Age of Empires III : Definitive Edition propose différentes façon de gagner et de jouer les escarmouches. Retrouvez sur cette page tous les paramètres différents possibles pour connaître chaque type de partie.
Une partie classique : suprématie, règles classiques et âge de l'exploration.

L'Âge de départ
Même si les parties les plus intéressantes commencent à l'âge de l'exploration, il est possible d'instaurer un âge de départ si vous souhaitez faire une partie plus rapide. En plus des 5 âges, vous pouvez aussi choisir "nomade", qui permet de placer votre centre-ville où vous voulez à l'âge de l'exploration. Les âges "post-industriel" et "post-impérial" sont les mêmes respectivement que "industriel" et "impérial", sauf que les améliorations sont toutes déjà débloquées.
Suprématie ou combat à mort ?
Si vous voulez lancer une partie vraiment rapide, vous pouvez choisir de faire un match à mort, qui correspond à la suprématie, mais avec 20 000 de nourriture, de bois et d'or dès le début de la partie. Seule la règle classique est possible en combat à mort (voir plus bas).
Ce fort n'est là que pour être capturé, il apparaît dès le début de la partie.

Règles du jeu
Quatre règles différentes existent :
- Facile : Aucun traité, mais monopole commercial possible.
- Classique : Ni traité, ni monopole commercial. Vous êtes obligés de gagner en rasant la base ennemie.
- Traité : Vous choisissez la durée d'un cessez-le-feu au début de la partie. La victoire par monopole commercial n'est pas possible. Profitez-en pour all-in sur l'économie et gardez les cinq dernières minutes pour enrôler des armées.
- Maître de la colline : Un fort neutre se tient au milieu de la carte. Il se capture en étant celui qui a le plus d'unités militaires dans la zone. Au bout de 6 minutes consécutives, celui qui possède le fort gagne la partie.
Le monopole commercial peut s'activer à l'âge industriel au moins en possédant la majorité des comptoirs de la carte et en échange de quelques ressources. Si vous gardez un nombre suffisant de comptoirs, vous gagnez à la fin du compte à rebours.
Les comptoirs indigènes comptent et doivent être protégés eux aussi.
