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Page Wiki Rivière du destin

Assurez-vous de mettre des Pikmin jaunes et rocs dans votre groupe, faites creuser les jaunes dans le trous non loin de votre camp pour trouver des bombes en leur laissant un meneur et envoyer le reste de votre groupe sur l'un des nénuphars voguant sur le cours d'eau. Sautez au premier arrêt, détruisez le cristal pour libérer l'accès au premier tas de briques bleues et en attendant que vos Pikmin reviennent, envoyez ce qu'il vous reste de Pikmin jaunes contre la barrière électrique à droite.

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Avec les Pikmin jaunes en retrait, faites sauter le mur de roche près de l'oignon pour créer un raccourci, et avec votre groupe principal, allez chercher le second tas de briques bleues derrière la barrière en éliminant un ou deux crapauds au passage (attention à la flaque d'eau). Sautez ensuite à nouveau sur un nénuphar en ne vous arrêtant qu'au terminus, lancez quelques Pikmin jaunes sur la boîte de conserve si vous avez besoin de bombes pour créer le raccourci sus-mentionné et faufilez-vous rapidement dans la caverne au nord pour éviter la créature volante. Lancez vingt Pikmin jaunes sur le câble électrique au fond à gauche, puis envoyez vos petits amis vers le tas de briques bleues en hauteur sur la gauche en traversant le pont de fleurs.

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Le pont terminé, allez le traverser en ramassant la note au passage, puis éliminez l'araignée sur sa toile en lui lançant des Pikmin rocs à la figure. Vous libérez ainsi l'oignon des Pikmin ailés et obtenez le premier de ce type. Faites-le ramener les palets environnant pour lui créer quelques comparses et tirez sur les tiges roses sortant du sol pour en créer davantage. Une fois les dix Pikmin ailés atteints, envoyez-les tirer sur le bout de bois qui bloque les nénuphars, retournez au camp pour regrouper votre petite troupe et allez sauter sur l'un des nénuphars ainsi débloqués.

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{{uppage}}Dès votre arrivée, passez derrière la toile d'araignée pour atteindre plus facilement sa propriétaire avec des Pikmin rocs, continuez le long de ce chemin pour aller pousser un sac en papier et ainsi créer un raccourci, rebroussez chemin et lancez tous vos Pikmin sur le mur de terre. Longez le cours d'eau sur la droite, lancez vos Pikmin jaunes contre la barrière électrique et soulevez les bambous à gauche avec des Pikmin ailés si vous souhaitez récupérer le fruit qui se trouve sous bonne garde derrière. Ramassez la note juste à droite après la barrière, allez battre le snabrek fouisseur sur la gauche pour récupérer le fruit qu'il garde jalousement et continuez dans cette voie pour aller créer un autre raccourci en poussant un sac en papier.

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Rebroussez chemin, récupérez la note au fond face à la barrière que vous aviez détruite et empruntez un nénuphar. Ciblez le trampoline, lancez-y deux meneurs accompagnés d'une quinzaine de Pikmin ailés et d'une dizaine de Pikmin rocs, faites la peau à l'araignée sur la droite et envoyez vos Pikmin ailés pour héliporter les morceaux du tas de briques rouges. Récupérez vos bestioles, regagnez l'autre rive et remontez le cours d'eau pour atteindre un autre point, plus en amont, d'où sauter sur les nénuphars. Rejoignez l'autre rive à la première occasion, ciblez l'essaim de guêpes pour lancer l'assaut avec vos Pikmin ailés pendant que les autres Pikmin s'occupent du mur de terre à droite, puis uniquement accompagnés de vos amis volants, traversez la flaque pour les lancer sur le deuxième tas de briques rouges.

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Une fois les morceaux emportés, regroupez-vous, empruntez le chemin auparavant bloqué par un mur de terre et soulevez la trappe face à vous avec vos Pikmin ailés pour trouver le dernier tas de briques rouges (la trappe à gauche renferme un groupe de bulborbes). Le pont que vous aviez croisé plus tôt est alors opérationnel et l'emprunter vous emmène directement au boss du niveau.

Rivière du destin

Boss : Maestro apidar

Le boss se sert de ses petits à la fois pour attaquer et se défendre : inutile de tenter quoi que ce soit lorsque ses apidars lui tournent autours. Restez mobile puis, lorsque la reine se prépare à envoyer ses minions à l'attaque, exécutez quelques roulades grâce à la flûte galipettes, ciblez le boss et lancez un assaut (vos Pikmin ailés étant alors les seuls à pouvoir le toucher, en avoir vingt ou plus est un minimum) : vos Pikmin ailés vont alors pouvoir mettre la reine à terre. Relancez l'assaut avec vos Pikmin rouges, lancez manuellement vos Pikmin rocs, puis rassemblez vos forces lorsque les petits reviennent. Les attaques des apidars deviennent ensuite plus dures à éviter : lorsque le mur d'abeille vous fait face, envoyez des Pikmin rouges ou rocs dessus pour créer une brèche dans laquelle vous pourrez passer ; de même, lorsque vous vous retrouvez encerclé par les apidars, lances vos Pikmin sur un arc de cercle pour créer une ouverture par laquelle vous échapper. Si certains de vos Pikmin se font emporter par les apidars, pas de panique : lorsqu'ils reviennent pour tourner autours du boss, lancer vos Pikmin restant sur ceux qui sont en l'air pour les faire retomber. En profitant de chaque mouvements des apidars pour lancer vos Pikmin ailés vers le boss, vous en viendrez rapidement à bout.

Comme d'habitude, concluez votre journée en ramenant votre butin au Drake en n'oubliant pas de porter l'hocotatien.

Rivière du destin
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Sommaire Wiki
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    • Prologue
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    • Retour au Verger de l'espoir
    • Tour de la mélancolie
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    • Battre Mandipatte
    • Emplacement des fruits
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    • Accéder à l'arène de Déguelimace sans Charlie
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