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Page Wiki Verger de l'espoir

Vous voilà arrivé dans le premier niveau à proprement parler. Éliminez la petite créature non loin, faites ramasser le tas de briques à vos Pikmin pour qu'ils commencent à construire un pont, puis envoyez vos troupes se faire les dents contre le mur de terre qui vous barre la route. Envoyez vos amis sur le deuxième tas de briques pour finir le pont en ramassant au passage la note Pikminologique, traversez le pont, ciblez le bulborbe et appuyez sur B pour lancer en une fois tous vos Pikmin sur l'ennemi. C'est une stratégie risquée lorsque votre cible est prête à se défendre, mais en l'occurrence, elle est très efficace sur ce bulborbe endormi.

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Ramenez sa carcasse pour créer d'autre Pikmin rouges, ramassez la note dans les feuillages sur la gauche et envoyez tout ce qu'il vous reste de Pikmin sur la paroi de terre en allant récupérer le reste de vos troupes. Empruntez le chemin ainsi dégagé, envoyez vos camarades sur la gauche en hauteur après votre communication avec Brittany pour ramener au Drake votre premier fruit et continuez vers la caverne un peu plus loin.

{{uppage}}Une sorte de miniboss un peu gluant vous y attend, mais ne présente aucune difficulté : verrouillez votre cible, lancez manuellement vos Pikmin (sans lancer d'assaut, donc) et libérez les éventuels prisonniers en achevant la bête, qui relâche dans le même temps vos premiers Pikmin rocs.

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Lancez ces derniers sur le bloc de minéral renfermant l'oignon pour le libérer, détruisez les autres blocs de la caverne pour trouver quelques palets qui iront grossir vos rangs de Pikmin rocs et ressortez. Brisez la paroi en verre sur la droite, ramassez la note, puis brisez une seconde paroi sur la gauche avec vos Pikmin rocs pour libérer Brittany. Lancez-la avec quelques Pikmin sur la plate-forme désignée et lancez ces Pikmin vers le fruit en hauteur pour qu'ils le ramènent au Drake. Éliminez les créatures cristallines un peu plus loin, toujours à l'aide de Pikmin rocs, puis envoyez vos petits amis sur les briques rouges dans l'alcôve à droite pour commencer la construction du pont.

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Sur la gauche en hauteur, brisez le cristal pour libérer l'accès au second tas de briques rouges, qui viendra terminer la construction du pont formant ainsi un raccourci vers le Drake et l'oignon. Détruisez la paroi en verre derrière ce dernier, ramassez la note, lancez vos Pikmin rouges sur les ennemis cracheurs de feu, ramassez les deux autre notes, puis lancez un meneur avec une quinzaine de Pikmin rocs de l'autre côté de la rive à gauche. Avec le meneur qui a traversé, construisez le pont à l'aides des deux tas de briques bleues (l'un sur la gauche, l'autre sur la droite bloqué par du cristal) et avec le meneur resté en retrait, longez le cours d'eau en faisant mine de retourner vers l'oignon pour éliminer quelques crapauds, récupérer une note et abattre une paroi de terre bloquant un passage menant à une zone à énigme où deux fruits et une note pourront être récupérés une fois le troisième meneur avec vous.

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Pour l'heure, une fois le pont construit, regroupez vos troupes et détruisez la paroi de terre en face pour aller vous frotter au premier boss.

Boss : Mandipatte

La créature vous charge en ligne droite en rampant au plafond pour vous désorienter : faites continuellement le tour de l'arène en veillant à garder vos Pikmin le plus groupés possible et lorsque la bête est à portée, lancez vos Pikmin rocs sur sa carapace (sur la tête de préférence) pour créer une ouverture et sonner la bête, ce qui libérera de son emprise les quelques Pikmin qui se seraient fait prendre. Vous pouvez ensuite, au choix, vous concentrer sur la zone vulnérable, ou bien continuer à détruire la carapace du boss pour le sonner et faciliter la fin du combat. Lancez toujours manuellement vos Pikmin sans avoir recours à l'assaut pour que vos petits amis ne se retrouvent pas au même niveau que les mandibules du boss et vous en viendrez bientôt à bout.

Utilisez alors tous vos Pikmin pour transporter la carcasse du mandipatte, le téléphone et le fruit rejetés par ce dernier jusqu'au Drake, puis profitez du temps qu'il peut vous rester pour faire le plein de Pikmin ou partir en quête de fruits (voire le guide en fin de solution). De retour dans l'espace, une nouvelle zone s'ouvre à vous.

Verger de l'espoir
Retour au sommaire de la solution complète de l'histoireRetour au sommaire de la soluce de Pikmin 3
Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Introduction
    • Prologue
    • Verger de l'espoir
    • Toundra perdue
    • Bosquet des sources
    • Rivière du destin
    • Retour au Verger de l'espoir
    • Tour de la mélancolie
    • Astuces
    • Battre Mandipatte
    • Emplacement des fruits
    • Vidéos secrètes
    • Conseils pour l'assaut
    • Les différentes fins
    • Accéder à l'arène de Déguelimace sans Charlie
La vidéo du moment