes.

27-Serrure de Pierre (A5). Utilisez un Fruit Miam-Miam pour contrôler un goéland et allez activer l'interrupteur au sommet du pic rocheux. Cela désactivera le cercle enflammé, vous permettant d'atteindre le coffre.

28-Mercantîle (D2). Après le sauvetage des jeunes filles enlevées dans la Forteresse Maudite, allez voir Maggy à l'étage de la grande maison pour qu'elle vous remette une lettre. Plus tard, entrez à nouveau à l'étage de cette demeure où réside le nouveau riche pour être témoin d'une scène où le facteur se fait jeter. Vous le retrouverez de nuit dans la taverne. Parlez-lui pour récupérer la lettre du Moblin. Le lendemain, allez la donner à Maggy qui se trouve au même endroit que son père, à l'étage de la grande maison.

29-Mercantîle (D2). Prenez une photo couleur avec (l'appareil deluxe) de la femme en orange sur la place près de l'école, et montrez-la au type au chapeau qui fait le tour de l'île. Utilisez le chant du soleil pour arriver au jour suivant, et allez les retrouver dans le café. Parlez-leur pour récupérer le fragment.

30-Ile aux Forêts (F6). Il s'agit du trésor enfoui indiqué par la carte 31.

31-Archipel de Cassiopée (G7). Il s'agit du trésor enfoui indiqué par la carte 33.

32-Ile de Tingle (C3). Repérez le calamar géant en cherchant le groupe de mouettes à l'aide de la longue-vue, et éliminez-le en frappant ses 12 yeux avec le boomerang.

33-Archipel d'Ursa Major (F1). Repérez le calamar géant en cherchant le groupe de mouettes à l'aide de la longue-vue, et éliminez-le en frappant ses 12 yeux avec le boomerang.

34-Mercantîle (D2). Contribuez à l'action des bénévoles du bonheur en plantant les fleurs ou tout autre objet vendu par le marchand Naglagla dans tous les socles de la ville (en extérieur).

35-Ile du Dragon (F2). Réussisez le jeu des 25 lettres à la poste centrale, puis utilisez le chant du soleil pour revenir le lendemain. Refaites alors une démonstration au nouvel assistant afin qu'il vous donne une lettre à poster pour sa mère. Postez-la et faites passer le temps pour récupérer un fragment de coeur dans la boîte aux lettres.

36-Ile du Poisson (B4). Orientez le vent au nord-ouest, escaladez la petite île en spirale pour rejoindre le Korogu, et planez vers la petite corniche située légèrement à droite pour atteindre le coffre.

37-Ile de la Tête de Pierre (C5). Détruisez tous les canons qui protègent la tour de guet.

38-Ile de l'Aurore (B7). Lorsque vous aurez ramené tous les petits cochons dans l'enclos, un énorme cochon noir apparaît. Vous pouvez le déplacer en le soulevant mais gare à son courroux. Jetez-le en contrebas et soulevez-le pour l'amener de l'autre côté du pont. Là, posez-le près de la surface en terre la plus près de la roche et jetez des appâts au centre pour lui faire creuser la terre. Il dénichera un fragment de coeur.

39- (version Wii U) - Son emplacement est indiqué par la carte n°46.

39- (version GameCube) - Ile de l'Aurore (B7). Prévoyez au moins trois quarts d'heure pour ce fragment de coeur ! Rendez-vous dans le trou où vous aviez trouvé l'une des cartes Triforce, en planant depuis le pont cassé avec la feuille. Vous allez devoir vous battre sur une cinquantaine d'étages avant de mettre la main sur le fragment de coeur, alors prévoyez des fées ou des potions, juste au cas où. Quand vous arrivez à l'étage de la carte Triforce, servez-vous du bouclier miroir pour réfléchir la lumière sur la grande statue et révéler un autre trou.

40-Ile de la Face Six (D4). Eliminez les trois gardes aux lances qui se trouvent dans le sous-marin.

41-Archipel de Cassiopée (G7). Eliminez tous les Molblin qui hantent le sous-marin.

