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Page Wiki Prologue

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Pour cette première excursion sur PNF-404, vous prenez le contrôle du capitaine Charlie : faites connaissance avec les Pikmin jaunes sur la gauche et apprenez les rudiments de leur commandement en les rassemblant et en les jetant vers les champignons qui vous barrent la route. Dans la caverne un peu plus loin, éliminez les quelques ennemis noyés dans l'obscurité en leur envoyant vos Pikmin sur le coin de la truffe pour passer au point de vu de Alph, l'ingénieur du Drake.

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Rassemblez les trois Pikmin rouges pour les lancer sur l'oignon et ainsi l'activer, puis dirigez vos petits camarades vers le tas de briques non loin pour qu'ils entreprennent la construction d'un petit pont. Celui-ci achevé, vous récupérez votre KopPad, qui vous permet d'afficher la carte par une pression sur une touche de la Wiimote ou directement sur le Gamepad. Quelques mètres plus loin, lancez vos petits amis sur les fleurs-palets rouges pour créer de nouveaux Pikmin une fois ceux-ci ramenés à l'oignon, rapportez également les carcasses des larves que vous rencontrez après leur avoir envoyé vos Pikmin dessus pour créer d'autant plus d'unités et une fois votre troupe fin prête, envoyez-la pousser le bloc marron, qui n'est en réalité rien d'autre qu'un colis en carton.

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Vous récupérez dans la foulée votre première note Pikminologique : ces notes vous donneront de plus amples informations sur les capacités des différents types de Pikmin ainsi que sur les éventuelles faiblesses des ennemis rencontrés. Entrez dans la grotte sur la gauche, traversez-la pour retrouver le Drake et rejoindre l'espace, où vous êtes rejoint par l'oignon des Pikmin rouges et où la première synthèse de votre exploration vous est soumise.

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