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Page Wiki Toundra perdue

Vous commencez l'exploration de cette zone par un aparté avec Brittany. Rassemblez les Pikmin jaunes que vous rencontrez et envoyez-les sur le câble électrique pour mettre la lampe en marche et faire émerger l'oignon jaune. Faites le tour de la caverne pour rassembler des palets et vous constituer un groupe de vingt Pikmin, poussez la boule pour créer une sortie et rejoignez l'extérieur. Vous pouvez dès lors à nouveau contrôler Brittany et Alph, et dans ce niveau du jeu, bien optimiser leurs tâches sera important. Envoyez Brittany et ses Pikmin jaunes à gauche du pont à construire, éliminez le moustique et envoyez tous vos petits camarades sur la paroi électrique pour récolter un gros palet et libérer la voie pour la suite.

Toundra perdueToundra perdueToundra perdue

{{uppage}}Pendant ce temps avec Alph, faites le plein de Pikmin rocs et rouges, allez au bord de la berge sur la gauche pour envoyer quelques rocs à Brittany (vous pouvez aussi envoyer quelques jaunes à Alph avec cette dernière mais ce n'est pas obligatoire) et repartez en sens inverse pour aller occire quelques créatures et briser une paroi en verre. Une fois passé en dessous du pont naturel, éliminez les limaces de feu avec vos Pikmin rouges et envoyez votre groupe sur le tas de briques bleues au fond de cette petite arène.

Vos Pikmin récupérés, brisez le cristal pour révéler un geyser, empruntez-le et rapatriez un autre tas de briques bleues au bout du chemin.

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Du côté de Brittany, après avoir fait le plein de Pikmin jaunes, brisez le cristal près de là où vous avez déterré le gros palet pour pouvoir emprunter le geyser, éliminez le gros bulborbe et les chenilles des neiges en usant du pouvoir destructeur des Pikmin rocs et envoyez vos camarades sur le tas de briques rouges. Rebroussez ensuite chemin pour vous diriger vers la droite du pont, éliminez les ennemis qui vous barrent la route et rapatrier un second tas de briques rouges sur un vase accolé à un pic de cristal (vous pouvez également briser le cristal un peu plus haut pour lancer directement vos Pikmin sur le trampoline). Vous achevez ainsi la deuxième partie du pont et pouvez rejoindre Alph.

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Avec deux meneurs dans votre équipe, vous avez à présent accès à un grand nombre de fruits cachés : prenez donc le temps si nécessaire de consulter le guide des fruits en fin de solution pour faire des provisions, allez chercher la Flûte à Galipettes au sud-ouest à l'aide de Pikmin jaunes en les lançant sur le trampoline, puis dirigez-vous tout au nord, là où vous aviez trouvé le deuxième tas de briques avec Brittany. Lancez un meneur avec vingt Pikmin sur le surplomb à gauche du la boule encastrée et poussez-la pour faire un trou dans la roche. A l'intérieur, faites le ménage avec vos Pikmin rouges, envoyez dix Pikmin jaunes sur le câble au fond à droite pour remettre le courant et faire éclore les fleurs, puis récupérez la note ainsi que le fruit ainsi rendu accessible.

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De retour à l'extérieur, détruisez les cristaux avec vos Pikmin rocs, allez sur la droite pour découvrir les joies du nectar en envoyant vos Pikmin sur les oeufs disposés sur la boîte de conserve et allez récupérer la Tenue Anti-choc en creusant au fond du cul-de-sac. Refaites ensuite le parcours du capitaine Charlie pour entrer dans une nouvelle grotte. Là, après avoir éliminé quelques créatures, lancez dix Pikmin jaunes vers le câble électrique pour révéler le futur boss du niveau et créer un pont de fleurs, ramassez la note au passage et passez dans la pièce suivante.

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Envoyez tout de suite dix Pikmin jaunes sur le câble à droite afin de faire à nouveau chuter le boss qui rôde et commencez à entamer sa barre de vie en lui envoyant des Pikmin rouges et rocs. Continuez à longer la droite pour trouver deux autres câbles à relier à grand renfort de Pikmin jaunes, retournez à gauche de l'entrée en détruisant au passage deux ou trois nids de créatures et envoyez un meneur et une quinzaine de Pikmin jaunes sur le surplomb. Détruisez les nids et remettez le courant pendant qu'un autre groupe fait grandir la tige de bois à droite, ramenez le premier tas de briques rouges, puis rendez-vous au fond à droite de la pièce pour briser le cristal et accéder au second tas pour finir le pont. Envoyez alors vingt Pikmin jaunes sur la batterie pour pouvoir commencer le combat de boss proprement dit.

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Boss : Broidunoir

Vous l'aurez remarqué, la créature déteste la lumière, mais vole trop haut pour que vous puissiez l'atteindre efficacement avec vos Pikmin rocs et rouges et tentera en plus d'aspirer vos petits amis. Comme à l'accoutumée, restez donc en mouvement, et envoyez vos Pikmin jaunes sur le dos du boss pour le faire manger la poussière. Une fois la créature à terre, rouez-la de coup à l'aide de vos Pikmin rouges et rocs, sauvez vos Pikmin lorsque le boss s'envole de plus belle en les sifflant et réitérez l'opération pour en venir facilement à bout.

Vous récupérez alors dans votre équipe le capitaine Charlie et êtes libre de quitter la grotte par la sortie du fond en emportant avec vous la carcasse du boss et le fruit qu'il laisse derrière lui. Poussez le sac en papier une fois à l'extérieur pour créer un raccourci et rejoindre le Drake plus rapidement et envolez-vous vers l'exploration de terres encore inexplorées.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Introduction
    • Prologue
    • Verger de l'espoir
    • Toundra perdue
    • Bosquet des sources
    • Rivière du destin
    • Retour au Verger de l'espoir
    • Tour de la mélancolie
    • Astuces
    • Battre Mandipatte
    • Emplacement des fruits
    • Vidéos secrètes
    • Conseils pour l'assaut
    • Les différentes fins
    • Accéder à l'arène de Déguelimace sans Charlie
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