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Page Wiki Prologue

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Retrouvez sur cette page les solutions complètes du prologue de The Legend of Zelda : Skyward Sword :

Sommaire

  • Rejoindre Zelda
  • Retrouver votre Célestrier
  • La Chevauchée céleste

Rejoindre Zelda

Au saut du lit, commencez par vous familiariser avec le maniement de Link en récupérant le rubis bleu dans votre placard et parlez si vous le souhaitez aux personnages présents dans l'école. Vous pourrez ainsi apporter votre aide à Celestin en portant un tonneau à sa place jusqu'à la cuisine, ce qui vous vaudra un rubis rouge en récompense. C'est également l'occasion de faire connaissance avec la jauge d'endurance, qui se videra à mesure que vous exécuterez des mouvements difficiles comme sprinter, sauter de liane en liane, etc... Sortez ensuite de l'école par la porte entourée de pots de fleurs pour découvrir Célesbourg et ainsi suivre vos premiers didacticiels. Face à l'entrée de l'école, une statue permet de sauvegarder.

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Rejoignez Hulul en hauteur : celui-ci vous demande alors de l'aider à récupérer Miou, l'animal de votre directeur d'école. Accrochez-vous donc au rebord mentionné par Hulul et sautez d'un balcon à l'autre pour pouvoir emprunter un mur de lierre. Poussez ensuite la caisse contre la paroi pour pouvoir rejoindre Miou. Attrapez-la et rebroussez chemin pour achever votre première mission du jour.

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Sauvegardez à la statue non loin et récupérez votre première baie d'endurance près d'une porte en réparation. Ces baies vous permettent de recharger votre jauge d'endurance dans les moments où enchaîner les efforts est nécessaire. Progressez ensuite sur la gauche en empruntant les escaliers pour assister à une scène.

Prologue

Retrouver votre Célestrier

Votre Célestrier semble avoir disparu et il va donc falloir résoudre ce mystère. Retournez voir Hulul pour lui faire part du problème, puis entrez dans l'école par la porte du haut toute proche. Rendez-vous au rez-de-chaussée pour parler à Kiko, l'alter ego jaune de Link se trouvant en bas des escaliers devant un panneau, qui vous aiguille vers la grand-place. Ressortez de l'école puis dirigez-vous vers la droite pour descendre vers le centre ville. Apprenez la roulade auprès du petit garçon près de l'arbre pour récupérer un nouveau rubis bleu, puis continuez votre chemin vers la grand-place, en vous aidant de votre carte si nécessaire. Vous faites alors la rencontre d'Hergo, l'écolier égocentrique du village.

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Ce dernier fait évidemment comme s'il ne savait rien, et Zelda part donc à la recherche de votre oiseau de son côté. Retournez alors à l'école, où vous apprenez que Kiko serait à votre recherche : rendez-vous au nord de l'établissement pour le trouver et connaître l'emplacement présumé de votre oiseau. Avant de vous diriger vers la cascade, entrez dans la salle d'escrime et parlez au capitaine. Celui-ci vous invite à vous munir d'une épée, que vous trouverez dans votre premier coffre dans la salle du fond. Libre à vous ensuite de vous entraîner sur les différents rondins de bois disposés dans la salle. Chacun nécessite un coup spécifique pour être coupé : estoc, transversal, vertical, ou horizontal. Une fois tous les rondins pourfendus, l'opportunité vous sera donnée d'apprendre l'attaque tornade ainsi que le coup de grâce.

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Sortez de la salle d'escrime pour faire la connaissance d'une première Pierre à potin, puis mettez-vous en route pour la cascade. Tranchez les pics de bois à l'entrée de la grotte pour dégager le passage puis affrontez les chauves-souris et les blobs qui vous barrent la route. Progressez par l'unique voie possible jusqu'à apercevoir un lierre un peu surélevé sur le mur de gauche. Escaladez-le pour trouver un coffre renfermant un rubis rouge, puis reprenez votre route. Courez vers la paroi pour l'escalader, puis coupez les feuillages à droite de la sortie pour trouver un passage à emprunter accroupi où résident deux autres rubis rouges. Sauvegardez au sortir de la grotte grâce à la statue puis dirigez-vous vers la droite pour être rejoint par Zelda.

