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Page Wiki Effets et statistiques des armes uniques

43 488 vues

Si les armes uniques sont très puissantes, c'est parce qu'elles offrent des statistiques et bonus divers qui peuvent faire une différence majeure par rapport aux armes classiques. Connaître ces informations est donc essentiel afin de pouvoir se faire une idée de quelle arme peut être pertinente pour notre build. Voici donc les statistiques pour l'ensemble de ces armes ainsi que les bonus apportés en les équipant.

Effets et statistiques des armes uniques

Armes améliorables

Ces armes sont améliorables chez Ed le forgeron en l'échange d'une âme de démon incolore pour chaque niveau. Pour pouvoir monter ces armes à +5 (niveau maximum), il faudra donc 5 âmes de démon incolore. Les Mains de dieu peuvent toutes les deux être montées à +5, ce qui implique d'utiliser 10 âmes de démon incolore. Voici les stats de ces armes une fois montées à +5

NomAttaque PhysiqueAttaque MagiqueAttaque FeuBonus
Ongle de bébé +555--Peste (420)
Kriss +52062-
  • Le scaling en magie passe à S (inchangé pour le reste)
  • + 30% de dégâts magiques
  • - 40% de dégâts magiques
Épée runique +530205-+ 60 en défense Magique
Épée transperçante +590--Le scaling en Dextérité passe à A (inchangé pour le reste)
Grande épée clair de lune +5-100--
Brise crâne dragon +5280--Résistance Feu +60
Lame aveugle +570--
  • Ignore les boucliers (Dégâts normaux même lorsque coups bloqués)
  • Saignement 120
épée sans poignée +5121--
  • Le scaling en Dextérité passe à S
  • Saignement 180
  • inflige 3% de dégâts au joueur pour chaque attaque touchant un ennemi (Hors Backstab et Riposte)
Epée magique "Makoto" +5300--
  • Saignement 600
  • Le joueur perd 1% de ses PVs toutes les deux secondes
Stylet de Geri +55040-Vole 20 MP à chaque coup qui touche un ennemi
Fleuret +550-80Le scaling en Magie passe à S (le reste ne change pas)
Marteau géant +5210--
  • Résistance au Poison x6
  • Résistance à la Peste x6
Mains de dieu +55070-Le scaling pour la Force et la Foi passe à B
Anicroche +520100-
  • Le scaling en Foi passe à S (le reste ne change pas)
  • Augmente la résistance au poison
  • Augmente la résistance à la peste
Pique phosphorescente +560110-
  • Le scaling en Magie passe à S (le reste ne change pas)
  • Récupération de 1 MP par seconde
Arc blanc +5100--
  • Le scaling en Dextérité passe à D (le reste ne change pas)
  • La portée de l'arc passe à 75
Bouclier runique +565--
  • Bloque les dégâts physiques à 100%
  • Bloque les dégâts magiques à 60%
  • Bloque le Feu à 70%
  • Défense Magique +60
Bouclier argent sombre +570--
  • Bloque les dégâts physiques à 100%
  • Bloque les dégâts magiques à 100%
  • Bloque le feu à 65%
  • Défense Magique + 30%
  • Attaque Magique - 87%
Bouclier du Juge +560--
  • Bloque les dégâts physiques à 90%
  • Bloque les dégâts magiques à 50%
  • Bloque les dégâts de Feu à 50%
  • Récupération de 8 PVs par seconde
Grande targe +580--
  • Bloque les dégâts physiques à 100%
  • Bloque les dégâts magiques à 30%
  • Bloque les dégâts de Feu à 80%
Grand bouclier +5100--
  • Bloque les dégâts physiques à 100%
  • Bloque les dégâts magiques à 60%
  • Bloque les dégâts de Feu à 85%

Armes forgeables

Ce sont les armes que vous devez forger chez Ed le forgeron en l'échange d'âmes de boss. Ces armes ne sont plus améliorables par la suite car elles possèdent déjà de très bonnes statistiques. Surtout, certaines d'entre elles possèdent des effets secondaires très puissants. Vous pouvez consulter cette page pour voir leurs scalings :

NomAttaque PhysiqueAttaque MagiqueAttaque FeuBonus
Epée de sang bleu100100-Bénéficie d'un scaling classique avec la statistique de Chance
Lame en quartz morion210--Augmente l'attaque de 60% lorsque les PVs sont en dessous de 30%
Régalia du nord135135-
  • Attaque physique +135 lorsque Tendance du personnage Pure noire ou Pure blanche
  • Attaque magique +135 lorsque Tendance du personnage Pure noire ou Pure blanche
Grande épée de recherche170--
  • Saignement 120
  • Double le taux de drop
Aiguille d'agonie éternelle1050-Obtient 20 âmes à chaque coup
Hache étourdissante340---
Hachoir9090-Récupère 1% des PVs à chaque coup
Lance écorchante100--Réduit la durabilité de l'équipement de l'ennemi de 10 à chaque coup
Arc de lave50-100Portée de 55
Catalyseur de folie59--MP + 50%

Autres armes uniques

NomAttaque physiqueAttaque magiqueAttaque FeuBonus
Maître de la tempête150--Permet d'attaquer les ennemis volants
Tranche-démon130110-
  • Avec une Tendance de personnage Pure Blanche, +130 Attaque physique et +110 Attaque Magique
  • Avec une Tendance de personnage Pure Noire, l'arme ne fait pas de dégâts
Dévore-âme120130-
  • Avec une Tendance de personnage Pure Noire, +120 Attaque physique et +130 Attaque Magique
  • Avec une Tendance de personnage Pure Blanche, l'arme ne fait pas de dégâts
Talisman Bestial50--Permet d'utiliser des sorts et des miracles
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