42-Ile de la Terre (C7). Utilisez un Fruit Miam-Miam pour contrôler un goéland, et allez chercher le fragment qu'on aperçoit au sommet de l'île.

43-Ile du Losange (A6). Il s'agit du trésor enfoui indiqué par la carte 23.

44-Un fragment de coeur vous est donné lorsque vous avez terminé la quête des échanges auprès des marchands ambulants (voir l'astuce les concernant).

Les Fragments de coeur
Retour au sommaire de la solution complète des quêtes annexesSommaire du guide complet de The Legend of Zelda : The Wind Waker
Sommaire Wiki
    • Solution complète de la quête principale
    • De l'obtention de l'épée et du départ vers l'aventure
    • Guet-apens dans les sous-bois
    • Initiation à la piraterie
    • La Forteresse Maudite
    • De la nécessité d'acheter un bout de tissu qui fasse office de voile
    • L'Ile du Dragon et la Mélodie du Vent
    • Caverne du Dragon
    • Boss : Gohma
    • Rencontre avec les esprits de la Forêt
    • Les Bois Défendus
    • Boss : Karle Demos
    • Où il est question d'un certain Jabu
    • Tour des Dieux
    • Boss : Gordon
    • Le Royaume Légendaire d'Hyrule
    • Retour à la Forteresse Maudite
    • Boss : Roi Cuirasse
    • Où l'on fait connaissance avec un certain Daphnès Nohansen Hyrule
    • A la recherche des Flèches de glace et de feu, des Bottes de Plomb et du Bracelet de Force
    • Boss : Jay Harla
    • Le Temple du Vent
    • Boss : Gayla
    • A la recherche du Triangle d'Or
    • Retour en Hyrule
    • La Tour de Ganon
    • Boss : Ombre de Ganon
    • Boss : Ganon Pantin (Alter Ganon)
    • Boss : Ganon Araignée (Alter Ganon)
    • Boss : Ganon Ver (Alter Ganon)
    • Boss : Ganon
    • Solution complète des quêtes annexes
    • Les Potions
    • Les Flacons
    • Le Chant du Soleil
    • Le Requiem de la Tornade
    • Les Flèches de glace et de feu
    • Les Bottes de Plomb
    • Le Bracelet de Force
    • Trouver facilement des items rares
    • L'attaque spéciale d'Orco
    • L'Armure Magique
    • L'Amulette du Héros
    • La Soupe de Mémé
    • Devenir l'assistant du photographe
    • La Boîte à images DX
    • Labyrinthe de la Tour de Ganon
    • Les Echanges
    • Les Fées
    • Les Cartes Spéciales
    • Les Cartes au Trésor
    • Les Fragments de coeur
    • Galerie des Figurines Tendo
    • Trucs et astuces
    • La voile rapide
    • La fiole de Tingle
    • Les fragments de Triforce
    • Les statues de Tingle
    • Eviter les projecteurs
    • Vaincre le boss de lave
    • Sauver l'arbre des parasites
    • Capturer les cochons
    • L'appareil Photo de Mercantile
    • Les missions du photographe
    • Les blasons d'épeiste
    • La gelée chuchu
    • Entrer dans la caverne de Jabu
    • Les figurines Tendo
    • L'appareil photo couleur
    • Plus de magie
    • Faire repousser les arbres
    • La Langue d'Hyrule
    • Gardez la tenue du début.
    • Titre de propriété de la villa
    • Les mélodies optionnelles
    • Petites choses amusantes
    • Mini-jeu des cochons
    • Avoir la soupe de mémé à l'infini (glitch)
    • Voler un butin facilement
    • Amélioration des bombes, flèches, bourse et magie
    • Emplacement des Blobs bleus
    • Terminer les échanges pour Naglagla
    • Mini-jeu d'adresse avec Poiscom
    • Un bras en guise d'arme
    • Références aux précédents Zelda
    • Constellations réelles
    • Réparer les pancartes et les enfoncer
    • Utiliser le grappin
    • Un joueur découvre un nouveau bug et pulvérise les records de speedrun 15 ans après la sortie
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