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Au bout du chemin que vous vous apprêtiez à emprunter, vous retrouvez votre Célestrier emprisonné. Coupez les attaches de part et d'autre de sa cage à l'aide de coups verticaux pour enfin le libérer et assister à une scène. Suite à celle-ci, vous pourrez appeler votre oiseau pour la première fois et en apprendre le maniement.

Prologue

La Chevauchée céleste

Après les dialogues qui s'en suivent, la Chevauchée Céleste pourra alors enfin commencer ! Au signal, sautez du rebord et appelez votre oiseau pour commencer la course. Votre objectif sera de rattraper l'oiseau doré volant en tête pour récupérer la statue qu'il porte. Pour ce faire, utilisez votre accélération à bon escient et prenez de la hauteur pour descendre en piqué sur votre cible. Vous devrez réussir à rattraper l'oiseau deux fois en tout, Hurgo et ses acolytes ne jouant pas vraiment franc-jeu et vous adressant des projectiles lors de votre deuxième tentative, qui sera la bonne.

Prologue

Vous assistez ensuite à la cérémonie tant attendue et recevez le Parachâle de Zelda. Celle-ci vous pousse alors du haut de la statue : dirigez-vous vers le centre de la dalle pendant votre chute et ouvrez votre parachâle au dernier moment pour atterrir en douceur. S'en suit une promenade en Célestrier qui, malheureusement, va bien mal se terminer et se solder par la disparition de Zelda.

Retour au sommaire de la solution de la quête principaleSommaire du guide complet de The Legend of Zelda : Skyward Sword
Sommaire Wiki
    • Guides pour bien débuter
    • Contourner la garde des ennemis
    • Utiliser les objets de l'arsenal en combat
    • Utiliser le bouclier pour déstabiliser les ennemis
    • Les flacons vides : comment tous les obtenir ?
    • Les chaises guérisseuses
    • Les dessins des murs de la déesse
    • Solution complète de la quête principale
    • Prologue
    • A la recherche de la prêtresse
    • Boss : Ghirahim
    • Le volcan d'Ordinn
    • Boss : Bela Darma
    • Les terres de Lanelle
    • Boss : Moldgath
    • Boss : le Banni
    • Vers les flammes du Héros
    • Boss : Da Ilhoma
    • La flamme de Nayru
    • Boss : Daidagos
    • La flamme de Din
    • Boss : Ghirahim, deuxième combat
    • Boss : le Banni, deuxième combat
    • Boss : Narisha – Palaparas le parasite
    • Boss : le Banni, troisième combat
    • Le Chant du Héros
    • Les dernières épreuves
    • Boss : Ghirahim, troisième combat
    • Boss : Avatar du Néant
    • Solution complète des quêtes annexes
    • Les cristaux de gratitude : comment déclencher la quête ?
      • Les cristaux de gratitude : liste et cheminement
      • Emplacement des 15 cristaux de gratitude uniques
    • Rembourser sa dette
    • Tir aux citrouilles
    • Course sur le grand huit
    • Emplacement des fragments de cœur
    • Emplacement des fragments de cœur de Célesbourg
    • Emplacement des fragments de cœur dans le ciel
    • Emplacement des fragments de cœur de la Forêt de Firone
    • Emplacement des fragments de cœur du Volcan d'Ordinn
    • Emplacement des fragments de cœur de la Terre de Lanelle
    • Comment obtenir les deux médailles de vie pour avoir les 20 cœurs ?
    • Emplacement des cubes et coffres de la déesse
    • Emplacement des cubes et coffres de la déesse de la Forêt de Firone
    • Emplacement des cubes et coffres de la déesse du Volcan d'Ordinn
    • Emplacement des cubes et coffres de la déesse des Terres de Lanelle
    • Amélioration des potions et de l'équipement : recettes et matériaux
    • Trésors : où trouver les matériaux qui vous intéressent ?
    • Acheter des trésors rares
    • Farmer les perles d'ombre
    • La collecte d'insectes : où trouver tous les insectes ?
    • Amélioration des boucliers
    • Obtenir un bouclier indestructible
    • Amélioration des objets de l'arsenal
    • Amélioration des sacs et carquois
    • Recettes des potions améliorées
    • Petites astuces
    • Faire décoller les pierres à potin
    • La chambre de Zelda
    • Pierres Sheikah
    • Le mode héroïque
    • Récompenses des défis du dragon de foudre
    • Emblème de la Triforce
    • Distraire le boss de fin
    • Des rubis au volcan d'Ordinn
    • Obtenir 2 rubis d'argent facilement
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