De la même manière que dans Pokémon, chaque Nexomon a un type, ou élément, et chacun de ces types présente des forces et des faiblesses.
Le bonus de dégâts d'une attaque ayant comme type la faiblesse de votre adversaire n'a que 25% de bonus de dégâts, contre 100% dans Pokémon. Au lieu de multiplier vos dégâts par 2, vous ne les multipliez que par 1,25. D'un autre côté, une attaque avec le mauvais type infligera 65% des dégâts, contre 50% dans Pokémon.
Voici le tableau fournit par les développeurs présentant les forces et faiblesses de chaque élément. On le lit comme suit : les lignes horizontales sont les défenseurs et les colonnes sont les attaquants. Ainsi, un attaquant de type Feu inflige 1,25 fois plus de dégâts sur un défenseur de type Plante.
