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Page Wiki Bosquet des sources

Faites le tour de votre camp de base pour envoyer tous vos Pikmin contre le mur de terre qui vous fait obstacle, éliminez le bulborbe à grand renfort de Pikmin rocs et rouges et faites creuser des Pikmin jaunes dans le trous sur la droite : vous ferez ainsi jaillir des petites bombes que certains Pikmin équiperont automatiquement. Sélectionnez ces Pikmin et lancez-les sur le mur de roche à droite pour créer un raccourci vers le Drake, rejoignez le pont détruit au sud-est et lancez un meneur et une vingtaine de Pikmin de l'autre côté.

Bosquet des sourcesBosquet des sourcesBosquet des sourcesBosquet des sources

{{uppage}}Assemblez la première partie du pont avec le tas de briques marrons au fond, détruisez le mur de terre sur la droite pour accéder à un fruit enterré et au second tas de briques marrons qui finiront de bâtir le pont, puis rassemblez votre groupe au niveau de ce second tas. Lancez deux meneurs sur la souche au loin avec une quinzaine de Pikmin, lancez l'un des deux meneurs et les Pikmin de l'autre côté et allez pousser le sac de papier sur la droite pour créer un raccourci bien utile. Avant de pousser votre exploration plus avant, retournez là où vous aviez trouvé le premier tas de briques, lancez un meneur et une quinzaine de Pikmin sur le surplomb et allez chercher la Combifer en hauteur sur la gauche au bout du chemin.

Bosquet des sourcesBosquet des sourcesBosquet des sourcesBosquet des sources

Retournez à l'oignon pour vous constituer un groupe principalement constitué de Pikmin rouges et rocs ainsi que d'une quinzaine de jaunes, puis allez emprunter le chemin ensablé à gauche de là où vous aviez poussé le sac en papier. Au bout du chemin vous attend un nouveau boss.

Boss : Dégueulimace

Vous aurez besoin de vos Pikmin jaunes pour récupérer les notes enfouies dans les troues en hauteur sur les bords de l'arène. Pour ce qui est du combat en lui même, guettez les mouvements du boss en gardant toujours une bonne distance de sécurité pour éviter que des Pikmin se fassent aspirer, et lorsque vous voyez le bout de la créature sortir du sol, foncez vers elle en vous en approchant un maximum, ciblez-la et lancez un assaut. La créature sortira alors la plupart du temps du sol en renversant vos petits amis, mais vous aurez malgré tout le temps de rassembler vos troupes et d'infliger encore plus de dégâts. Ralliez à vous au plus vite les Pikmin égarés ou écrasés, car le dégueulimace peut assez rapidement créer un nouveau trou aspirant et gober vos troupes. Lorsque le boss commence à faire de grands mouvements circulaires au centre de l'arène et que Alph dit avoir un mauvais pressentiment, rejoignez vite l'entrée de la zone en restant collé aux bords pour éviter le trou géant. Réitérez les opérations précédentes, et vous pourrez bientôt crier victoire.

Une fois n'est pas coutume, utilisez vos vaillantes petites troupes pour rapporter au Drake la dépouille du boss, le téléphone portable ainsi que les morceaux de pastèque déglutis par le dégueulimace (assurez-vous d'avoir détruit le mur de roche menant à votre camp, car la carcasse ne passera pas par l'autre chemin), récoltez un maximum de palets et de fruits si il vous reste du temps et préparez-vous pour votre prochaine destination.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Introduction
    • Prologue
    • Verger de l'espoir
    • Toundra perdue
    • Bosquet des sources
    • Rivière du destin
    • Retour au Verger de l'espoir
    • Tour de la mélancolie
    • Astuces
    • Battre Mandipatte
    • Emplacement des fruits
    • Vidéos secrètes
    • Conseils pour l'assaut
    • Les différentes fins
    • Accéder à l'arène de Déguelimace sans Charlie
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