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Page Wiki Dur réveil

44 485 vues

Nombre de caisses à briser : 104

Ce niveau sert de tutoriel et débute sur la plage. Dès le départ, frappez les éléments de votre campement comme la bouée Spyro, la télé, la radio ou encore la guitare. Détruisez les bongos et frappez le sombrero pour que Crash se mette à le porter (il ne le gardera pas longtemps mais c’est rigolo).

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Poursuivez votre route en brisant les caisses et en récupérant les fruits Wumpa. Sautez par-dessus l’étendue d’eau et frappez le crabe de façon à ce qu’il touche le second crabe derrière lui. Avancez et méfiez-vous du sanglier qui est très rapide. Tournoyez dès qu’il s’approche de vous. Touchez la caisse « C » indiquant le checkpoint.

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Évitez les obstacles qui vous rappelleront, pour les plus âgés, le tout premier niveau de Crash Bandicoot sur PlayStation. Attention, ne frappez pas les boites de TNT. Pour activer le compte-à-rebours, sautez dessus et éloignez-vous jusqu’à ce qu’elles explosent. Vous arrivez rapidement au second checkpoint.

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Entrez dans le temple et prenez garde aux araignées. Faites attention à leur liquide toxique qui est un signal pour elles. Un peu plus loin, une cinématique se déclenche et vous participez à une phase de glisse sur une liane. L’occasion de profiter des superbes décors. À l’arrivée, une nouvelle caisse checkpoint vous attend.

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Sautez sur les pontons en vous occupant des ennemis. Un peu plus loin, vous devez glisser sur une hutte pour passer de l’autre côté. La gemme cachée se trouve dans cette hutte. Pour l’obtenir, glissez de façon à vous positionner sous la hutte et sautez pour récupérer la gemme (qu’on ne voit pas). Frappez ensuite l’ennemi, avancez jusqu’au checkpoint et entrez dans la petite caverne.

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Au passage, vous trouvez l’ascenseur ? qui vous amène à la zone bonus. Vous pouvez ainsi briser de nouvelles caisses et récupérer des fruits Wumpa. Brisez les trois caisses une fois que vous terminez le niveau bonus. Prenez garde à l’araignée et avancez sur le ponton.

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Faites attention aux colonnes. Une fois que vous montez dessus, elles finissent par s’écrouler. Pour vous repérer lorsque vous sautez, regardez votre ombre, elle est entourée d’un filet lumineux jaune. Grimpez ensuite jusqu’à atteindre le checkpoint, sautez de plate-forme en plate-forme en prenant garde de ne pas tomber. Au sommet, vous atteignez la fin du niveau.

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Sommaire de la soluce de Crash Bandicoot 4
Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Terres sauvages, 2084
      • Dur réveil
      • Pic N. Sanity
      • Quelle corvée
      • Compacteur de Crash
      • En route
      • Plongée sur scène (boss : N. Gin)
      • Camion arrêté
    • Quai marin, 1717
      • L'appel du butin
      • Hameçon, ligne et bouchon
      • Jetée du jetboard (boss : Louise)
    • Chutes de la tranquillité, 1402
      • Tentative de tourbillon
      • Ça traine
      • Déséquilibre
      • Ennui à l'horizon (boss : N. Brio)
      • Problème de potion
    • Maris des moustiques, il y a quelques jours
      • Décalé
      • Cuistot maison
      • Au coeur du bayou
      • On ne lambine pas
    • La 11ème dimension, 1954
      • À la neige
      • Froid glacial
      • Ours en goguette
      • Construction de ponts
      • Jamais 3 sans 4 (boss : Neo Cortex)
      • Du neuf pour une nef
    • Dimension oeufdienne, 88 millions d'années avant C.B.
      • Retour dans le passé
      • Carbure au fossile
      • Charge Dino
      • Rocher bloqué
    • Orbite de Bermugula, ???
      • Paré au décollage
      • Erreur de livraison
      • Dépannage
      • Atterrissage d'urgence
      • Trou de ver (boss : N. Tropy)
    • Dimension Sn@xx, 3023
      • Ruée alimentaire
      • Heure de pointe
      • La grande évasion
    • Île Cortex, 1996
      • Traitement nitro
      • Tunnels toxiques
      • Château Cortex
      • Vision double
      • Le passé démasqué (boss : Neo Cortex)
    • Bonus : comment battre tous les boss du jeu ?
    • Défis cassettes Flashback
    • Sujet 218
    • Test de positionnement dans l'espace
    • Test d'affinités Wumpa
    • Évaluation Bandicoot contre Wombat
    • Examen de résistance de la tenue
    • Étude supérieure de N. Brio
    • Entrée du Journal : 30 mai 1996
    • Analyse de la santé de l'équipe
    • Sujet N°272_Final_B
    • Intro des caisses à compte-à-rebours
    • Pré-analyse Cortex Vortex
    • Sujet : Coco Perameles
    • N.Terview N.Gin
    • Test de rebond sur caisse de nitro
    • N. Gin N. Genious N.Bouncers
    • Manipulation de mammifère
    • Conditions de remplacement
    • Examen global d'aptitudes
    • Test technique
    • Examen de résistance
    • Le gant
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    • Toutes les gemmes colorées
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